Asus ROG Swift PG32UQX Review: een $ 2.999 HDR Dream Monitor?

Asus ROG Swift PG32UQX

Asus ROG Swift PG32UQX

adviesprijs $2,999.00

Details scoren
"De Asus ROG Swift PG32UQX is een briljant stuk pc-gaminguitrusting, maar de tekortkomingen zijn moeilijk te slikken."

Voordelen

  • Verbluffende HDR-prestaties
  • Extreem hoge piekhelderheid
  • Uitstekende kleuren
  • Draad ingebouwd voor cameramontage
  • Snel en vloeiend gamen

nadelen

  • Geen HDMI 2.1
  • Heeft hoorbare koelventilator
  • Nog steeds geen perfecte HDR-ervaring
  • Duur

De ROG Swift PG32UQX werd ongeveer twee jaar geleden voor het eerst geplaagd, en het maakte de pc-gamingcommunity een hype als geen enkele gamingmonitor in de recente geschiedenis. Je zult forumthreads vol opwinding vinden. En met een goede reden.

Inhoud

  • Ontwerp
  • Poorten en controles
  • Er is een koelventilator
  • Mini-LED en HDR
  • Beeldkwaliteit
  • Hoe zit het met OLED als alternatief?
  • Onze mening

Volgens Asus, de ROG Swift PG32UQX geestverruimend gekenmerkt HDR prestaties in tegenstelling tot elke andere monitor die momenteel op de markt is. Sterker nog, het was ook de eerste 32-inch

4Kgaming-monitor gebaseerd op Mini-LED-technologie, met Full-Array Local Dimming (FALD) voor HDR verlichting met 1.152 afzonderlijke zones en een piekhelderheid tot 1.400 nits.

De vangst was natuurlijk het prijskaartje. $ 2.999 is meer dan de meeste volledige pc-gamingopstellingen kosten, inclusief pc, monitor en randapparatuur. Als zodanig is het niet meer dan realistisch om absolute en uiterste perfectie te verwachten. De ROG Swift PG32UQX doet veel dingen verbazingwekkend goed, maar perfect is hij niet.

Verwant

  • CES 2023: de nieuwe 27-inch OLED-monitor van Asus raakt de goede plek voor gamers
  • Nieuwe Asus ROG Zephyrus G14 gaming-laptop gaat all-in op AMD
  • Goedkope gaming-laptopdeal: bespaar vandaag $ 400 op de Asus ROG Strix G 15.6

Ontwerp

Asus ROG Swift PG32UQX
Niels Broekhuijsen/Digitale trends

De ROG Swift PG32UQX is een behoorlijk grote monitor. Dat wordt verwacht van een 32-inch scherm, maar de PG32UQX is iets groter dan de meeste 32-inch panelen vanwege het FALD-verlichtingspaneel, dat een merkbare dikte aan het scherm toevoegt.

De ontwerpstijl is ook behoorlijk agressief, waarbij Asus geen kans voorbij laat gaan om de PG32UQX te laten erkennen als een Republic of Gamers-product. De standaard van de monitor is voorzien van het nieuwe, maar klassieke statiefontwerp met een neerwaarts gerichte verlichtingsstempel, de achterkant van het scherm heeft sterke vormen en een enorme, RGB-verlicht Asus ROG-logo, en de grote kin van het scherm heeft een klein OLED-paneel voor het weergeven van vermakelijke beelden of systeeminformatie, zoals CPU temperatuur.

Niels Broekhuijsen/Digitale trends

Er valt hier inderdaad veel te beleven. Maar als je niet van styling houdt, is het eenvoudig genoeg om de achterkant van de monitor tegen een muur te schuiven, te vervangen de standaard met een VESA-bevestiging, en dan blijft alleen de kin van het scherm over die er misschien een beetje uitziet agressief.

Het kleine OLED-scherm is echter best handig – ik betwijfel of iemand het erg zal vinden, vooral omdat het aanpasbaar is.

Asus ROG Swift PG32UQX
Asus ROG Swift PG32UQX

De power brick van het scherm is extern, wat volgens mij een goede zaak is, want anders zou de PG32UQX gelijk zijn geweest groter, en aan de bovenkant van de monitor vind je schroefdraad om een ​​camerabevestiging in te steken - ik heb het geprobeerd, en deze monitor doet het graag houd mijn spiegelloze camera met een grote lens. Streamers, snap je dit?

