De Sony PlayStation5 is nu al een paar jaar op de markt - en hoewel het misschien niet de snelste console ter wereld is, is het een aanzienlijke upgrade ten opzichte van de PlayStation 4. Met een geheel nieuwe architectuur, superieure resolutie-ondersteuning en snellere opslag dankzij de SSD is de PS5-console in bijna elk opzicht beter dan de PS4.
Inhoud
- PS5 tegen PS4 tegen PS4 Pro-specificaties
- PS4 tegen PS5-afbeeldingen
- PS4 tegen PS5-resolutie
- PS4 tegen PS5 prijs
- PS4 tegen PS5-opslag
- PS4 tegen PS5-games
- Achterwaartse compatibiliteit
- PS4's DualShock 4 vs. DualSense van PS5
- PS4 tegen PS5-edities
Van specificaties tot ontwerpdetails tot de verwachte game-opstelling, we weten alles wat er te weten valt over de volgende generatie console. Er is hier veel om over te praten, dus laten we geen tijd verspillen met het vergelijken van PS4 vs. PS5.
Bekijk meer
- Xbox Series X vs. PS5
- Hoe u uw PS4 kunt wissen voordat u deze inruilt
- Beste PS5-games
Ben je het wachten beu om de next-gen console van Sony in handen te krijgen? We hebben een gids samengesteld waarin de beste spelaanbiedingen nu beschikbaar.
PS5 tegen PS4 tegen PS4 Pro-specificaties
Zelfs een vluchtige blik op de specificaties van de PS5 laat zien dat hij in een andere klasse zit dan de PS4 (en zelfs de PS4 Pro). Sony heeft de mogelijkheden van zijn platform op alle mogelijke manieren verbeterd door efficiëntere opslag, snellere rekenonderdelen, ondersteuning voor schijven met een grotere capaciteit en ondersteuning voor hogere resoluties toe te voegen. We weten dat er twee versies van de PS5 zijn — de standaardeditie en de digitale editie - die beide dezelfde specificaties bieden (met uitzondering van het weglaten van een schijfstation bij de digitale editie).
PlayStation5 | PlayStation 4 | PlayStation 4Pro | |
CPU | 8-core, 16 threads, tot 3,5 Ghz (variabele frequentie) |
8 Jaguar-kernen, 1,6 GHz | 8 Jaguar-kernen, 2,1 GHz |
GPU | 36 CU's op 2,23 GHz, 10,3 TFLOP's (variabele frequentie) |
18 CU's bij 800 MHz, 1,84 TFLOPS | 36 CU's op 911Mhz, 4,2 TFLOPS |
Geheugen | 16GB GDDR6 | 8GB GDDR5 | 8GB GDDR5 |
Intern geheugen | Aangepaste 825 GB SSD | 500 GB, 1 TB harde schijf | 1 TB harde schijf |
Externe opslag | NVMe SSD-slot, USB HDD | 2,5-inch harde schijf, USB-harde schijf | 2,5-inch harde schijf, USB-harde schijf |
Optische schijf | Ultra HD Blu-ray | Blu-ray | Blu-ray |
Video uitgang | 4K bij 120Hz, 8K | 1080p | 4K |
We zullen tijdens deze vergelijking ingaan op de details van de meeste van deze specificaties. Als algemene opmerking is het echter belangrijk om rekening te houden met de context van deze specificaties. De PS5 is een veel nieuwere console die op een andere architectuur is gebouwd en daarom moeten sommige specificaties niet direct worden vergeleken.
De PS5 en PS4 Pro hebben bijvoorbeeld hetzelfde aantal rekeneenheden (CU), maar de CU's van de PS5 hebben een veel hoger transistordichtheid, waardoor ze krachtiger zijn dan de CU's van de PS4 Pro. Dat gezegd hebbende, andere specificaties kunnen direct zijn vergeleken. De PS5 heeft bijvoorbeeld een strikt betere optische drive en resolutie-ondersteuning.
PS4 tegen PS5-afbeeldingen
De PS4 en PS5 zijn beide gebaseerd op aangepaste AMD Radeon-chips, hoewel de laatste veel krachtiger is. Sony pronkt met twee keer zoveel CU's op de PS5 en een aanzienlijk hogere kloksnelheid. Het grootste verschil tussen de twee komt echter met de altijd belangrijke TFLOP's.
