Forspoken review: magische actie overwint zwakke verhalen

Frey kijkt naar oude gebouwen.

Verlaten

adviesprijs $70.00

Details scoren
"Forspoken duurt te lang om op gang te komen vanwege een slecht tempo verhaal, maar de duizelingwekkende spreuken en parkour-traversal zullen geduldige spelers belonen."

Voordelen

  • Athia is het ontdekken waard
  • Sterke leadprestaties
  • Belonend ontwerp in een open wereld
  • Intens magisch gevecht

nadelen

  • Langzame start
  • Worstelt om verhaal en gameplay met elkaar te verbinden
  • De besturing is niet nieuwkomervriendelijk

Terwijl ik een machinegeweerachtige vlaag van stenen naar een zwerm vijanden schoot die ik had bevroren met nog een van mijn magische vermogens, begon ik te begrijpen hoe boeiend Verlaten zou kunnen. Het nieuwe actie-avonturenspel van Square Enix oogverblindt zodra het spelers de vrijheid geeft om te parkouren in de open wereld en spreuken te gebruiken. Helaas duurt het een tijdje om op dat punt te komen, en zelfs als het eenmaal zover is, heeft het moeite om erop gefocust te blijven.

Inhoud

  • Verhaal ontkoppelen
  • Forspoken heeft die magie in de open wereld
  • Geef het tijd

Verlaten is de eerste grote AAA-release van het jaar en de laatste Exclusief PlayStation 5-console, dus alle ogen zijn erop gericht om te leveren. Zodra spelers wat tijd hebben om vertrouwd te raken met de besturing, rennen ze rond in de uitgestrekte en goed ontworpen open wereld van Athia is even avontuurlijk als opwindend, met gevechten die fungeren als een visueel spektakel dat de beheersing ervan beloont systemen. Forspoken het verhaal is echter veel minder consistent, met een uitstekende leadprestatie en opmerkelijke wendingen die worden bezoedeld door slecht tempo en levering.

Verlaten is magisch wanneer je je concentreert op zijn sterke punten, maar het zal wat kruipen kosten om door een langzame opening te komen. Langdradige verhaalintermezzo's benadrukken ook niet waar de game het beste in is. Die gebreken weerhouden het ervan om de volgende geweldige open-wereldgame, maar fantasiefans zouden genoeg moeten vinden om van te genieten terwijl ze als een machtige tovenares door een uitgestrekte wereld rennen.

Verhaal ontkoppelen

Verlaten volgt Alfrey Holland, die bekend staat als Frey, een onrustige 21-jarige wees die op eerste kerstdag wordt weggevoerd naar een magische wereld genaamd Athia (Alice in Wonderland-stijl). Ze wordt wakker met een sarcastische magische manchet om haar arm die haar helpt. Al snel ontdekt Frey dat een dodelijke kracht genaamd de Break Athia teistert nadat de Tanta's, de vier heersende vrouwen van deze wereld, krankzinnig zijn geworden. Aanvankelijk wil Frey hier niets mee te maken hebben en wil ze alleen haar weg terug vinden naar New York, maar ze wordt meegesleurd in een avontuur om de wereld te redden door Cuff en andere vrienden die ze maakt Athia.

Leuke stukjes actie worden verdeeld over lange verhalende spurts, waardoor er een kloof tussen de twee ontstaat.

De brede lijnen van het verhaal werken over het algemeen, omdat het leuk is om spelers zijn wereld te laten zien door de ogen van een vrouw die constant weigert de oproep tot avontuur en bekritiseert RPG-tropen die we doorgaans over het hoofd zien, zoals de hoofdrolspelers die mensen vermoorden voor persoonlijke verdienen. Het is leuk om de gevoeligheden van AAA-games in Japanse stijl te zien, vergelijkbaar met degene die je zou vinden in Luminous Productions van ontwikkelaarFinal Fantasy XV, toegepast op een door en door westerse fantasiewereld. Helaas komt dit verhaal om een ​​aantal redenen nooit helemaal tot zijn recht.

