Final Fantasy VII Ever Crisis is niet zo'n getrouwe remake

Wanneer Final Fantasy VII-remake gelanceerd in 2020, het was een openbaring voor mij. De gedurfde heruitvinding leerde me dat een remake van een videogame veel meer kan zijn dan een nostalgisch bezoek, in plaats daarvan de geschiedenis van het origineel gebruiken om een ​​high-concept verhaal over het lot te vertellen. Hoewel ik het meteen vereerde als een van de grootste prestaties van gaming, waren anderen niet zo tevreden. Er is een niet zo kleine verzameling puristen die gewoon een 1:1 remake wilden van de PlayStation-versie met mooie graphics.

Inhoud

  • CliffsNotes
  • Ik heb je!

Gelukkig voor dat publiek levert Square Enix die getrouwe remake mee Final Fantasy VII ooit crisis. Nou ja, misschien niet zo trouw als je verwacht.

Aanbevolen video's

Ooit crisis is een ambitieuze mobiele game die niet alleen een remake lijkt te maken Final Fantasy VII, maar ook al zijn spin-offs. Dat omvat alles van de onlangs opnieuw gemaakt Crisis kern aan adventskinderen. Ik ben nieuwsgierig naar het project sinds het werd aangekondigd, maar ik had moeite om te begrijpen hoe Square Enix zou honderden uren aan inhoud opnieuw maken en dat tot één destilleren compilatie. Na een paar uur spelen

Ooit crisis’ gesloten bètatest, ik weet het antwoord op die vraag, maar het is niet precies wat ik had verwacht.

Als je nog steeds hoopt op die getrouwe PS1-remake, blijf dan smachten. In plaats van, Final Fantasy VII ooit crisis lijkt alleen de Cliff Notes van het bronmateriaal te gebruiken om een ​​typisch gacha-spel aan te drijven, zij het met een paar diepe RPG-hooks. Als Final Fantasy VII-remake was een sterk argument voor videogames als kunst, Ooit crisis is Square Enix in pure handelsmodus.

CliffsNotes

Voordat ik aan de bèta begon, had ik alleen maar gissen naar hoe Ooit crisis zou werken. Ik ging ervan uit dat ik de volledige remakes van de meegeleverde games in ruwweg chronologische volgorde zou kunnen spelen. Dat is echter niet precies het geval. Wanneer ik me aanmeld, heb ik toegang tot een tabblad met verhaalmissies waarmee ik games kan kiezen (de bèta bevat fragmenten uit Final Fantasy VII, Crisis kern, En De eerste soldaat). De verhalen van elk spel zijn opgesplitst in hapklare missies, waarvan sommige niet langer dan een minuut duren. Sommige zijn slechts snelle tussenfilmpjes om het verhaal verder te brengen, terwijl andere een verkenningsslag, een paar gevechten en af ​​en toe een baas bevatten.

Zack staat op een trein en neemt het op tegen Shinra-soldaten in Final Fantasy VII Ever Crisis.
Square-Enix

Het belangrijkste om te begrijpen is dat je hier geen volledige remakes krijgt. Ik zou beginnen met mijn Final Fantasy VII avontuur door Cloud uit een trein naar Midgar te zien springen voordat hij vooruit flitst in de North Mako Reactor. Binnen een paar minuten vocht ik tegen zijn Guard Scorpion. Toen dat voorbij was, begon het aftellen van de bom en ging ik ervan uit dat ik op tijd de faciliteit zou moeten verlaten, net als het origineel. In plaats daarvan flitste ik vooruit naar ongeveer zes minuten voor wat dialoog, en vervolgens naar 30 seconden net op tijd om iedereen te zien ontsnappen in een filmpje.

Pas daarna krijg ik grote plotbeats te zien. Ik ontmoet Aerith in de straten van Midgar en krijg een stevige borrel van Tifa in de Seventh Heaven, maar er is niet veel interstitiële inhoud tussen hen. Ik krijg slechts af en toe een titelkaart met een korte samenvatting van wat er tussen grote scènes is gebeurd. Dat is geweldig nieuws als u op zoek bent naar een veel kortere en beknoptere manier om opnieuw te bezoeken Final Fantasy VII's uitgebreide verhaal, maar het is niet zo handig als je het hier voor het eerst wilt ervaren. Je krijgt alleen de brede slagen op basis van de missies die ik tot nu toe heb gespeeld.

