Ontwikkelaar in eigendom van Sega Amplitude Studio's heeft naam gemaakt met 4X strategiespellen. De 4X subgenre gaat helemaal over verkennen, uitbreiden, exploiteren en uitroeien (vandaar de naam) en Amplitude is er een pro in geworden door games als Mensheid en de langlopende Endless-serie.
Inhoud
- Eindeloze genre-mogelijkheden
- Veel belofte
Aanbevolen video's
Echter, het volgende Endless-spel, Eindeloze kerker, is geen strategiespel. Het is eerder een unieke mix van een twin-stick shooter, torenverdediging en roguelike. Voortbouwend op een formule die voor het eerst werd verkend in een experimentele game uit 2014 Kerker van het eindeloze, wil Amplitude Studios laten zien dat zijn 4X-expertise van toepassing is op games met meer actie Eindeloze kerker.
"Wat we willen laten zien is dat strategie en tactiek veel verschillende vormen kunnen aannemen", vertelde Romain de Waubert, hoofd van Amplitude Studio, in een interview aan Digital Trends. “
Eindeloze kerker is een van die vormen waarin je tactieken met vrienden kunt verkennen tijdens intense actie. Als je het leuk vindt hoe we naar strategie in 4X kijken, dan ben ik er vrij zeker van dat je het geweldig zou vinden hoe we naar strategie in actie kijken. Er is een overeenkomst tussen de twee omdat het dezelfde mensen zijn die aan beide werken.”Ik ging hands-on met Eindeloze kerkers eerste OpenDev (Amplitude's interne versie van vroege toegang) gebouwd en ontdekte dat roguelikes en torenverdedigingsspellen veel meer gemeen hebben dan ik dacht. Er zijn enkele duidelijke verbeteringen mogelijk, maar Amplitude Studios is zeker op weg om meer te worden dan een studio met één genre Eindeloze kerker.
ENDLESS™ Dungeon Open Dev-trailer
Eindeloze genre-mogelijkheden
In Eindeloze kerker, speel je als een eclectische cast van sci-fi-helden die proberen te ontsnappen uit een ruimtestation waarop ze zijn gestrand. Om dit te doen, moeten ze een Crystal Bot van Crystal Slot naar Crystal Slot door het ruimtestation bewaken en begeleiden. Als ze doodgaan of de Crystal Bot wordt vernietigd, moeten ze helemaal opnieuw beginnen. Ik mocht dit alleen spelen met een AI-metgezel, maar in de volledige game kunnen maximaal drie spelers samen door de kerker komen. Creatief directeur Jean-Maxime Moris vertelt me dat ze voor drie spelers hebben gekozen omdat dat de "sweet spot" was waar coöperatief spelen niet te overweldigend of te saai was.
Eindeloze kerker is een bevredigende, op buit gebaseerde twin-stick shooter waarin spelers scherp moeten blijven terwijl ze verken het station kamer voor kamer en houd de vijandelijke golven die de Crystal Bot uitzwermen tegen routebeschrijving. Elke held heeft speciale vaardigheden die kunnen worden gebruikt om zichzelf sterker te maken of vijanden te beschadigen, en dat kunnen ze ook zet ook een verscheidenheid aan geschutskoepels op die ofwel vijanden beschadigen en debuffen of je party en die van jou buffen torentjes. De middelen die nodig zijn om geschutskoepels te bouwen en nieuwe uitrusting te krijgen, zijn echter niet oneindig, en dit is waar een deel van Eindeloze kerkerDe 4X-invloed is te zien.
Resource opbouw is een groot deel van Eindeloze kerker aangezien spelers de middelen voor wetenschap, industrie en voedsel moeten beheren die nodig zijn om torentjes en personage-upgrades te bouwen en te ontgrendelen. Spelers krijgen een vast bedrag voor elke geopende deur, maar industriemiddelen kunnen worden besteed om modules te bouwen die het bedrag verhogen dat spelers krijgen bij elke geopende deur. Dit voegt een extra strategielaag toe die meer lijkt op een 4X-game of traditioneel toren verdediging titel bovenop een twin-stick shooter die anders vrij standaard lijkt.
Veel belofte
Hulpbronbeheer is een belangrijk onderdeel van roguelikes, dus Amplitude was slim om te herkennen hoe deze elementen uit 4X- en torenverdedigingsgames heel goed konden werken in een roguelike. Mijn twee problemen met Eindeloze kerker komen voort uit de wortels van de torenverdediging. Ik was niet in staat om mijn geschutskoepels te deconstrueren of te verplaatsen, wat mijn strategische opties beperkte wanneer geschutskoepels vastzaten in een gebied waar ik niet langer hoefde te zijn. Gelukkig heeft Amplitude bevestigd dat spelers hun torentjes in de laatste game kunnen verplaatsen.
Het andere probleem is dat de spawn-snelheid van golven inconsistent aanvoelt. Er is mij verteld dat golven worden geactiveerd op basis van een combinatie van tijd en verkenning, maar ik kon nooit echt voorspellen wanneer het aftellen naar hun start zou zijn of waar ik zou zijn als dat gebeurde. Nogmaals, de willekeurige aard van deze golven betekende dat ik nooit genoeg tijd had om de verdediging van mijn kristal tijdens de meeste vijandelijke golven volledig te plannen. Ik weet zeker dat een deel van die stress opzettelijk is, omdat het spelers scherp houdt, en hoewel Amplitude spelers de mogelijkheid gaf om teleporteer op elk moment terug naar het kristal, een eenvoudig aftellen naar wanneer de volgende golf zal plaatsvinden, zou een lange weg helpen bij het maken van de toren verdediging onderdeel van Eindeloze kerker meer voldoening geven.
Buiten die paar problemen, Eindeloze kerker belooft nog veel. En dankzij de OpenDev feedbackgestuurde aanpak waar Sega en Amplitude mee aan de slag gaan Eindeloze kerker, zullen deze problemen waarschijnlijk in de volledige game worden opgelost. Voor het grootste deel heeft Amplitude fantastisch werk geleverd door over te stappen naar een nieuw genre, terwijl het toch behouden bleef enkele tactische elementen en laten zien dat sommige verschillende genres eigenlijk veel meer gemeen hebben dan jij denken.
Eindeloze kerker is in ontwikkeling voor Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One en Xbox-serie X|S.
Aanbevelingen van de redactie
- Alles aangekondigd op THQ Nordic Digital Showcase 2022
Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.