Er is zelfs een USB-poort rechtsboven ernaast om je webcam of camera op aan te sluiten zonder dat je achter de monitor hoeft te tasten.

Poorten en controles

Niels Broekhuijsen/Digitale trends

De ROG Swift PG32UQX biedt een groot aantal connectiviteitsopties, maar is niet compleet. Er zijn drie HDMI 2.0-poorten, een enkele DisplayPort 1.4a-poort, een USB-hub met drie poorten en een hoofdtelefoonuitgang.

Maar inderdaad, HDMI 2.1 ontbreekt, en dat is een grote. HDMI 2.1 is nu de norm voor multimediaconnectiviteit, met alle GPU's en consoles van 2020 en 2021 met de interface. Zonder dat, uw Xbox-serie X of PlayStation5 zal niet kunnen rennen 4K 120Hz met volledige kleurondersteuning, en dat is onaanvaardbaar voor een high-end 4K monitor in 2021 – vooral een die $ 3.000 kost. Meest nieuw gamen laptops worden zelfs verzonden met ondersteuning voor HDMI 2.1.

HDMI 2.1 ontbreekt, en dat is onaanvaardbaar voor een high-end 4K bewaken anno 2021.

Er is een keerzijde aan dat argument, en dat is dat er nog nauwelijks pc's zijn monitoren uit met HDMI 2.1 in de eerste plaats. Dat, en de officiële Nvidia G-Sync-module is niet ontwikkeld om te ondersteunen HDMI 2.1 nog. Hoe dan ook, ik vind het onvergeeflijk op een monitor van deze prijs en dit kaliber. Als je van plan bent om de PG32UQX te gebruiken met een moderne console, houd er dan rekening mee dat je beperkt bent tot 60Hz of kleur moet opofferen: je zult nooit een optimale ervaring hebben.

De OSD van het scherm heeft enigszins vreemde bedieningselementen met een draaiend wiel in het midden en een knop aan elke kant, maar het is gemakkelijk te navigeren en de meeste vereiste instellingen zijn aanwezig.

Asus ROG Swift PG32UQX
Niels Broekhuijsen/Digitale trends

Echter, binnen HDR modus is er geen helderheidsregeling, wat een probleem is. Men kan discussiëren of dit ertoe doet als helderheid in HDR is bedoeld om te worden bestuurd door de pc en niet door de monitor, maar ik zie toch liever een vorm van helderheidsmodifier helemaal niet, zodat de basishelderheid kan worden aangepast tot een comfortabel niveau voor de Kamer.

Er is een koelventilator

Voordat we afronden, is er nog een nadeel dat het vermelden waard is: het scherm heeft een koelventilator. Het gaat aan op het moment dat het scherm dat doet, en hoewel het niet luid is, is het dat wel hoorbaar. Dit is geen probleem als u gebruikt koptelefoon of stille muziek laten spelen, maar het kan je irriteren als je van een stille kamer houdt en een overigens stille computer hebt.

Mini-LED en HDR

Als er één reden is waarom u geïnteresseerd bent in het kopen van de PG32UQX, dan is het wel Mini-LED en zijn HDR prestatie. Ik zal beginnen met de goede dingen: bij correct gebruik HDR inhoud, de beelden die de PG32UQX kan produceren zijn ronduit verbazingwekkend. Alsof de monitor de hele tijd zijn vraagprijs niet waard was, was hij dat opeens bijna.

LCD-panelen kunnen niet al het licht blokkeren, zelfs niet op zwart, wat betekent dat bepaalde gebieden kunnen worden gedimd (HDR op pc-monitoren, uitgelegd) is nodig om volledige zwartniveaus te bereiken. Door geselecteerde gebieden te dimmen, kan het scherm ook de piekhelderheid in een klein gebied verhogen zonder het hele scherm te overbelichten. De meeste pc's monitoren zijn edge-lit, waarbij één lamp het hele scherm verlicht. Op ‘beter’ HDRmonitoren deze randverlichting wordt opgesplitst in minimaal acht zones, waarbij geselecteerde kolommen van het display naar behoefte worden verlicht.

