Snel reizen in Star Wars Jedi: Survivor

Star Wars is een culturele toetssteen sinds de originele film meer dan 45 jaar geleden in de bioscoop debuteerde. Tegenwoordig wordt het merk Star Wars nog steeds geleid door de lopende filmseries. Elke release van een Star Wars-film zorgt voor een hectisch geroezemoes over de hele wereld, en met Disney+ strekt dat zich nu zelfs uit tot televisie met series als The Mandalorian.

Het sijpelt ook door in videogames, en hoewel er veel slechte Star Wars-games zijn, bewijzen recente games zoals Star Wars Jedi: Survivor dat ze goed kunnen zijn. Laten we eens kijken naar de beste Star Wars-games, variërend van third-person shooters tot volwaardige rollenspellen.

Ik heb op dit moment meerdere keren Star Wars Jedi: Survivor's Coruscant-overval gespeeld, en elke keer als ik speel het, ik kan het niet helpen, maar denk aan wat er had kunnen zijn met Star Wars 1313, de meest beruchte geannuleerde franchise van de franchise spel.
Het idee van een Uncharted-achtig spel over Boba Fett die vecht in de onderwereld van Coruscant is zo een uitstekend veld dat ik heb gerouwd om het verlies van een wedstrijd waar ik zelfs meer dan een keer niet de kans voor heb gehad om te spelen decennium. Het doorspelen van de opening van Survivor roept echter geen gevoelens van teleurstelling op over 1313. In plaats daarvan ben ik blij dat in ieder geval een fractie van dat idee gerealiseerd kon worden.

Survivor's Metroidanvia-achtige levelontwerp en op Lightsaber-and-Force gebaseerde gevechten zijn heel anders dan wat was beloofd vanaf 1313. Het idee om slim te klimmen en te vechten over een louche niveau van Coruscant tijdens een overval werd echter nog steeds gerealiseerd. Nadenkend over het verloren project voorafgaand aan de Star Wars-dag van dit jaar, kreeg ik een openbaring over de nieuwste game van Respawn Entertainment. Ondanks dat het technisch gezien een vervolg is op alleen Fallen Order, voelt Star Wars Jedi: Survivor aan als het hoogtepunt van meer dan een decennium aan Star Wars-games, zowel uitgebracht als geannuleerd, die eraan voorafgingen.
Een wandeling door de gamegeschiedenis van Star Wars
Toen ik opgroeide, waren twee van mijn favoriete videogames de originele Star Wars: Battlefront II en Star Wars: The Force Unleashed. Tot op de dag van vandaag is Battlefront II uit 2005 mijn favoriete game aller tijden, niet alleen vanwege alle geweldige herinneringen die ik eraan had, maar ook omdat het aanvoelt als een authentieke Star Wars-simulator waarin meerdere tijdperken, planeten en personages op ongelooflijke wijze bewaard zijn gebleven detail. Survivor voelt alsof het dezelfde scherpe aandacht voor detail heeft.
Spelers bezoeken misschien niet zoveel planeten als in Battlefront II, maar elke locatie in Survivor zit boordevol content en onberispelijk verpakt met gedetailleerde omgevingen en personages die de Hoge Republiek, prequel en Imperial getrouw vertegenwoordigen tijdperken. Hoewel de esthetiek net zo gedetailleerd aanvoelt als Battlefront, haalt de gameplay-fantasie meer uit The Force Unleashed.

Net als Fallen Order ervoor, heeft Star Wars Jedi: Survivor veel Souls-achtige elementen. Buiten de algemene stroom van gevechten en de manier waarop meditatiepunten werken, zijn Stims in wezen analoog aan je Estus flas - een beperkte genezingsbron die je alleen kunt aanvullen door te rusten. Je begint maar met een schamele twee Stims, waardoor je heel weinig ruimte hebt voor fouten, zelfs bij instellingen met een lage moeilijkheidsgraad. Gelukkig kun je met Stim-upgrades dat aantal met één verhogen voor elke die je weet te vinden. Gezien hoe krachtig deze zijn, wil je er zoveel mogelijk verzamelen om te overleven in de melkweg ver, ver weg. Als The Force niet zo sterk voor je is, laat ons je dan naar alle Stim Upgrade-locaties in Star Wars Jedi: Survivor leiden.

We zullen schetsen waar elke Stim te vinden is, gerangschikt op de planeet waarop ze zich bevinden, dus kleine spoilers voor het geval je nog niet elke planeet in het spel hebt gezien.
Alle Stim-upgrades op Coruscant
Undercity-vlees