Het is hartverwarmend om een ​​niet-blanke hoofdrolspeler te zien in een grote videogame, en Luminous probeert te koppelen dat met een raciale allegorie over een personage dat zich in Athia gekleineerd en niet op zijn plaats voelt Eerst. Maar Verlaten is niet erg geïnteresseerd in het omgaan met die ideeën als meer dan achtergrondverhaal en verhalend venster dressing (Frey heeft een beladen geschiedenis, compleet met een arrestatierecord, maar het is weinig meer dan een vroeg spel leesbaar). Het complot dat is er wordt ook niet gracieus afgeleverd. De eerste paar uur van dit 20 uur durende avontuur zijn voornamelijk verhalend gericht, waarbij de nadruk op gameplay wordt gelegd en de ervaring met veel achtergrondverhalen van personages, kennis en jargon die de eerste keer dat je het hoort niet erg logisch zijn.

Frey wordt geboeid en bewaakt in Forspoken.

Met een frontaal verhaal en besturing die wat oefening vergen om aan te wennen, Forspoken vroegste uren zijn de ergste. Succesvolle open-world games zoals Elden ring begrijp dat hoe sneller je spelers in de sandbox krijgt, hoe beter. Verlaten nooit het gevoel dat het haast heeft om dat te doen, in plaats daarvan dit nieuwe IP meer overweldigend dan uitnodigend te laten voelen. Een verhalende wending tegen het einde voegt ook wat intrigerende diepte toe aan het avontuur, waardoor ik het spel wil doorzien. Maar het kost nooit de moeite om verhaal en gameplay zo goed samen te smelten. In plaats daarvan worden leuke stukjes actie verdeeld over lange verhalende spurts, waardoor er een kloof tussen de twee ontstaat.

Gelukkig worden de narratieve tekortkomingen ondersteund door een sterke prestatie van Ella Balinska. Terwijl filmacteurs die de overstap naar videogames maken vaak met gemengde resultaten komen, komt Ella's passie voor Frey tot uiting in enkele van de uitgebreide monologen van de game, zelfs als ze vol jargon staan. Helaas wilde ik meestal door het konijnenhol springen om op die momenten terug te keren naar de leuke gameplay in de open wereld.

Forspoken heeft die magie in de open wereld

De verhalende delen van Verlaten, die vaak plaatsvinden in de stad Cipal, doen niet veel om de grootste sterke punten van de game te benadrukken: de strijd en verkenning. Toch zullen spelers een heerlijke ravotten in de open wereld ontdekken zodra de game enkele uren later wordt geopend. Athia is prachtig wanneer ze zowel in de Quality- als in de Performance-modus speelt, met grimmige rotsformaties die dienen als intimiderende achtergronden voor verschillende biomen en landschappen, van woestijnen tot open velden tot bergen die lijken te zijn uit elkaar vallen.

Frey staart naar een afgesloten labyrint in Forspoken.

Het verkennen van die gebieden is ook erg leuk. Door simpelweg de Circle-knop ingedrukt te houden, kunnen spelers "Flowen" om snel rond Athia te rennen en zelfs over meer objecten te parkouren. Na verloop van tijd zullen spelers de mogelijkheid ontgrendelen om te grijpen en zelfs over het water te surfen, terwijl de verkenningsmethoden van de speler en de toegang tot te verkennen gebieden voortdurend worden uitgebreid. Het momentum voelt zwaar maar bevredigend substantieel aan terwijl je rond Athia galoppeert, en dat wordt alleen maar leuker naarmate het spel vordert.

In Athia komen spelers ruïnes tegen van dorpen en forten die bestonden vóór de Break: monumenten die stat-boosts geven, Pilgrim's Refuges waar Frey kan rusten, knutselen en haar uitrusting kan upgraden, en meer. Wat spelers ook besluiten te doen in de open wereld, de game zal ze belonen met iets nuttigs. Er is altijd wel iets nieuws om te bezoeken om nieuwe mantels, halskettingen of spijkers te vinden (en de aanpasbare buffs die daarbij horen), evenals boeiende verhalen uit archiefvermeldingen of algemene stat-boosts. Zelfs als je niet op weg bent naar een specifiek doel, vind je mana om Frey's vaardigheden en kisten te upgraden met items om te knutselen verspreid over Athia.

Ik was altijd op zoek naar de meest succesvolle manieren om mijn parkour en magische vaardigheden tegen het einde te combineren.