U kunt zich echter voorstellen dat dit verlichte kolomeffect ongewenst is, daarom experimenteren fabrikanten met Mini-LED: een verlichtingstechniek die in plaats van het scherm aan de randen te verlichten, een array met een groot aantal individueel regelbare LED's rechtstreeks plaatst achter het paneel. Deze verlichtingstechniek wordt Full-Array Local Dimming (FALD) genoemd, en in het geval van de PG32UQX zijn dat 1152 zones, die een uiterst fijne lokale dimregeling bieden.

In zekere zin lost FALD eigenlijk de belangrijkste nadelen van IPS-panelen op: backlight bleeding en IPS glow zijn niet langer een probleem omdat het getroffen gebied gewoon niet wordt verlicht wanneer zwart wordt weergegeven. De statische contrastverhouding is ook weer niet zo relevant, omdat het gebied simpelweg niet verlicht zou worden bij het weergeven van een zwart beeld.

Asus ROG Swift PG32UQX
Niels Broekhuijsen/Digitale trends

Individuele zones kunnen pieken tot 1.400 nits helderheid bij het weergeven van hooglichten, en hoewel ik dit aantal niet kon testen vanwege mijn de beperkingen van de tester, ik zal het woord van Asus aannemen: felle lichten, de zon, vuren en andere hoogtepunten kwamen echt van het scherm in bijna oogverblindende helderheid, wat echt een lust voor het oog was als net links van het object een gebied volledig donker zou zijn, met een inktzwarte nachthemel.

Dit soort realistische helderheidsregeling is precies wat HDR is alles over, en de PG32UQX meer dan levert. Vooral in games die op hogere framerates draaien met G-Sync ingeschakeld, is de PG32UQX een genot om te gebruiken. Het is niet het snelste paneel, maar het is snel genoeg voor niet-competitieve gameplay.

Start een game die dat wel doet HDR goed, en je bent in voor een spektakel.

Maar de technologie is niet perfect. Het IPS-paneel is alleen in staat om zoveel licht te blokkeren, en hoewel 1.152 zones veel beter is dan een scherm met randverlichting met 8 zones (wat nauwelijks aanvoelt als HDR helemaal niet na het ervaren van de PG32UQX), het zijn nog steeds zichtbare zones, vooral op donkere scènes. Gewoon desktopgebruik is de ergste boosdoener: neem een ​​zwarte of donkere achtergrond en beweeg met uw muis eroverheen: je ziet een ronde halo van blauw licht zenuwachtig rond de muis volgen terwijl deze ertussen springt zones. Of pak een wit dialoogvenster op een donkere achtergrond, de randen hebben een vreemde gele glans. Je kunt aan dit effect wennen, maar het negeren is moeilijk en je zult er altijd aan worden herinnerd dat de technologie nog steeds onvolmaakt is.

Desktopgebruik is echter niet echt een eerlijke test, omdat individuele elementen vaak veel te klein zijn voor de zones. Het gaat niet in op de hogere piekhelderheidsniveaus en die van Microsoft HDR uitvoering behoeft nog verfijning. Maar bij dynamische inhoud, zoals games, films of tv-shows, is het halo-effect veel minder prominent aanwezig. Dat komt omdat individuele heldere elementen vaak groter zijn, maar ook omdat er gewoon veel meer beweging op het scherm plaatsvindt.

Start een game die dat wel doet HDR goed, ga naar de instellingen en kalibreer de piekdonkerheid en piekhelderheidsniveaus correct, zodat de game-engine de juiste adresseert HDR helderheidsresponsiviteit van de monitor, en je staat een spektakel te wachten. Geloof me, je vergeet het halo-effect met games en video's.

Beeldkwaliteit

Dankzij het IPS-paneel heeft de PG32UQX geweldige kleurprestaties, die gepaard gaan met de 4K resolutie bij het 32-inch formaat maken het een droom als bewerkingsdisplay, vooral als je produceert HDR inhoud.