"Teraflops" is een hete term voor console-ontwikkelaars, en met een goede reden. Hoewel TFLOPS geen holistische indicatie is van de prestaties, is het een solide getal om naar te verwijzen bij het maken van vergelijkingen. De PS4, met zijn 18 CU's die op 800 MHz werken, klokt in op 1,84 TFLOPS, wat betekent dat hij 1,84 biljoen drijvende-kommabewerkingen per seconde aankan. Daarentegen is de GPU van de PS5 geschikt voor 10,3 TFLOP's.
Verwijzend naar dat enkele getal, is de GPU van de PS5 ongeveer acht keer krachtiger dan de PS4 en tweeënhalf keer krachtiger dan de PS4 Pro. Sony is in staat om zulke hoge prestaties te behalen dankzij de 36 CU's van de PS5 en hogere kloksnelheid. Over de PS4 draaien de kernen van de PS5 op 2,23 GHz met variabele frequentie.
Hoewel er een hogere kloksnelheid wordt verwacht, zijn we dat ook meer geïnteresseerd in variabele frequentie. De snelheid is beperkt tot 2,23 GHz, hoewel deze lager zal zijn op basis van wat er van de GPU wordt vereist. Vergrendeld op 800 MHz, varieert de PS4 het vermogen op basis van de werklast om aan de kloksnelheid te voldoen. Meer veeleisende games hebben meer vermogen nodig, maar de snelheid is altijd 800 MHz.
Voor de volgende generatie is het vermogen de constante en de kloksnelheid de variabele. In de technische onthulling van de PS5 legde systeemarchitect Mark Cerny uit waarom dit het geval was, en verklaarde dat een grafische kern met 36 CU's draait op 1 GHz zou hetzelfde aantal TFLOP's produceren als een 48 CU-kern die op 750 MHz draait - 4,6 TFLOPS - maar de spelprestaties zouden niet gelijk zijn.
Het algemene idee is dat een hogere kloksnelheid beter is, niet meer CU's, omdat de extra, langzamere eenheden niet genoeg rekenwerk zouden hebben om hun gewicht te trekken. Door variabele frequentie toe te staan, kan de GPU van de PS5 veel hogere kloksnelheden halen dan verwacht, zolang de hogere frequentie kan worden ondersteund door het energiebudget van het systeem.
Tot nu toe hebben we PS4 versus PS4 vergeleken. PS5-graphics op onbewerkte cijfers, maar dat houdt geen rekening met de modernere architectuur van het laatste systeem. Elk van de CU's van de PS5 heeft ongeveer 60 procent meer transistors dan een PS4 CU. Zoals Cerny in zijn presentatie opmerkte, betekent dit dat de 36 CU's van de PS5 dezelfde prestaties leveren als 58 PS4 CU's.
Kortom, de grafische mogelijkheden van de PS5 zijn enorm indrukwekkender dan de PS4. De GPU van de PS5 zal meer kernen hebben en die kernen zullen sneller en efficiënter zijn.
PS4 tegen PS5-resolutie
De verhoogde grafische getrouwheid van de PS5 is vermoedelijk bedoeld om games naar resoluties te duwen die nog nooit eerder zijn gezien. Voor uitvoer ondersteunt de PS5 4K bij 120 Hz en 8K, beide met een variabele verversingssnelheid als bepaald door HDMI 2.1. De basis-PS4 kan daarentegen worden uitgevoerd met 1080p, waarbij de resolutie in de game vaak afneemt op basis van stroomverbruik, en de PS4 Pro kan worden uitgevoerd met 4K.
Sony met een HDMI 2.1-uitgang is erg vooruitstrevend, ook al hebben de meeste tv's nog geen HDMI 2.1-poort. De nieuwe standaard ondersteunt hogere resoluties en framesnelheden, maar die bovengrenzen zullen jarenlang of zelfs decennia niet uitmaken. Wat belangrijker is voor gaming, HDMI 2.1 ondersteunt een variabele verversingssnelheid, waardoor schermscheuren worden voorkomen.