Spelers worden niet alleen beloond door de kaart te onthullen, maar ze krijgen ook kracht terwijl ze verkennen, verzamelen en knutselen. Terwijl hij dit doet, komt Frey een grote verscheidenheid aan vijanden tegen die zijn geïnfecteerd door de Break en moet hij ze uitschakelen met magie, wat zorgt voor een visueel spektakel op de PS5. Ze begint met op stenen en planten gebaseerde vaardigheden, maar krijgt naarmate het verhaal vordert toegang tot op vuur, water en energie gebaseerde magie. Magie is opgesplitst in aanvals- en ondersteuningstypes, en spelers moeten ze effectief jongleren om te slagen.

Tegen het einde van Verlaten, krijgen spelers toegang tot vier verschillende soorten magie, die elk drie primaire soorten aanvalsspreuken en acht soorten ondersteuningsspreuken hebben om te ontgrendelen. Elke spreuk werkt anders, maar past bij algemene archetypen. Frey's op stenen en planten gebaseerde vaardigheden zijn bijvoorbeeld geweldig om vijanden van een afstand te bevechten, maar op vuur gebaseerde magie zal later veel nuttiger worden in frontale ontmoetingen. Parkour speelt ook een rol in gevechten, aangezien spelers met succes aanvallen kunnen ontwijken terwijl ze Flow gebruiken, en het zelfs kunnen combineren tot krachtigere soorten magie.

Frey gebruikt vuurmagie in Forspoken.

Naarmate het spel vordert, worden de statistieken van Frey beter, worden spreuken geüpgraded door nevenuitdagingen te voltooien en worden gevechten intenser. Spelers worden niet alleen beloond met een visueel spektakel voor hun spreuken, maar ze zullen ook veel meer schade aanrichten. Toch kostte het me enkele uren om op dat punt te komen Verlaten, omdat er in het begin niet veel gevechten zijn en de besturing in het begin omslachtig aanvoelt. Door Circle vast te houden om te rennen terwijl ik alle triggers en bumpers op de controller gebruikte om magie te gebruiken, werden de DualSense (en mijn handen) tot het uiterste uitgerekt. Het kostte me een paar uur onderzoek om eraan te wennen, maar ik was altijd op zoek naar de meest succesvolle manieren om mijn parkour en magische vaardigheden tegen het einde te combineren.

Geef het tijd

Die initiële leercurve onderstreept alleen maar Forspoken trage introductie verder. Toen ik die magische vermogens verloor toen ik terugkeerde naar Cipal, wenste ik dat ik terug was in de open wereld. Verlaten speelt gewoon niet zijn sterke punten uit door deze aanpak te volgen. In feite zijn er hele grote sectoren van deze wereld waar spelers zich volgens het hoofdverhaal nooit doorheen hoeven te wagen; het grootste deel van het verhaal speelt zich af in één stad, waardoor delen van de kaart als lege ruimte aanvoelen.

Verlaten weet wel hoe je open-world game-ontwerp goed moet doen: er is altijd wel iets interessants om naartoe te gaan, het is leuk om er te komen en je wordt altijd beloond voor je betrokkenheid. Daarom is het zo vervelend dat het zo lang duurt om bij die gameplay-loop te komen en dat spelers af en toe teruggedrongen worden in meer lineaire secties zodat het verhaal verder kan.

ik zou aanbevelen Verlaten voor actie- en RPG-fans, maar ik wou dat ik ze een van mijn opslagbestanden kon geven met totale vrijheid in de open wereld en de meeste traversal- en gevechtsspreuken die vanaf de sprong zijn ontgrendeld. Het avontuur is op zijn zwakst wanneer het spelers dwingt om door veel slechte verhalende inhoud te waden die te lang duurt om vruchten af ​​​​te werpen. De beste beats worden niet snel of goed geleverd en dienen als een zware onderarm die de echte magie van deze game tegenhoudt: een oogverblindende open-wereldgame die echt next-gen aanvoelt.

Digitale trends beoordeeld Verlaten op PS5. Op 24 januari verschijnt de game ook voor pc.

Aanbevelingen van de redactie

  • De releasedatum van Baldur's Gate 3 is net vertraagd en tegelijkertijd opgeschoven
  • Final Fantasy XVI stand van zaken: hoe te kijken en wat te verwachten
  • Final Fantasy XVI verandert toegankelijkheidsopties in uitrustbare uitrusting
  • Je kunt het geklets van Frey en Cuff uitschakelen in Forspoken
  • Valkyrie Elysium: releasedatum, trailers, gameplay en meer