We hebben de monitor in SDR-modus getest, omdat onze tester dat niet doet HDR, en de kleurprestaties van het paneel maken indruk. Aan het begin van het testen kwam ik de sRGB-kleurklem tegen die de kleurdekking vastzette met een perfecte 100% van sRGB, wat een zeer gewaardeerde functie is: niet-geklemde sRGB-kleuren kunnen er vaak oververzadigd uitzien breed scala monitoren, dus het is leuk om de opname van deze limiter te zien.

Met de klem eraf bedekte het paneel een nette 100% van de AdobeRGB en 97% van de DCI-P3-kleurruimten, met kleurnauwkeurigheid beoordeeld op een Delta-E (verschil met echt) van 1,77. Elke Delta-E onder de 2 wordt als goed genoeg beschouwd voor professioneel werk. Het kalibreren van het scherm leverde geen significante verbeteringen op, maar de prestaties zijn direct goed.

Gamma-prestaties waren ook perfect, hoewel ik niet onder de indruk was van de oorspronkelijke statische contrastverhouding van het paneel. Terwijl IPS-panelen, vooral platte samples, over het algemeen een resultaat van ongeveer 1000:1 opleveren, is de best geregistreerde contrastverhouding die ik heb bereikt bij het testen was dit voorbeeld 810:1, wat ik zou verwachten van een gebogen IPS-paneel dat iets meer bloedt vanwege de druk. Maar dit is een plat paneel.

Asus ROG Swift PG32UQX
Niels Broekhuijsen/Digitale trends

Dat gezegd hebbende, dit werd zonder getest HDR en de variabele achtergrondverlichting van het paneel is uitgeschakeld. We testen op deze manier om de native contrastverhouding van het paneel goed te beoordelen zonder dat geautomatiseerde veranderingen in de achtergrondverlichting het resultaat verstoren. Met variabele achtergrondverlichting ingeschakeld, was de contrastverhouding veel beter, zelfs in echt diepe zwarttinten SDR-modus - en ik denk dat de meeste mensen die deze monitor gebruiken de variabele achtergrondverlichting willen verlaten ingeschakeld. De enige uitzondering zou zijn bij kleurkritisch werk, aangezien gedimde achtergrondverlichting kleurverschuivingen veroorzaakt in de aangrenzende gebieden.

Dit roept de vraag op hoeveel het er echt toe doet dat de contrastprestaties van het paneel niet geweldig zijn, wat een moeilijke vraag is om te beantwoorden. Enerzijds zou het bij dit soort tegenlicht niet moeten uitmaken, maar een paneel met een beter statisch contrast prestaties zouden het licht beter blokkeren, en dus beter werk leveren bij het bestrijden van de haloing die wordt vertoond door de PG32UQX.

Houd er rekening mee dat contrastprestaties iets zijn dat sterk varieert van monster tot monster, en gezien het feit dat ik dit monster voel uitgevoerd aan de onderkant van het spectrum met andere rapporten die veel hogere contrastverhoudingen vermelden, is de kans groot dat u beter zult hebben geluk.

Hoe zit het met OLED als alternatief?

Als u op zoek bent naar het perfecte HDR ervaring die onder geen enkele omstandigheid enige halo heeft, is de kans groot dat u denkt iets in de trant van 'hoe zit het met gewoon een OLED-paneel kopen?' en ik zou het je niet kwalijk nemen ervoor. Dat is zelfs een goed idee, maar OLED-panelen hebben hun eigen gevaren.

De attractie zou zijn dat elke pixel zijn eigen lichtbron is. Eén pixel kan met maximale helderheid worden verlicht en de pixels ernaast zijn pikdonker. Geen halo-ing, gewoon pure en perfecte helderheidscontrole over het paneel. HDR zou er geweldig uitzien op het Windows-bureaublad en in alle films en games zonder visuele opoffering.

Maar er zijn een paar vangsten. Eerst en vooral zijn er geen OLED pc-gaming monitoren, en de kleinste OLED-tv's zijn momenteel ongeveer 48 inch diagonaal. Dat is een beetje groot voor gebruik op een bureau als pc-monitor, vooral zonder curve. Ze zijn ook allemaal glanzend, inbranden is een potentieel risico, vooral met de hoeveelheid statische inhoud die pc-desktopgebruik met zich meebrengt, en om verminder inbranden, piekhelderheid is ook beperkt, dus je zult nooit helemaal begrijpen dat "ik moet wegkijken omdat het zo helder is" niveau van onderdompeling.