Als we de huidige consolegeneratie ingaan, vermoeden we dat resolutie een belangrijk marketingpunt zal zijn, aangezien Microsoft en Sony er al op hebben aangedrongen dat hun consoles in staat zijn tot 8K-resoluties. Hoewel dit waar is - en zelfs opwindend - betekent dat niet noodzakelijkerwijs dat je games speelt met 8K.
8K-schermen zullen waarschijnlijk vaker voorkomen tegen het einde van de levenscyclus van de PS5. Voorlopig ligt de focus op 4K. Het grote probleem met de PS5 is ondersteuning voor 120Hz-schermen, aangezien er al een hele reeks tv's en monitoren zijn die 4K en hogere verversingsfrequenties ondersteunen. Ervan uitgaande dat de GPU het vermogen heeft om 60 frames per seconde en meer te pushen, zou je met de PS5 moeten kunnen profiteren van een tv met een hoge verversingssnelheid.
PS4 tegen PS5 prijs
Het is het begin van een nieuwe generatie.
Als #PS5 begint over de hele wereld te lanceren, een bericht van PlayStation President & CEO Jim Ryan: https://t.co/SeyMmfoA3ypic.twitter.com/lDM0l6Ska9
— PlayStation (@PlayStation) 12 november 2020
Met de enorm verbeterde specificaties en de implementatie van de SSD is het logisch dat de PS5 duurder zal zijn dan de PS4. De standaardeditie kost $ 499,99, terwijl de digitale editie $ 399,99 kost. Gezien de snelheid van de PS5 en het feit dat hij 99% van je PS4-games speelt, is de waarde absoluut aanwezig. Je zou eigenlijk geen PS4 nodig hebben als je eenmaal een PS5 hebt.
Interessant is dat de PS4 niet veel goedkoper is dan de PS5. Je kunt momenteel een PS4 Slim-model van 1 TB kopen voor ongeveer $ 299,99 en een PS4 Pro van 1 TB voor $ 399,99. Op dat moment kan je net zo goed pak een PS5, aangezien het bijna alles zal doen wat de PS4 doet, maar dan beter. Het is verrassend om zo'n klein prijsverschil tussen de twee te zien, maar met het huidige landschap van videogames moeten consolefabrikanten concurrerend blijven met hun prijzen.
PS4 tegen PS5-opslag
De PS5 ziet geen upgrade in opslagcapaciteit ten opzichte van de PS4, of in ieder geval ten opzichte van de PS4 Pro. Als je nog steeds een originele PS4 vasthoudt, zie je iets meer opslagruimte, met het PS4-basismodel met 500 GB opslagruimte en de PS5 met 825 GB. Degenen met een later PS4-model of de Pro zien eigenlijk een afname van de capaciteit en verliezen ongeveer 175 GB aan ruimte.
Prestaties zijn het belangrijkste verschil. De PS5 bevat een aangepaste SSD met een ruwe leesbandbreedte van 5,5 GB/s. Het nieuwe opslagmedium van Sony is speciaal gebouwd voor de PS5, waardoor het effectiever kan communiceren met de architectuur van de PS5. Daarom lijkt de capaciteit van 825 GB in eerste instantie misschien een beetje vreemd.
Zelfs een kant-en-klare SSD zou veel sneller presteren dan de harde schijf van de PS4, waarbij het oudere systeem een mechanische schijf van 5400 RPM laat schommelen. Naast het prestatievoordeel van op flash gebaseerde opslag, heeft de PS5 ook een nieuwe SSD-controller. Deze controller ondersteunt hardware-decompressie voor ZLIB, maar wat nog belangrijker is, Oodle Kraken.
Kraken is een nieuwer compressie- en decompressiealgoritme van RAD Game Tools, dat bestanden kan comprimeren die kleiner zijn dan ZLIB en ze ook sneller kan decomprimeren. In de praktijk betekent dit dat gamebestanden veel sneller kunnen worden gelezen van de flash-modules, gedecomprimeerd en naar het systeem kunnen worden gevoerd op de PS5 dan op de PS4.
