Negeer de downvotes. Prince of Persia: The Lost Crown is geweldig

Zomer Gaming Marathon Feature Afbeelding
Dit verhaal maakt deel uit van de serie Digital Trends Summer Gaming Marathon

Deze jaren Summer Game Fest-livestream begon met een knal toen Ubisoft een verrassing onthulde om de show te openen. Prins van Perzië: de verloren kroon brengt de klassieke serie terug naar zijn 2D-roots in een actie-platformgame in Metroidvania-stijl. Alleen al op stijl was ik meteen verkocht, maar blijkbaar was niet iedereen tevreden. De aanhanger was zwaar gedownvote op YouTube ondanks dat sterke optreden. Reacties op de trailer laten een breed scala aan klachten zien. Sommigen klagen dat de serie 2D wordt in plaats van een "next-gen" 3D-aflevering af te leveren, terwijl andere opmerkingen zeuren over het gebruik van rapmuziek in de trailer.

Inhoud

  • Bedrieglijk diepe gevechten
  • Sargonvania

Prince of Persia The Lost Crown - Onthulling gameplay-trailer

Die gamers kunnen zoveel klagen als ze willen, maar ik heb medelijden met ze nadat ze de nieuwe hands-on hebben gebruikt prins van Perzië titel. Op basis van het sterke halfuur dat ik speelde, wordt het de eerste must-play-game van 2024. Met een snel vechtsysteem met een verrassende hoeveelheid diepgang voor een verkenning in Metroid-stijl die al in een korte glimp lonend aanvoelde,

Prins van Perzië: de verloren kroonzou geen probleem moeten hebben om die golf van reactionaire haat te overwinnen.

Aanbevolen video's

Bedrieglijk diepe gevechten

De demo die ik speelde, kwam voort uit een vroege build van de game die sommige paden blokkeerde en me eerder een paar krachten gaf dan ik normaal zou hebben. Zelfs met die aanpassingen kon ik nog steeds een idee krijgen van precies hoe De verloren kroon werkt, en dat fragment liet een ongelooflijk sterke eerste indruk achter.

Wat meteen opvalt, is het uitstekende vechtsysteem, dat veel dieper gaat dan ik had verwacht nadat ik het voor het eerst zag. De leidende held, Sargon, kan een aantal elementaire zwaardaanvallen uitvoeren op één knop en pijlen afvuren met een andere. Het lijkt in eerste instantie eenvoudig, maar die twee functies zijn bedrieglijk complex. Als ik tijdens het aanvallen de linker joystick gebruik, kan Sargon een geaarde vijand de lucht in smijten. Van daaruit kan ik met ze jongleren door een paar pijlschoten te volgen of door de lucht naar ze toe te rennen en een luchtcombo los te laten. Zodra ze de grond raken, kan ik ze achtervolgen met een slagaanval.

Dat is slechts een voorproefje van wat er mogelijk is met enkele basisaanvallen, maar het systeem gaat nog dieper. Houd de pijltjestoets ingedrukt en Sargon laat een boemerangachtige chakram vrij die een vijand opnieuw kan raken als hij terugkeert. Sargon kan energie gebruiken om enkele speciale aanvallen uit te voeren, die lijken alsof ze kunnen worden aangepast (ik zou bijvoorbeeld een genezingscirkel kunnen werpen door twee energiestaven uit te geven). Er is bovendien een krachtig pareersysteem, waarmee Sargon de meeste aanvallen kan blokkeren met een druk op de linker trigger. Al die kleine systemen stapelen zich op elkaar om snelle en gevarieerde gevechten te creëren met veel ruimte voor creativiteit.

Sargon valt een baas aan in Prince of Persia: The Lost Crown.
Ubisoft

Dat kwam allemaal prachtig tot een hoogtepunt in het grote baasgevecht van de demo, een verbluffende ontmoeting tegen een Manticore die ongelooflijk lijkt op Metroid-angst's Corpius-gevecht. Ik moet al die krachten gebruiken om een ​​zware strijd te doorstaan, waarbij ik de gifstaart van het monster en de zware slagen van het lichaam ontwijk. Op een gegeven moment knippert het geel en laadt het op me af. Ik sta mijn mannetje als een matador en raak op het juiste moment pareren om een ​​visueel verbluffende counter te ontketenen die er gewoon cool uitziet. Het is een uitstekende eerste ontmoeting die echt laat zien hoe bevredigend het is om elk systeem onder de knie te krijgen.

Sargonvania

Gevechten zijn echter slechts de helft van de vergelijking. Op basis van wat ik zag, De verloren kroon blijkt een volledige Metroidvania vol met geheime paden en gebieden die een specifieke power-up vereisen om te doorkruisen. Ik vond tonnen extra hoekjes en gaatjes terwijl ik de 2D-wereld vloeiend verkende en dat sterke gevoel van beloning vastlegde waar het genre van gedijt.

Die verkenning wordt ook geholpen door een aantal sterke traversal-mechanica, die teruggaan naar de oorsprong van de serie. Ik sprong tussen spijkervallen door, rende onder dodelijke vallen door en slingerde van balk naar balk om geheime plekken te bereiken. De fundamenten voelen hier al sterk aan, waardoor Sargon zich een gracieuze acrobaat voelt die snel en nauwkeurig kan bewegen. Ik heb altijd het gevoel gehad dat ik een gevoel van perfecte controle had, zowel in als buiten gevechten.

Tegen het einde van de demo wilde ik graag meer zien. Ik vraag me al af welke vaardigheden Sargon zal krijgen en stel me voor hoe ze beide kanten van het spel kunnen opschudden. Ik heb bijvoorbeeld de tijdkrachten van het personage niet in actie gezien, maar er is echt potentieel voor De verloren kroon om dat idee te gebruiken om unieke traversale puzzels te maken. Ik wil ook graag meer spelen met de personageaanpassing, aangezien spelers relikwieën kunnen uitrusten die een grote invloed hebben op de vaardigheden van Sargon. Op een gegeven moment heb ik er een uitgerust waarmee ik drie pijlen tegelijk in een grotere spreiding kon schieten.

Als je al hebt afgeschreven Prins van Perzië: de verloren kroon als je alleen kijkt, wil je misschien op je tong bijten. Door de 2D-kunststijl ziet het er misschien uit als een erfenis, maar er is niets retros aan. Dit is een zeer moderne actieplatformgame op dezelfde manier als dat Metroid-angst was in 2021 en vond een manier om veel meer complexiteit en vloeibaarheid toe te voegen aan de side-scroller-opstelling. Ik kan nu al niet wachten om er weer in te duiken, downvotes zijn verdomd.

Prins van Perzië: de verloren kroon wordt gelanceerd op 17 januari 2024 voor pc, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox-serie X/S en Amazon Luna.

Aanbevelingen van de redactie

  • Elke zomer 2023 gaming-showcase: volledig schema met livestreams
  • Avatar: Frontiers of Pandora eert de Na'vi met 'kwaliteit boven kwantiteit'-gameplay
  • Star Wars Outlaws demonstreert zijn uitschot en schurken in gameplay-debuut
  • Avatar: Frontiers of Pandora neemt ons op 7 december mee naar de westelijke grens
  • Alles aangekondigd op de Ubisoft Forward van juni 2023

Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.