![Spelers blazen ballonnen op in Everybody 1-2-Switch!](/f/087686470dc2f620948c5a5606114f0a.jpg)
Iedereen 1-2-Switch!
adviesprijs $30.00
“Iedereen 1-2-Switch! is een perfect plezierige minigame-collectie die wordt meegesleurd door wat voelt als overduidelijke vergissingen.
Voordelen
- Groot potentieel voor massa-multiplayer
- Een handvol opvallende minigames
- Aanstekelijke energie
nadelen
- Een paar te veel blindgangers
- Tergend langzaam tempo
- Gebrek aan belangrijke opties
"Is dit spel goed, of hou ik gewoon van de mensen met wie ik het speel?"
Inhoud
- Massa-multiplayer
- Laat dit feest beginnen
- Het tempo oppakken
Dat is een vraag die ik mezelf vaak stel bij het uitproberen van een multiplayer-game, maar ik denk er vooral aan Iedereen 1-2 Switch!Tijdens een lang vakantieweekend bracht ik een paar vreugdevolle uren door met het graven in de nieuwe minigame-collectie van de Switch met een paar lieve vrienden en mijn veel te ondersteunende vriendin. De maffe uren die we besteedden aan het oproepen van UFO's en het oppompen van ballonnen waren gevuld met gelach, waardoor er warme herinneringen ontstonden die ik waarschijnlijk langer dan ooit bij me zal houden
Mario Kart 8 Deluxe overeenkomst.En toch ben ik dagen later nog steeds aan het kauwen op die aanhoudende vraag. Veel van onze lach kwam uit een plaats van pure ironie, de spot drijven met zijn bizarre esthetiek en zijn frustrerende ontwerp-eigenaardigheden vervloeken. We haalden meer entertainment uit de ronduit slechtste minigames dan uit de goed ontworpen minigames, waarbij we uitzinnig lachten om elkaars pijn. Is het het soort spel dat ik een Switch-eigenaar vol vertrouwen zou vertellen om te kopen? Nee. Maar heeft het in die paar uur precies bereikt wat een effectief gezelschapsspel zou moeten doen, hoe technisch het ook is? Ja.
Verwant
- De beste Nintendo Switch-spellen voor volwassenen
- De beste Nintendo Switch-games voor 2023
- Nintendo Switch-gamevouchers: hoe ze werken en in aanmerking komende games
Iedereen 1-2-Switch! is net zo leuk als de mensen met wie je het speelt. Verwijderd uit elke sociale context, is het een allegaartje van bewegingsgestuurde minigames die gebukt gaan onder glaciaal tempo en een gebrek aan broodnodige aanpassingsmogelijkheden. Dat is echter bijna niet relevant; elk plezier dat eraan wordt ontleend, heeft minder te maken met de kwaliteit ervan en meer met hoe bereidwillig je vrienden zijn om los te laten. En op zijn minst creëert het pakket genoeg potentieel voor een hit van gekke, massale multiplayer-plezier, zelfs als het maar een paar game-avonden in beslag neemt voordat het oud wordt.
Massa-multiplayer
Iedereen 1-2-Switch! is een vervolg op die van 2017 1-2-schakelaar, een bizarre (en misschien te dure) verzameling minigames die heeft bijgedragen aan de lancering van de Nintendo Switch. Het vervolg was al een beetje berucht voordat het zelfs werd aangekondigd dankzij een Fanbyte-rapport uit 2022 over de moeizame ontwikkeling ervan. Nintendo-fans hebben zich sindsdien schrap gezet voor een ramp, maar het eindproduct is lang niet zo verschrikkelijk als je zou verwachten van zo'n explosief rapport. In plaats daarvan is het pakket perfect middelmatig met zijn eerlijke aandelen van hoogte- en dieptepunten.
Het meest directe succes is het massa-multiplayer-potentieel, aangezien het met acht mensen kan worden gespeeld via Joy-cons of 100 met smartphones. Die tweede prestatie is niets om mee te spotten, zoals het maakt Iedereen 1-2-Switch! een ideale titel voor scholen, jeugdgroepen, rommelige feesten en meer. Hoewel ik er veel heb meegemaakt technische haperingen tijdens een demo-evenement voor de game vóór de lancering was mijn ervaring met de winkelkopie grotendeels stabiel met vier spelers.
![Mensen zitten op witte blokken in een kamer met smartphones vast.](/f/c616517ea58c270274b1410b8e4bc8d4.jpg)
De meeste van mijn technische haperingen kwamen toen mijn telefoon in de slaapstand ging, waardoor ik gedwongen werd om snel opnieuw verbinding te maken in het midden van de minigame. Bij het instellen van een telefoon raadt de game aan om verschillende instellingen op je apparaat aan te passen om het optimaal te laten werken, wat een beetje te ingewikkeld lijkt voor iets dat in de eerste plaats op jonge kinderen is gericht. Toch is het verbindingsproces verder snel en eenvoudig met een eenvoudige QR-codescan.
