Als het tijd is om bouw je volgende pc, het eerste wat je doet is naar de beoordelingen rennen. Wat grafische kaart is het beste voor gaming? Welke CPU heb ik nodig voor videobewerking? Is Nvidia of AMD beter? Het is onze taak als pc-hardwarerecensenten om u in de juiste richting te leiden.
Inhoud
- Hoe we grafische kaarten testen
- Hoe we processors testen
- Andere pc-componenten
Onze hardwarebeoordelingen zijn meer datagedreven dan ervaringsproducten zoals monitoren of tv's, want aan het eind van de dag is de belangrijkste vraag bij pc-hardware welke prestaties u kunt krijgen tegen welke prijs. Er komt echter iets meer bij kijken dan alleen een paar games spelen op de nieuwste grafische kaarten en Cinebench op CPU's draaien.
Aanbevolen video's
Hoe we grafische kaarten testen
Ons grafische kaart beoordelingen zijn gericht op gamen. We zullen af en toe aanvullende productiviteitsbenchmarks uitvoeren, zoals Adobe Premiere Pro en SPECviewperf voor hoogwaardige GPU's van werkstationklasse, zoals de
RTX 4090, maar we evalueren vooral hoe goed grafische kaarten zijn voor het spelen van games.Verwant
- Hoe Intel AI zou kunnen gebruiken om een enorm probleem in pc-gaming aan te pakken
- Moet je Nvidia's RTX 4060 of RTX 4060 Ti kopen?
- Hoe GDDR7-geheugen de VRAM-problemen van pc-gaming kan oplossen
We testen grafische kaarten in drie verschillende resoluties: 1080p, 1440p en 4K. Hoewel we deze gegevens altijd vastleggen, zal deze niet altijd in de review verschijnen. Met name voor lagere GPU's kunnen we deze niet opnemen
Dit is geen poging om de prestaties van een
De lijst met games die we testen, wisselt voortdurend, maar we proberen een zo goed mogelijk beeld van de prestaties te krijgen. Dat geldt ook voor het testen van games met raytracing, games die verschillende API's ondersteunen, zoals Vulkan, en games die verschillende aspecten van een GPU benadrukken, zoals VRAM.
Dit is de huidige line-up van games die we testen:
- Cyberpunk 2077 (met en zonder ray tracing)
- Horizon nul dageraad
- Forza Horizon 5
- Zweinstein erfenis (met en zonder ray tracing)
- Terugkeer (met en zonder ray tracing)
- Resident Evil 4 (met en zonder ray tracing)
- Red Dead Redemption 2
- Assassin's Creed Valhalla
- Metro Exodus verbeterde editie (met raytracing)
- De laatste van ons, deel een
- 3DMark Time Spy en Port Royal
Afhankelijk van wanneer u dit leest, is onze testsuite mogelijk gewijzigd. Hoe dan ook, we voeren alle resultaten in een geometrisch gemiddelde in om een overzicht van de prestaties te krijgen. Dit is vergelijkbaar met een gemiddelde, maar het verklaart de sterk wisselende resultaten die je van elk spel ziet. Games die erg veeleisend of niet erg veeleisend zijn, kunnen een typisch gemiddelde scheeftrekken, en het geometrische gemiddelde zorgt ervoor dat die uitschieters een meer representatief gemiddelde presenteren.
Naast de geomean presenteren we ook individuele resultaten voor gerasterde en ray-traced benchmarks. Deze resultaten geven veel kleur aan het gemiddelde en laten zien of een GPU op bepaalde gebieden beter is. Eén GPU kan bijvoorbeeld een hoger gemiddelde hebben vanwege sterk
Ons doel is om u nooit zomaar cijfers te presenteren. We willen ze contextualiseren met de ervaring van het spelen van games. Van 15 frames per seconde (fps) naar 30 fps gaan is het verschil tussen speelbaar en onspeelbaar. Van 100 fps naar 200 fps gaan is het verschil tussen goed en geweldig. U krijgt in beide gevallen dubbele prestaties, maar de ene is zinvoller dan de andere.
Bovendien bestaat er geen resultaat in een vacuüm, dus we proberen breed te gaan in onze GPU-beoordelingen om het product dat we beoordelen te vergelijken met zoveel mogelijk andere GPU's. We willen concurrenten laten zien die je voor ongeveer dezelfde prijs kunt kopen, maar ook welke prestaties je kunt verwachten als je wat meer uitgeeft, en als je wat minder uitgeeft.
Een laatste opmerking over de prestaties is beeldreconstructie. AMD, Nvidia en Intel hebben allemaal verschillende superresolutietools, maar we voeren onze tests er in de regel mee uit. De enige uitzondering is DLSS 3 van Nvidia, waaronder Frame Generation. We voegen dit nummer, apart en duidelijk gemarkeerd, toe aan games die DLSS 3 ondersteunen, maar we doen er alles aan om games te kiezen die de functie ondersteunen. Bovendien verschijnen deze gegevens alleen in Nvidia-recensies voor het product dat we beoordelen, waarbij de functie wordt getoond, maar het uiteindelijke prestatiegemiddelde niet wordt beïnvloed.