Uiteindelijk is de keuze tussen Mini-LED en OLED er een van concessies: welke kun je verdragen en welke niet. Maar als je jezelf afvraagt ​​of je de PG32UQX of een OLED-tv moet kopen voor contentconsumptie, dan is de PG32UQX waarschijnlijk niets voor jou. OLED-tv gaat misschien niet zo lang mee, maar kost minder dan de helft - en ik wed dat de PG32UQX sneller zal afschrijven dan een OLED $ 0 zal bereiken in waarde.

Onze mening

De Asus ROG Swift PG32UQX is een geweldig apparaat. Met een array met 1.152 Mini-LED-verlichtingszones produceert het een HDR ervaring die anders is dan elke andere pc-monitor die momenteel op de markt is. Er zijn al niet veel 32-inch 4K gamen monitoren in de eerste plaats op de markt, dus voor een exemplaar zitten dat niet alleen in die maat verkrijgbaar is, maar ook FALD-verlichting heeft, is alsof je voor een eenhoorn zit. Op dit moment biedt de PG32UQX in ieder geval het meest verbluffende HDR prestaties beschikbaar op pc zonder over te schakelen op een OLED-televisie.

De PG32UQX staat aan de vooravond van wat pc-monitortechnologie tegenwoordig kan doen, en als u op zoek bent naar een HDR spektakel voor uw bureau, het is de tool voor de klus. Maar zoals elke geavanceerde technologie is het verre van perfect en in dat opzicht voelt de PG32UQX een beetje aan als een prototype: er is geen HDMI 2.1 dus het is niet bepaald toekomstbestendig en ik denk dat de Mini-LED-technologie, hoewel het er nu goed uitziet, door nieuwe ontwikkelingen binnenkort achterhaald zal zijn. Voeg daarbij de gebruikelijke loterij voor panelprestaties, geen basislijn HDR helderheidsregeling en een vervelende koelventilator, en het wordt al snel een zeer uitdagend voorstel om $ 2.999 aan een monitor uit te geven.

Zijn er alternatieven?

Nee. Er zijn momenteel geen andere pc's monitoren dat aanbod snel, 4K gamingprestaties gecombineerd met FALD en dit niveau van kleurprestaties. Je andere beste gok is een OLED-tv zoals het 48-inch C1-model van LG, maar dat komt met zijn eigen compromissen, op voorwaarde dat je er überhaupt de bureauruimte voor hebt.

Hoe lang blijft dat zo?

Vanuit functioneel oogpunt zie ik geen reden waarom de ROG Swift PG32UQX niet minimaal vijf jaar meegaat. Maar tussen het ontbreken van HDMI 2.1 en snel ontwikkelende alternatieve weergavetechnologieën, je zult waarschijnlijk jeuken om het te vervangen lang voordat het kapot gaat, vooral als je iemand bent die graag in de voorhoede van de technologie leeft.

Moet ik het kopen?

Voor de meeste gamers, nee. Het heeft een paar tekortkomingen die gegarandeerd dealbreakers zijn voor grote groepen kopers, vooral voor deze prijs.

Als je diepe zakken hebt en gewoon het beste wilt HDR gaming-monitor die je momenteel kunt kopen, dan is de ROG Swift PG32UQX zo goed als maar kan. Maar voor de meesten van ons is het als een exotische sportwagen: ik zou hem graag willen huren, gewoon om hem te ervaren, maar ik zou hem niet willen bezitten Het.

Aanbevelingen van de redactie

  • De 4K, 32-inch mini-LED-gamingmonitor van Asus zou de perfecte plek kunnen zijn
  • De nieuwe 4K HDMI 2.1-gamingmonitor van Asus ziet eruit als een ander beest
  • De Asus ROG Zephyrus Duo 15 SE is de eerste 4K 120Hz gaming-laptop
  • Asus ROG Swift bemachtigt 's werelds snelste monitortitel met zijn verversingssnelheid van 360 Hz
  • Asus lanceert een vloot ROG-gaminglaptops met 240Hz-schermen en 9e generatie CPU's