Vanaf daar is alles gelukkig eenvoudig. Ik zou een teamgebaseerde minigame-competitie van 20, 40 of 60 minuten kunnen selecteren, waarbij twee teams strijden om de meeste rondes te winnen. Buiten dat zijn er niet veel opties, afgezien van het inschakelen van een pro-modus die weeft in meer gecompliceerde varianten van games of de mogelijkheid om games carte blanche te spelen zodra ze zijn ontgrendeld. Het is een dunne partygame-opstelling, maar het hoeft niet echt meer te zijn dan dat - vooral gezien het meer geschikte prijskaartje van het vervolg.
Laat dit feest beginnen
Na een snelle herintroductie van het seriemerk van maffe, kindvriendelijke humor, waren mijn vrienden en ik klaar voor een verhitte competitie. We zouden beginnen met het graven in de selectie van minigames en kwamen met gemengde resultaten. Terwijl het origineel 1-2-schakelaar werkte als een technische demo voor de toen nieuwe Joy-cons en pronkte met functies zoals HD-rumble, het vervolg vereenvoudigt de zaken door voornamelijk te vertrouwen op de kwispelende bedieningselementen uit het Wii-tijdperk. Dat is prima, maar het neemt wel wat van de excentrieke charme weg die het origineel speciaal maakte. Niets is hier zo belachelijk als doen alsof je een broodje eet door voor een IR-sensor te kauwen.
Toch zitten er nog enkele slimme ideeën in het pakket. In Joy-con Hide and Seek verbergt het ene team hun controller ergens in het speelgebied en laat het andere team deze zo snel mogelijk vinden door trillingen te activeren. Ballonnen daarentegen is een spannend kippenspel waarbij twee teams samenwerken om hun ballonnen zo groot mogelijk op te blazen zonder ze te laten knappen. Dan is er Relay Race, waarin spelers op hun plaats moeten rennen en hun Joy-Con als een stokje aan elkaar moeten doorgeven. Elk is een uitzonderlijk slim idee dat echt teamwerk en duidelijke communicatie aanmoedigt.
![In Everybody 1-2-Switch worden twee pandakopballonnen vol lucht gepompt.](/f/36de3f898353e81c2f85db07b5638bd4.jpg)
Er zijn enkele vergelijkbare sterke ideeën in de reeks door smartphones ondersteunde games. Kleurenshoot is net zo goed als elk Jackbox-spel. Daarin krijgen teams een kleur te zien en moeten ze een foto maken van iets om hen heen dat het meest overeenkomt met die tint. Het is een geweldig gebruik van smartphone integratie die verreweg de meest creatieve game in het pakket is.
Hoewel er hier hoge toppen zijn, zijn de meeste spellen gewoon redelijk. Statues is een basisspel van Red Light Green Light, Jump Rope is precies hoe het klinkt en Bingo is net zo spannend als je verwacht. De ideeën van anderen zijn de eerste keer grappig, maar verslijten snel hun welkom. Squats, bijvoorbeeld, laat spelers hurken telkens wanneer een coach op het scherm het woord "squat" zegt - de twist is dat ze in plaats daarvan soms woorden als "squash" gebruiken. Ik lachte de eerste keer dat ik het probeerde, maar het is een idee van één noot dat vaak opduikt.
Het probleem is dat Iedereen 1-2-Switch! is veel dunner dan het op papier lijkt. Het heeft meer dan 40 minigames, bijna een verdubbeling van het aantal in zijn voorganger, maar dat is niet precies het geval. Elk spel heeft meerdere varianten, die elk tellen voor een spel. Er zijn bijvoorbeeld vijf versies van het eenvoudige Quiz Show-spel met reflextesten, die elk een andere wending hebben (op geluid gebaseerde vragen, waar of onwaar-prompts, enz.). Met zo'n bedrieglijk kleine pool van games, betekent dit dat stinkers steeds weer verschijnen.
Het voelt alsof ik Pin the Tail on the Donkey probeer te recenseren.
Dat brengt me bij de minigame die me echt dwong te mediteren over wat een goed gezelschapsspel is. Al vroeg werden mijn vrienden en ik onderworpen aan UFO's, een uitputtend spel waarbij we onze armen op en neer zwaaiden totdat ze pijn deden. Het is de slechtste game van het pakket met een landmijl en het dook herhaaldelijk op, naast zijn even slechte varianten, in bijna elke ronde. Ik zou kunnen doorgaan over hoe slecht ontworpen ik vind dat het is, maar ik zou liegen als ik zou zeggen dat dit niet het grappigste moment van onze hele sessie was. Kijken naar mijn vrienden die vloeken op het scherm en elkaar uitlachen terwijl we door de pijn heen werkten die zorgde voor de grootste lach van elke sessie die ik speelde.