De verhaalinhoud die is opgenomen, is ook niet altijd trouw. In één missie moet ik Wedge helpen zijn verloren kat Candy te vinden. Ik loop door de straten, dood wat willekeurige Shinra-bewakers en vind dan de kat die ronddwaalt. Missie volbracht?

Avalanche-leden chatten in Final Fantasy VII Ever Crisis.
Square-Enix

De presentatie van dit alles draagt ​​bij aan mijn aanvankelijke verwarring. Wanneer ik het voor het eerst opstart, word ik getrakteerd op een epische Sephiroth-clash die eruitziet alsof hij eruit is getrokken Final Fantasy VII-remake compleet met volledige stemacteurs. Wanneer ik in Final Fantasy VII spring, kijk ik naar iets dat meer lijkt op een HD-remake van de PS1-game zonder enige stemacteurs. Gevechten schoppen me in die modernere stijl, waardoor ik constant aan het pingpongen ben tussen de twee grafische richtingen.

Hoewel de gesloten bèta een aanzienlijk deel van het verhaal bevatte, moet ik nog zien wat ik denk dat me uiteindelijk het meest in het project zal trekken. Ik word verleid door het idee om de latere delen van te zien VII of meer obscure side games zoals Klaagzang van Cerberus. Die stukken zullen meer werk vergen, omdat de ontwikkelaars niet simpelweg kunnen vertrouwen op middelen uit de recente Midgar-centrische remakes van de serie. Daar stel ik me voor Ooit crisis zal uiteindelijk het meest waardevol zijn als een remake-compilatie, maar we zullen moeten afwachten hoe dat wordt uitgevoerd.

Ik heb je!

Hoewel de fragmentarische benadering van het verhaal me met wat vraagtekens achterlaat, is de strijd gelukkig sterker. Ooit crisis riffs aan Final Fantasy VII's actieve tijdgevechtsysteem op een manier die goed is gebouwd voor mobiel. Terwijl personages automatisch vechten met hun basisaanvallen, heeft elk partijlid een energiebalk die tijdens gevechten voortdurend wordt gevuld. Die energie kan worden besteed aan verschillende spreuken en aanvallen voor elk personage die ik kan uitvoeren door op pictogrammen onderaan het scherm te tikken. Het is een tactiel systeem waarmee ik gemakkelijk de stroom van de strijd kan sturen en met gemak drie personages tegelijk kan beheren. Het Airbuster-gevecht wordt een uitdagend tactisch gevecht, omdat ik wat energie bewaar, zodat ik me kan richten op zijn zwakke punten tijdens oplaadaanvallen en limietpauzes kan ontketenen wanneer ik het wankel. Er is zelfs een automatische optie beschikbaar voor iedereen die het wil spelen als een volledige automatische vechter.

Aerith vecht tegen een schorpioentank in Final Fantasy VII Ever Crisis.
Square-Enix

Hoewel dat kernvechtsysteem veelbelovend is, zit er een ongelukkig addertje onder het gras. Wanneer Ooit crisis voor het eerst werd aangekondigd, zorgde het releaseplan voor alleen mobiel voor enige wenkbrauwen. Ik dacht meteen dat Square Enix een plan voor het genereren van inkomsten in gedachten moest hebben, maar ik kon me niet echt voorstellen hoe dat zou werken. Niet verwonderlijk, zo blijkt Ooit crisis is een volledig gratis te spelen gacha-spel waarbij spelers echt geld uitgeven om wapens te trekken. Hoe werkt dat in de context van een verhaalgedreven remake? Misschien vind je het antwoord niet leuk.

Ooit crisis is een diepe RPG waar personages uit elke meegeleverde game kunnen worden uitgerust met wapens en Materia. Elk uitgerust stuk uitrusting verhoogt hun algehele vermogensniveau, een aantal dat moet worden verhoogd om alle verhaalmissies en neveninhoud bij te houden. Personages stijgen op natuurlijke wijze tijdens missies, wat hun statistieken op een traditionele RPG-manier verhoogt, maar een stuk van het vermogensniveau wordt bepaald door de wapenrang en upgrades die worden uitgevoerd met verzamelde materialen zoals wetsteen.

Hoe krijg je wapens van hoge rang die het waard zijn om te upgraden? Natuurlijk door gacha-achtige trekjes. Tijdens de bètaperiode gaf ik tonnen kristallen uit en trok ik kaartjes om vijfsterrenwapens voor mijn partijleden na te jagen. In eerste instantie leek het enigszins onschuldig. Ik had tonnen materiaal te besteden en ik hield altijd gelijke tred met het aanbevolen vermogensniveau van de verhaalmissies zonder veel te trekken. Dan zou ik de gevreesde muur raken.

