Neon White review: creatieve shooter is een hemels genot

Het hoofdpersonage van Neon White poseert door met een vinger te wijzen.

Neon wit

adviesprijs $24.99

Details scoren
DT aanbevolen product
"Neon White zwaait naar de hekken met zijn op kaarten gebaseerde wapenplatforms, maar het loont de moeite om een ​​enorm plezierige actiegame te maken."

Voordelen

  • Sterke wereldopbouw
  • Ingenieuze kaartgevechten
  • Snel en leuk
  • Boordevol extra's

nadelen

  • Niet veel vrijheid in niveaus
  • Late stadia kunnen een ploeteren zijn

Op het eerste gezicht,Neon wit klinkt als het soort spel waarbij je plaatselijke priester exorcismen zou uitvoeren. De indie-shooter schetst een grimmig portret van het hiernamaals, een waar goddelijk oordeel wordt omgezet in een schietpartij. Maar kijk onder de oppervlakte heiligschennis en je zult een meer genuanceerde meditatie van spiritualiteit en de echte ketters vinden die het wapenen tegen de kwetsbaren.

Inhoud

  • Dag des oordeels
  • Schieten en weggooien
  • Daten met demonen
  • Onze mening

Ontwikkeld door Angel Matrix, Neon wit is een genre-buigende actiegame over een groep overleden buitenbeentjes die zich (letterlijk) een weg naar de hemel moeten vechten. Bij het excentrieke spel verzamelen spelers wapens in de vorm van kaarten die vijanden kunnen neerschieten of kunnen worden weggegooid om platformbewegingen uit te voeren. Het is een snel actiespel over het doden van genoeg demonen om een ​​bloeddorstige God te sussen als onderdeel van een heilige oorlog die niet lekker ruikt.

Door zijn stijlvolle kunst en duivels creatieve kaartgevechten, Neon wit is een scherpzinnige game over de hypocrisie die vaak hand in hand kan gaan met religieus fanatisme. Hoewel het enkele harde woorden bevat voor fanatiekelingen, komt het uit een plaats van oprechte spiritualiteit in plaats van cynisme.

Dag des oordeels

Wanneer Neon wit begint, is de hoofdpersoon van het spel al dood. De aan geheugenverlies lijdende held bevindt zich in het hiernamaals in afwachting van toegang tot de hemel, samen met een groot aantal maskerdragende mensen die allemaal zijn hernoemd naar kleuren (je voornaam? neonwit). De bocht naar links van het verhaal komt onmiddellijk: alle "Neons" zijn zondaars die het tegen elkaar opnemen in een goddelijke competitie. Wie in Gods naam de meeste demonen kan doden, krijgt toegang tot de paarlen poorten.

Schrijver Ryann Shannon houdt een verschroeiende preek over religieuze angstzaaierij...

Het is een direct aangrijpende opstelling. Meteen vanaf de sprong is het duidelijk dat er iets mis is als genotzuchtige engelen kijken naar het gewelddadige proces als een zondagse derby. Het centrale mysterie in het hart van Neon wit wordt meer gelaagd naarmate elk hoofdstuk vordert, en onthult meer over White, de andere Neons en de mechanica van het hiernamaals. Het speelt zich af als een volledig seizoen van een goede anime.

Het wereldgebouw is overal een hoogtepunt. Hoewel het in de eerste plaats een actiespel is, heeft het behoorlijk wat visueel nieuw DNA. Tussen elk hoofdstuk door brengt White tijd door in een hemelse hub om te kletsen met andere personages die geleidelijk een volledig beeld van de wereld schetsen. Het is duister komisch en een beetje absurd (vliegende katten spelen een grote rol in het verhaal), maar het is niet dom of oneerbiedig. Integendeel, schrijver Ryann Shannon houdt een verschroeiende preek over religieuze angstzaaierij en de loyale 'gelovigen' die nooit hun eigen advies lijken op te volgen.

Neon Red lacht een personage uit in Neon White.

