Pixel Ripped 1978 review: VR-charmeur herschrijft geschiedenis

pixel gescheurd 1978 review psvr2 atari platformgame

Pixelgeript 1978

Details scoren
"Pixel Ripped 1978 brengt Atari-nostalgie naar VR in een charmant avontuur dat soms een beetje te ver verwijderd lijkt van de realiteit."

Voordelen

  • Authentieke Atari-referenties
  • Slimme meta-gameplay
  • Inventieve 3D-werelden
  • Charmante paaseieren

nadelen

  • Repetitieve Dot-gevechten
  • Onontwikkeld Bug-verhaal
  • Gezuiverde Atari-geschiedenis

Ook al was ik een kind uit de jaren 90, ik ben opgegroeid met een Atari 2600. Mijn moeder gaf me haar oude console toen ik jong was en ik vond het zo leuk dat ik het op de tv in mijn slaapkamer heb aangesloten. Jarenlang besteedde ik elk weekend aan het onder de knie krijgen van games zoals Uitbreken of gewoon worstelen om te begrijpen hoe te spelen Spider Man helemaal niet. Ik heb nog steeds een duidelijk beeld in mijn hoofd van dat pre-tienerkind dat veel te dicht bij een oude tv-joystick in de hand zit, omringd door muren die van boven tot onder bedekt zijn met posters.

Inhoud

  • Throwback-tijdperk
  • Atari-wasgeschiedenis

Dus ik kon het niet helpen dat ik een warme nostalgie over me heen voelde stromen toen ik merkte dat ik in een authentieke simulatie zat van bijna die exacte ervaring in

Pixelgeript 1978. Mijn Playstation VR2 werd een letterlijke tijdmachine terwijl ik er rondjes van speelde Uitbreken op de klassieker van Atari Video flipperkast console, terwijl mijn digitale oudere broer grof het scherm blokkeerde.

Eerlijke momenten zoals dat maken de derde inzending van de opvallende VR-serie weer een gemakkelijke charmeur, hoewel niet alle historische weergaven zo echt aanvoelen. Meer dan eerdere inzendingen in de serie, Pixelgeript 1978 bevindt zich op het kruispunt van oprechte eerbied voor de geschiedenis van videogames en toevallige propaganda.

Throwback-tijdperk

Opvolging van het succes van de excellent Pixelgeript 1995, breidt de threequel met thema's uit de jaren 70 de winnende formule van ontwikkelaar Arvore uit. Het vertelt twee elkaar kruisende verhalen: het ene is het verhaal van een digitale held genaamd Dot die een oorlog voert tegen een cyber goblin in een digitale wereld, en de andere is die van een workaholic game-ontwikkelaar genaamd Bug waar hij aan werkt Atari. Door magie van videogames synchroniseert Dot met Bug. Hun doelen liggen op één lijn, aangezien de veranderingen die Dot in haar wereld aanbrengt helpen bij het oplossen van problemen in de games van Bug. Het is een slimme verhalende truc waarbij spelers heen en weer springen tussen een authentieke recreatie van een Atari-kantoor en een 3D-aanpassing van de werelden van 2600.

Een speler verkent een gebied genaamd Grooveland in Pixel Ripped 1978.
Atari

Van de twee helften zijn de Bug-secties hier de hoogtepunten, waarin de ontwikkelaar grotendeels games aan haar bureau op een kleine monitor test terwijl collega's haar afleiden. Terwijl ik originele 2D-avonturengames probeer te spelen met een perfecte reproductie van de Atari 2600's joystick, ik moet pauzeren om een ​​constant rinkelende telefoon te beantwoorden, contracten te stempelen en spraakzaam af te handelen collega's. Net als eerdere games die een vergelijkbare formule hebben gebruikt, is het een ingenieuze jongleeract die levensecht aanvoelt. Het is zo authentiek en meeslepend dat ik letterlijk schrik krijg als een collega voor het eerst naar mijn bureau loopt - even dacht ik echt dat een vreemde mijn appartement was binnengelopen.

Enkele slimme gameplay-wendingen maken de fictieve Atari-spellen van Avore ook leuk op zich. Op de een navigeer ik door een club met beveiligingscamera's die me eruit schoppen als ik niet bij hen in de buurt aan het feesten ben. Om dat te doen, moet ik een diskette in een foutopsporingsmachine naast mijn monitor steken, waardoor mijn opnameknop in een dansknop verandert terwijl deze actief is. Een latere titel speelt als een de-make of VVVVVV, omdat ik een grote rode knop op mijn bureau moet inslaan om de zwaartekracht in het spel om te keren. Zoals veel VR-games, kunnen dergelijke bedieningselementen frustrerend kieskeurig worden; Het lukte me om de hand van mijn personage op een gegeven moment rond een controller te mangelen. Toch is het moeilijk om niet gecharmeerd te zijn van hoe slim het allemaal is.

Het is leuk genoeg om me te laten dromen van een VR Mega man spel.

De avonturen van Dot zijn op zich al leuk, hoewel ze niet zo inventief zijn. Daar worden spelers zelf in de games gegooid, waar de 2600 titels van Bug blokkerige first-person shooters worden. Het is een nieuw idee dat goed werkt, aangezien ik mijn Sense-controllers gebruik om vijanden met een armkanon neer te schieten en op jacht te gaan verzamelbare Atari-cartridges. Gevechten worden repetitief omdat ik meestal gewoon een trigger ingedrukt houd om draken en goblins te peperen pea shooter-pellets of zwaai ernaar met een melee-item, maar het is leuk genoeg om me te laten dromen van een VR Mega man spel.