Andere Overwegingen
Prestaties zijn koning voor een
Ventilatorgeluid en temperaturen zijn belangrijke gebieden waar we naar kijken, maar we hanteren hier geen wetenschappelijke benadering. Wordt de GPU luid? Loopt het warm? Het belangrijkste is: maakt dat uit? Gezien het brede scala aan koeloplossingen dat beschikbaar is op verschillende grafische kaarten, zoeken we naar duidelijkheid problemen die in alle modellen aanwezig zouden moeten zijn, niet een paar graden hoger of lager dan we zouden verwachten een GPU.
Wel kijken we naar efficiëntie. Naast onze prestatiegegevens bewaken we ook statistieken zoals VRAM-gebruik, kloksnelheid, stroomverbruik en latentie. We willen de beoordeling niet verzanden met al deze gegevens, maar de kracht vergelijken die we zien en de prestaties die we krijgen, geven ons een idee over hoe efficiënt een GPU is, wat we zullen opmerken in de beoordeling.
Ten slotte kijken we naar de algehele bouwkwaliteit en het ontwerp van de GPU, samen met de grootte en het gewicht. Dit speelt in de meeste gevallen echter niet zo'n grote rol in de uiteindelijke score, aangezien je voor de meeste GPU's enorm verschillende ontwerpen kunt vinden via partnerkaarten.
Hoe we processors testen
Processors zijn een ander beest dan grafische kaarten, en onze tests omvatten een breed scala aan verschillende taken. Hier focussen we nog meer op prestaties. De processor is tenslotte altijd verborgen, dus wat maakt het uit hoe hij eruit ziet?
Er zijn echter nog enkele andere overwegingen. Om te beginnen bekijken we het volledige platform. Moet je een nieuw moederbord kopen om te upgraden? Welke generatie van RAM vereist het? Heb je te maken met een efficiënte CPU met goede midrange-prestaties, of een high-end kolos met een hoog aantal cores en hogere kloksnelheden? Dit zijn belangrijke vragen die u moet beantwoorden voordat u zelfs maar naar een benchmark gaat.
We hebben ook meestal wat discussie over de architectuur. Het is moeilijk om een duidelijk beeld te krijgen van wat de architectuur doet in een geïsoleerd scenario, maar begrijpen hoe een chip werkt, kan hints geven over waarom deze zich gedraagt zoals hij zich gedraagt.
productiviteit
We beginnen met productiviteitsbenchmarks bij het testen van CPU's, om een idee te krijgen van hoe ze het doen bij verschillende taken. De meeste van deze tests zijn synthetisch, bedoeld om verschillende delen van de CPU te pushen om te zien waar hij uitblinkt en waar hij breekt.
Dit zijn de productiviteitsbenchmarks die we uitvoeren voor verwerkers:
- Cinebench R23 single- en multi-core — een veeleisende rendering-benchmark die een goed overzicht geeft van single- en multi-core prestaties.
- 7-Zip - een compressie- en decompressiebenchmark die sterk de voorkeur geeft aan AMD-CPU's (vermeld in onze beoordelingen).
- Blender Monster, Junkshop en Classroom — en real-world rendering benchmark die de nadruk legt op multi-core prestaties.
- Handbrake — een benchmark voor videocodering die uitblinkt met een hoog aantal cores en kloksnelheden.
- JetStream 2 — een webgebaseerde benchmark die de prestaties meet in 64 browsergebaseerde tests.
- PugetBench voor Photoshop - een real-world productieve benchmark die meerdere CPU-gebonden taken benadrukt.
- Y-cruncher single en multi-core — een benchmark die 500 miljoen cijfers van Pi op de CPU berekent.
In tegenstelling tot onze GPU-reviews gaan we diep in plaats van breed met processors. Dat betekent dat we meestal alleen de resultaten voor een paar CPU's vergelijken in plaats van de zeven of acht die we met GPU's doen.
Gamen
Productiviteit staat centraal bij een processor, maar we kijken ook naar spelprestaties. De games die we hier testen, verschillen nogal van de games die we testen voor GPU's, waarbij we proberen de prestatieverschillen tussen CPU's te laten zien in plaats van alleen te vertrouwen op populaire, recente games.
Dit zijn de games die we testen:
- F1 2022
- Far Cry 6
- Gears-tactiek
- Hitman 3 (Dartmoor)
- Red Dead Redemption 2
- LeelaChessZero
- 3DMark Time Spy CPU
Onze CPU-benchmarks draaien op 1080p, en dat is zodat we de prestatieschaling tussen producten kunnen zien. Als je klimt naar
Andere pc-componenten
Over het algemeen testen we geen andere pc-componenten zoals voedingen,
Wel hebben we de producten die we gebruiken op onze testbank doorgelicht. In het geval van CPU's en GPU's zijn alle cijfers die we verzamelen afkomstig van het gametestplatform, met dezelfde hardware, die we allemaal hebben getest om er zeker van te zijn dat deze stabiel is.
Aanbevelingen van de redactie
- Ratchet & Clank debuteert een revolutionaire grafische technologie op pc
- Hoe we laptops testen
- Hoe we monitoren testen
- Ik heb Nvidia's nieuwe RTX 4060 getest tegen de RX 7600 - en het is niet mooi
- Dit is waarom mensen zo boos zijn over het Starfield pc-nieuws van vandaag