Het zou gemakkelijk zijn voor zo'n verhaal om snel in atheïstisch territorium te duiken, maar dat waardeer ik Neon wit schrijft religie niet helemaal af. In plaats daarvan erkent het verhaal dat spiritualiteit een gezonde kracht ten goede kan zijn, vooral voor degenen die gewoon op zoek zijn naar een doel of vrede in een hectische wereld. De hemelse poortwachters zijn misschien verwaand en veroordelend, maar het spel gelooft oprecht dat iedereen vergeving verdient, of dat nu van bovenaf is of hier op aarde.

Schieten en weggooien

Hoewel het doordachte verhaal de moeite waard is om in te duiken, Neon wit's primaire kracht is de creatieve strijd, die first-person schieten, platformactie en kaartbeheer combineert. Levels zijn korte snelheidshandschoenen waarbij spelers elke demon moeten vernietigen voordat ze een uitgang bereiken. Veel van de meer dan 90 niveaus zijn bedoeld om binnen een minuut te worden voltooid, waardoor het spel een hels leuk razendsnel tempo krijgt.

Het plezier komt van het orkestreren van een gewelddadig ballet vol kogels en perfect getimede pirouettes.

Verschillende wapens (pistool, jachtgeweer, de gebruikelijke) verschijnen in de vorm van kaarten. Terwijl een kaart actief is, kunnen spelers demonen neerschieten. Elke kaart heeft echter een alternatieve actie die wordt geactiveerd door deze af te leggen. Laat een geweer vallen en wit schiet naar voren in een rechte lijn die door muren en vijanden kan snijden. Door een machinepistool weg te gooien, kan wit daarentegen een verwoestende stomp uitvoeren. De puzzel van elk niveau is dat spelers moeten uitzoeken wanneer ze munitie moeten uitgeven en wanneer ze een vaardigheid moeten activeren om tijdens het platformen alle vijanden uit te schakelen. Het is een reeks razendsnelle beslissingen die ongelooflijk bevredigend zijn om aan elkaar te rijgen.

Het enige dat het in de steek laat, is een gebrek aan vrijheid in elk niveau. Kaarten zijn strategisch aangelegd langs een lineair pad, dus er is zelden veel ruimte voor experimenten. Als ik een pistool oppak, ga ik het bijna altijd meteen gebruiken. Dat is in sommige opzichten positief, omdat het ervoor zorgt dat het spel niet te ingewikkeld wordt met deckbeheer - iets dat te moeilijk zou zijn om te doen met de snelheid van het spel. Toch waren er tijden dat ik niveaus verliet met het gevoel alsof ik in een achtbaanrit had gereden, in tegenstelling tot het voltooien van een vloeiende actiescène.

Een speler kijkt uit op een waterig Neon White-niveau.

Kortere niveaus werken ook veel beter dan sommige van de langere late-game-handschoenen van de game. In levels van 30 seconden is het gemakkelijk om een ​​pad door een level te vinden en vervolgens tijd te besteden aan het proberen de perfecte run te maken (snellere tijden ontgrendelen beloningen zoals leaderboards). Latere niveaus kunnen als een slog beginnen te voelen wanneer je een minuut eenvoudige platformactie opnieuw moet spelen om terug te gaan naar het moment van een fractie van een seconde dat je laat struikelen. Sommige checkpoints in langere levels hebben misschien geholpen om een ​​deel van de vertraging in de late game te verlichten.

Afgezien van die klachten, is de actie in Neon White altijd scherp. Het is een game met veel uitvoeringen in dezelfde geest als indie zoals Boemerang X, en net als bij die spellen komt het plezier van het orkestreren van een gewelddadig ballet vol kogels en perfect getimede pirouettes. De game blijft nieuwe wapens, vaardigheden, vijanden en obstakels toevoegen aan elk niveau, waardoor elk hoofdstuk voelt als een nieuwe hel om onder de knie te krijgen.