De meest succesvolle gameplay-secties komen wanneer de werelden van Dot en Bug botsen, wat grotendeels gebeurt in opvallende baasontmoetingen. De Video Pinball-scène die ik eerder noemde, verandert wanneer Dot's aartsvijand uit het tv-scherm barst. Mijn digitale woonkamer wordt plotseling een Breakout-bord terwijl ik bewegingsbedieningen gebruik om mijn peddel te bewegen en mijn vrije hand gebruik om handenvol verfrommeld papier te pakken en naar mijn goblin-vijand te gooien. Elk van die ontmoetingen laat zien waar Arvore het beste in is, het creëren van inventieve meta-ervaringen die passen bij VR.

Atari-wasgeschiedenis

Wat hier minder succesvol is, is hoe de twee verhalen samenkomen. Pixelgeript 1995 behandelde het tweeledige verhaal vakkundig en creëerde een ontroerend coming-of-age-verhaal over een personage dat opgroeit terwijl de geschiedenis van videogames zelf snel verandert. Het verhaal van Dot die haar digitale wereld redde, was meer een bijverhaal om dat idee te ondersteunen. Pixelgeript 1978 draait het script om en legt veel meer nadruk op het drama van de digitale wereld in plaats van op het persoonlijke leven van Bug.

Het is een beetje een teleurstellende prioriteitsomslag, een die me een nogal onvolledig portret van een veelbelovende hoofdrolspeler achterliet. Er zit hier een goed verhaal in over een creatief uitgebrande game-ontwikkelaar die zijn passie voor kunst opnieuw probeert aan te wakkeren, maar daar krijgen we slechts een korte glimp van tussen de digitale avonturen van Dot door. Flashbacks plagen nog meer karaktervorming en onderzoeken de relatie van Bug met haar vader, maar we krijgen niet genoeg van die interacties om er iets van te laten hangen. Het verhaal eindigt in plaats daarvan op een ietwat vage noot en laat een verhaal achter over hoe conflict de sleutel is tot het maken van kunst.

Het gaat van fanfictie naar alternatieve geschiedenis.

Een deel van mij vraagt ​​zich af of het ingetogen verhaal te maken heeft met Atari's betrokkenheid bij het spel. Het iconische bedrijf doet dienst als Pixelgeript 1978's uitgever, hoewel het vrij laat in de ontwikkeling van het spel kwam. Dat bracht Arvore ertoe om extra ontwikkeltijd aan het project toe te voegen om meer Atari-geschiedenis toe te voegen. Als resultaat van die samenwerking zit het verhaal vol met visuele paaseieren en zelfs enkele stemcameo's van legendes als Nolan Bushnell. Het is duidelijk dat de ontwikkelaars deze keer veel plezier beleefden aan het spelen met de echte geschiedenis van videogames in plaats van er een gefictionaliseerde versie van uit te vinden.

Dat zorgt wel voor een vreemde spanning. Het is moeilijk om de authentieke recreaties van Atari's machines en games te rijmen met een geïdealiseerd portret van hoe het was om bij het bedrijf te werken. Het is een schattige komedie op de werkplek vol excentrieke personages die plezier hebben, een vrolijk imago dat zich opgeschoond voelt door een bedrijf dat zijn merk strak probeert te beheersen. Atari is geen onbekende in die aanpak, met zijn excellentieAtari 50: de verjaardagsviering het leveren van een beetje bedrijfspropaganda. Maar het voelt een beetje meer schokkend in een game die de werkcultuur in de videogame-industrie herschept - een ruimte die historisch gezien niet aardig is geweest voor zijn werknemers.

Handen in VR besturen een Atari 2600-joystick in Pixel Ripped 1978.

Natuurlijk denk ik niet dat een luchtige VR-game de juiste plek is om in te gaan op de nuances van de toxiciteitsproblemen in de industrie. Toch is het moeilijk om je niet een beetje ongemakkelijk te voelen, of op zijn minst nieuwsgierig, over hoe Atari's afbeelding wordt hier gepresenteerd. De Pixel gescheurd serie heeft deze problemen in het verleden omzeild door zich te concentreren op kinderen die opgroeien met games in plaats van op de industrie die ze maakt. Ze hebben ook de luxe gehad om in pure fictie te handelen, waarbij Arvore hommages aan oude games maakte. Met Atari en zijn IP in de mix, ontbreekt hier een noodzakelijke afstand; het gaat van fanfictie naar alternatieve geschiedenis.

Als je die kritische lens aan de kant kunt zetten, Pixelgeript 1978 is nog steeds een perfect charmant avontuur in de sterke geschiedenis van de VR-serie. Sommige frustrerende besturing en repetitieve gevechten worden gecompenseerd door een liefdevolle ode aan het Atari-tijdperk, compleet met nostalgische verwijzingen naar klassiekers als Valkuil! En De wraak van Yars. Als je bent opgegroeid met een Atari en verlangt naar dat simpele tijdperk van games, is dit het dichtst bij het stappen in een tijdmachine.

Pixelgeript 1978 werd beoordeeld op Playstation VR2.

Aanbevelingen van de redactie

  • De beste Synapse-upgrades: 3 vaardigheden om eerst met Insight te kopen
  • Atari publiceert zijn eerste VR-game en komt naar PSVR2
  • PlayStation VR2 voegt nog meer games toe aan de lanceringsopstelling
  • De lanceringsopstelling van PlayStation VR2 bevat meer dan alleen Horizon Call of the Mountain
  • CES 2023: Gran Turismo 7 komt als lanceringsgame naar PS VR2

Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.