Hoe dieper ik erin kwam Crisis kern, hoe meer ik het moeilijk vond om het vermogensniveau van Zack op peil te houden met wat werd aanbevolen. Ik raakte uiteindelijk het grote Ifrit-gevecht van de game en ontdekte dat er grenzen zijn aan het vechtsysteem. Ik was gewoon te zwak om te overleven en het leek erop dat geen enkele gevechtsstrategie dat kon oplossen. Ik begon door enkele kerkers aan de zijkant te schuren en voltooide missies opnieuw te spelen om te proberen zijn niveau te verhogen, maar dat proces voelde traag aan. Toen kreeg ik de bug: "Wat als ik een vijfsterrenwapen voor Zack kon krijgen?" Ik ging naar de tekenwinkel en begon geld uit te geven alle middelen die ik had, in de hoop dat ik een krachtig wapen zou krijgen dat me de boost zou geven die ik nodig had om er een aan te pakken missie. Het lukte me om een ​​paar geweldige pulls te krijgen voor Red XIII en Aerith, maar ik had geen geluk met Zack. Ik stel me voor dat ik daar zou moeten beslissen of het tijd was om echt geld uit te geven aan het volledige spel.

Cloud voert een limietdoorbraak uit in Final Fantasy VII Ever Crisis.
Square-Enix

De beslissing om microtransacties aan macht te koppelen in plaats van alleen cosmetica (kostuums zijn verkrijgbaar via trekkingen als nou ja) is een grote teleurstelling, vooral als je bedenkt hoe snel ik al onoverkomelijke moeilijkheden raak stekels. Diablo Onsterfelijk wordt geplaagd door soortgelijke op macht gerichte microtransacties, maar ik kan in ieder geval de volledige campagne doorlopen zonder een cent uit te geven. Ooit crisis lijkt tot nu toe een beetje agressiever en probeert me te dwingen geld uit te geven tijdens vroege verhaalmissies in plaats van de overvloed aan eindspelinhoud van hoog niveau, zoals kerkers en wapenverbeteringsmissies. Ik weet zeker dat fans van games leuk vinden Honkai Star Rail zal het gemakkelijker hebben om alles door te slikken, maar ik kan alleen maar hopen dat de balans wordt aangepast op basis van bètafeedback.

Als je hoopte Final Fantasy VII ooit crisis zou de anti-Final Fantasy VII-remake, je hebt geluk - maar wees voorzichtig met wat je wenst. De laatste presenteerde spelers een gedurfde nieuwe voorstelling die spelers vroeg om dieper na te denken over wat het eigenlijk betekent om een ​​verhaal opnieuw te vertellen. Het spuugde in het gezicht van goedkope fanservice om een ​​meta-meditatie te geven over het lot en ons vermogen om eraan te ontsnappen. Ooit crisis, aan de andere kant, heeft niets nieuws te zeggen Final Fantasy VII's nalatenschap. In plaats daarvan is het gebouwd om te profiteren van de nostalgie Opnieuw maken afgewezen. Dit is Final Fantasy als puur product.

Dat is niet per definitie een slechte zaak. Voor degenen die van gacha-spellen houden, Ooit crisis wordt een hoogwaardige, gratis te spelen mobiele RPG die veel kilometers haalt uit de wereld en personages van de franchise. Ik stel me voor dat ik in de volledige game spring wanneer deze wordt gelanceerd om snel enkele hiaten in het uitgebreide franchise-universum op te vullen, vooral omdat ik mezelf wil opfrissen voordat Final Fantasy VII wedergeboorte. Je moet gewoon begrijpen waar je aan begint voordat je eraan begint. Je verkent geen kunstgalerie; je bekijkt de cadeauwinkel.

Aanbevelingen van de redactie

  • Vervolg Final Fantasy XVI met deze 6 Square Enix-speldeals deze Prime Day
  • De meest indrukwekkende innovaties van Final Fantasy XVI zijn degene die je kunt horen
  • De show-stealer van Summer Game Fest is niet de game die je verwacht
  • Final Fantasy 16: releasedatum, trailers, gameplay en meer
  • De eerste 3 uur van Final Fantasy XVI spelen als een high fantasy Last of Us