Huidige PS4-gebruikers hebben al geprofiteerd van efficiënte decompressie, zoals recente games graag doen Marvel's Spider-Man En Star Wars Jedi: Fallen Order renderen op basis van wat de speler actief kan zien, waarbij externe gegevens uit de gamewereld worden geladen. Tot nu toe waren ontwikkelaars gedwongen om op zijn minst enkele middelen in de gamewereld achter te laten, omdat de harde schijf van de PS4 niet snel genoeg is om de benodigde gegevens op tijd te leveren (denk aan texture pop-in).
Games laden sneller met de nieuwe SSD, dat is duidelijk, maar ontwikkelaars hebben ook meer vrijheid in hoe ze middelen weergeven. Omdat de opslag van de PS5 zo snel is als hij is, kunnen gamebestanden worden gelezen van het opslagapparaat en binnen milliseconden aan het systeem geleverd, waardoor er veel meer mogelijkheden zijn in hoe game-items zijn weergegeven.
Het grootste knelpunt is capaciteit, waar de PS5 gelukkig een oplossing voor heeft. Net als PS4 kun je de opslag van je PS5 upgraden met kant-en-klare onderdelen. In plaats van een 2,5-inch harde schijf in te stoppen, kun je echter leren hoe je dat moet doen hier - je gaat een invoegen NVMe-SSD.
Vergeleken met de PS4 zie je een aanzienlijke prestatieverbetering met een PCI-e NVMe SSD over een 2,5-inch mechanische schijf en zelfs standaard SATA SSD's. Dat gezegd hebbende, het open karakter van het medium van de PS4 is niet aanwezig bij de PS5; je moet wachten tot PCI-e 4.0-gebaseerde schijven op de markt komen voordat je de capaciteit van de PS5 uitbreidt.
PS4 tegen PS5-games
De PS4 heeft een lange lijst met uitstekende exclusieve spellen, inbegrepen Bloedgedragen, God van de oorlog, Tot het ochtendgloren, Niet in kaart gebracht 4, en meer. Gelukkig kun je die games nog steeds spelen op je PS5 (meer daarover in een minuut) - en in de meeste gevallen zullen ze werken en er beter uitzien op de nieuwe machine. Dat is het mooie aan het nieuwe systeem. Met achterwaartse compatibiliteit in gedachten, werken al je oude PS4-games nog steeds op PS5.
Maar de echte reden om een PS5 te kopen, is natuurlijk voor de games en er zal dit najaar geen tekort zijn. Uitblinkers zijn onder andere Demon's Souls, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Horizon Forbidden West, En Oorlogsgod Ragnarok. Maar daar houdt de lijst met games niet op de lijst blijft groeien.
Achterwaartse compatibiliteit
Hoewel de PS4 heeft een ontwikkelde lijst met exclusieve aanbiedingen van hoge kwaliteit, dat betekent niet dat je op de nieuwe console van Sony moet slapen. In een officiële PlayStation-blogpost, legde Senior Vice President of Platform Planning Hideaki Nishino uit hoe achterwaartse compatibiliteit tussen PS4 en PS5 zal werken. Nishino begon met te zeggen dat "meer dan 99 procent van de 4000+ games die beschikbaar zijn op PS4 speelbaar zullen zijn op PS5", en we weten nu hoe het zal werken.
PS5 zal achterwaarts compatibel zijn met PS4, PSVR en games die beschikbaar zijn via PS Now en PS Plus, op enkele uitzonderingen na.
Verrassend genoeg zijn er slechts 10 games die niet achterwaarts compatibel zijn met PS5. De lijst is als volgt:
- DWVR
- Afro Samurai 2 Revenge of Kuma deel 1
- TT Isle of Man - Rijd op de rand 2
- Leer er maar mee leven!
- Schaduwcomplex geremasterd
- Robinson: De reis
- Wij zingen
- Hitman Go: definitieve editie
- Shadwen
- Joe's Diner
Helaas begint en stopt achterwaartse compatibiliteit met PS4-games. PS1-, PS2- en PS3-games zijn niet achterwaarts compatibel, hoewel je bepaalde titels wel kunt downloaden en streamen via PlayStation Extra en Premium.