Daten met demonen

Rond 12 uur terloops, Neon wit is een substantiële game nog voordat hij ingaat op de extra functies. De neveninhoud is echter behoorlijk belangrijk, waardoor het pakket wordt uitgebreid tot een actiespel boordevol uitdagingen dat een tijdje zal duren. Er zijn bijna 100 goed ontworpen niveaus om te perfectioneren, die elk hun eigen klassement, medaillevereisten en verzamelbare geschenken hebben die worden ontgrendeld nadat ze eenmaal zijn gewist.

Noem het een hemels genot of een schuldig genoegen; hoe dan ook, het is goddelijk.

Het laatste deel is een van de slimste hooks van het spel. Geschenken geven spelers een reden om terug te gaan naar levels en hun wapenkaarten wat vrijer te gebruiken om elk verborgen cadeau op te sporen. Eenmaal gevonden, kunnen deze aan de NPC's van het spel worden gegeven om uitstekende bonusniveaus te ontgrendelen, evenals verhalende dialogen. Ja, bovendien functioneert Neon White ook als een redelijk goede datingsimulator.

Hoewel het niet helemaal de meesterhandelaar is zoiets als Hades is, Neon wit doet alles wat het van plan is vrij goed te doen. Er was zelden een punt waarop ik het gevoel had dat ik me door saaie kennis aan het ploeteren was om terug te keren naar de actie of vice versa. Elk onderdeel past in elkaar om een ​​succesvolle hybride game te creëren die aan elkaar is gelijmd met stijlvolle beelden en een soundtrack vol bops. Het heeft de chaotische energie, maar nog steeds samenhangende visie van een goede Suda51-game - mijn hoofd blijft maar teruggaan naar moordenaar7 wanneer ik de juiste spirituele toetssteen probeer te vinden.

Een speler schiet een raket naar een vijand in Neon White.

Hoewel er hier misschien stukjes en beetjes van andere spellen in zitten, Neon wit is het soort geheel unieke ervaring dat de moderne gamescene zo opwindend maakt. Het deconstrueert genre-nietjes en verhalende clichés en brengt ze weer samen tot zijn eigen funhouse-spiegelbeeld. Noem het een hemels genot of een schuldig genoegen; hoe dan ook, het is goddelijk.

Onze mening

Neon wit neemt een aantal grote schommelingen met zijn premisse van een kaartschieter / platformgame en mist gelukkig niet. De uitvoeringszware actie is enorm snel en leuk, en dwingt spelers om complexe demonendodende handschoenen te voltooien die in spannende wendingen door de laatste momenten van het spel gaan. Niveaus kunnen teleurstellend lineair aanvoelen en langere fasen kunnen het momentum naar beneden halen, maar de actie is grotendeels bevredigend van begin tot eind. Dat zou genoeg zijn om dit een waardevol pakket te maken, maar het verrassend doordachte commentaar op spiritualiteit en sterke late-game hooks maken dit een spel dat een goddelijk oordeel waardig is.

Is er een beter alternatief?

Hades heeft een vergelijkbare genre-buigende benadering, hoewel er niets is dat er zo uitziet Neon wit. Hoewel uitgever Devolver Digital heeft tal van geweldige op uitvoering gebaseerde actiegames van vergelijkbare kwaliteit. Kies maar.

Hoe lang blijft dat zo?

Het verhaal kan in ongeveer 12 uur worden voltooid, maar er is een hoop te jagen nadat de credits rollen. Ontgrendelbare geschenken, tijdachtervolgingen, bonusniveaus en meer maken dit overal tot een robuust pakket.

Moet je het kopen?

Ja. Neon wit is een cool en zelfverzekerd actiespel met een vreemde actiehaak die even snel als fantastisch is.

Neon wit werd voornamelijk beoordeeld met behulp van een pc-kopie getest op Steam Deck.

Aanbevelingen van de redactie

  • De beste games voor één speler
  • De beste partygames voor Nintendo Switch
  • De beste aankomende Nintendo Switch-games: 2023, 2024 en daarna
  • De beste Nintendo Switch-schietspellen
  • Pikmin 4: releasedatum, trailers, nieuws, gameplay en meer