Waar ligt de grens tussen goed en slecht in zo'n geval? Als we plezier hebben, maakt het dan echt uit hoe het spel is? Op die manier, Iedereen 1-2-Switch! is een ongelooflijk uitdagend spel om te bekritiseren; het voelt alsof je Pin the Tail on the Donkey probeert te recenseren. Het spel zelf is slechts een vat om spelers te laten opstaan en of het lukt, zal volledig afhankelijk zijn van de context. Het werkte goed genoeg voor mijn crew en ik denk dat dat in veel opzichten een verdienste van het spel is dankzij zijn aanstekelijke, dwaze houding. Toch is het moeilijk voor te stellen dat de dunne, ongelijke verzameling minigames die groep echt meer dan een uur of twee bezighoudt.
Het tempo oppakken
Hoewel het moeilijk is om sommige aspecten van te bekritiseren Iedereen 1-2-Switch, andere gebreken waren duidelijk voor iedereen met wie ik speelde. Het primaire pijnpunt van het pakket komt van het tergend trage tempo, dat elke speelsessie naar buiten sleept. Elke minigame begint met een lange preambule die meestal veel langer is dan de eigenlijke minigame. Wanneer de butt-sumo Hip Bump in de rotatie verschijnt, wordt mijn hele team gedwongen om elke ronde een tutorial in drie stappen te voltooien. Als er tijdens dezelfde sessie een Hip Bump-variant opduikt, moeten we die toch elke keer voltooien. Het is vooral lastig in een spel als Ninjas dat letterlijk binnen enkele seconden voorbij is, omdat spelers simpelweg eenmaal met hun Joy-Con zwaaien om hun tegenstander snel te verslaan.
De grappen worden oud, minigame-gimmicks worden muf en de tutorials voelen elke keer langer aan.
Wat erger is, is dat er niet echt manieren zijn om enkele van de meest flagrante tempo-killers te omzeilen, aangezien er geen noemenswaardige aanpassingsmogelijkheden zijn. Als je net zo'n hekel hebt aan UFO's als ik, heb je pech; je moet gewoon bidden dat het niet verschijnt in de minigame-rotatie. Na een paar rondes kwam het op het punt waarop mijn vrienden ermee instemden om games helemaal opnieuw te starten als ze begonnen met een game die we niet leuk vonden. Dat is ook geen ideale oplossing, aangezien het behoorlijk wat tijd kan kosten om elke keer in te loggen via een smart device of om Joy-Con-profielen in te stellen.
Er is hier een snel en eenvoudig gezelschapsspel dat uiteindelijk verdwaalt in een aantal raadselachtige omissies op het gebied van kwaliteit van leven. Misschien is overslaan met opzet weggelaten om ervoor te zorgen dat kleine kinderen er niet per ongeluk doorheen ritsen. Of misschien is het gewoon Nintendo's manier om slechts enkele minuten echte speeltijd langer te laten voelen dan het in werkelijkheid is. Wat de rechtvaardiging ook is, dergelijke beslissingen zorgen ervoor dat het idee om een ongedwongen rondje te beginnen na een tijdje een beetje vermoeiend aanvoelt.
![Spelers spelen een ronde met standbeelden in Everybody 1-2-Switch!](/f/d7947572dbc527441caa4c43698c8b55.jpg)
Dat is waar Iedereen 1-2-Switch! slaagt er uiteindelijk niet in om mijn "goed spel of goede vrienden?" test. Het zorgt voor enorm onvoorspelbaar plezier de eerste keer dat het wordt opgestart, maar elke sessie daarna levert een afnemend rendement op. De grappen worden oud, minigame-gimmicks worden muf en de tutorials voelen elke keer langer aan. Ik zal altijd de herinneringen koesteren die ik heb om het voor het eerst te spelen, op dezelfde manier als ik me nog herinner op die ene avond dat ik het origineel speelde 1-2-schakelaar jaren geleden. Ik zou het zelfs kunnen uitdelen voor een nieuwe groep vrienden verderop om hen dezelfde eerste indruk te geven. Maar Iedereen 1-2-Switch! functioneert uiteindelijk meer als speelgoed dan als gezelschapsspel, en ik ben al op zoek naar het volgende glimmende ding.
Iedereen 1-2-Switch! werd beoordeeld op een Nintendo Switch-oled aangesloten op een TCL 6-serie R635.
Aanbevelingen van de redactie
- De beste partygames voor Nintendo Switch
- De beste aankomende Nintendo Switch-games: 2023, 2024 en daarna
- De beste Nintendo Switch-schietspellen
- Nintendo Switch 2: 5-functies die we willen in de next-gen console
- De vreemdste lanceringsgame van de Nintendo Switch krijgt een verrassend vervolg