Naast nieuwe games ondersteunt de PS5 ook grotere games dan de PS4. Zowel de PS4 als de PS4 Pro hebben een standaard Blu-ray drive. Blu-ray-schijven kunnen tot 25 GB aan gegevens opslaan op een enkele laag, en hoewel maximaal zes lagen mogelijk zijn, heeft de overgrote meerderheid van Blu-ray-schijven niet meer dan twee lagen.
De PS5 wordt geleverd met een Ultra HD Blu-ray-drive, net als de Xbox One X. Naast het afspelen van UHD-films vanaf een schijf, kan het nieuwe compartiment voor het optische station profiteren van de capaciteiten die worden geboden door Ultra HD Blu-ray-schijven. Momenteel ondersteunen UHD Blu-rays drie capaciteiten: 50 GB en 66 GB met twee lagen en 100 GB met drie lagen. In tegenstelling tot standaard Blu-rays zouden de hogere capaciteiten aanwezig moeten zijn in games.
PS4's DualShock 4 vs. DualSense van PS5
Afgezien van de enorme verschillen tussen de twee machines, biedt de PS5 een nieuwe kijk op de PlayStation 4 controleur - de DualShock-bijnaam volledig laten vallen. In plaats daarvan wordt de PS5 geleverd met de DualSense, een controller die is ontworpen voor een betere batterijduur, adaptieve triggers en, het meest indrukwekkende, haptische feedback. Het idee met adaptieve triggers is om verschillende niveaus van weerstand te bieden, afhankelijk van wat je in de game doet. Het afvuren van een boog zal bijvoorbeeld enorm anders aanvoelen dan het afvuren van een automatisch machinegeweer, dat anders zal aanvoelen dan een jachtgeweer.
De variërende hoeveelheid spanning is bedoeld om de speler meer ondergedompeld te laten voelen. Haptische feedback werkt op dezelfde manier, maar dan met de trillingen van de controllers. Dynamische trillingen zullen worden gebruikt om verschillende oppervlakken weer te geven of zelfs terugslag met wapens te demonstreren. Het is aan de ontwikkelaar om te ontwerpen met adaptieve triggers en haptische feedback in gedachten, dus we hopen dat games op PS5 hiervoor ondersteuning zullen blijven bieden. Op basis van vroege previews van de PS5 lijkt de DualSense de stralende ster te zijn.
Desondanks hebben de DualSense en DualShock 4 veel vergelijkbare kenmerken. Elk biedt de verwachte identieke knoplay-outs. Een verschil is dat de Create-knop onlangs de Share-knop heeft vervangen, waarmee gebruikers live games kunnen streamen en screenshots en video's kunnen delen met andere gebruikers. Je kunt nog steeds genieten van de fantastische ingebouwde microfoon- en headsetaansluiting, evenals een coole, geïntegreerde luidspreker, bewegingssensor en handig touchpad.
PS4 tegen PS5-edities
Zoals eerder vermeld, heb je opties wanneer je besluit dat te doen koop een ps5. De ene versie is schijfcompatibel, terwijl de andere digitale spelkopieën kan opslaan die online zijn gekocht. Het model dat u kiest, hangt uiteindelijk af van uw individuele voorkeuren: schijf of digitaal. We analyseerden de systemen tijdens de onthulling en merkten dat de controllers overeenkomen met het kleurenschema en de ontwerpstijl. De next-gen console heeft witte en zwarte kleuren en een kleine ronding in het midden. Omdat er geen ingebouwde diskdrive is, is de Digital Edition iets korter, kleiner en heeft hij een moderner ontwerp.
De PS5 met twee versies verschilt enorm van de PS4 uit 2013, die slechts één harde schijf bood. Door de jaren heen hebben we andere modellen zien verschijnen, zoals de PS4 Pro en de PS4 Slim; die kwamen echter veel later. We voorspellen dat we binnenkort nog een door Sony gefabriceerde generatie zullen zien, die zal bestaan uit een compact en steeds krachtiger model van de PS5.
Aanbevelingen van de redactie
- PS Plus voegt 'Game of the Year' van 2021 toe, maar verliest Stray in juli
- De beste games voor één speler
- De beste PS5-games voor kinderen
- De beste games op PlayStation Plus, Extra en Premium
- Je kunt Call of Duty en Alan Wake met PS Plus in juli krijgen