Als enigszins vervallen first-person shooter-fan in de moderne tijd, was het onmogelijk om de vloedgolf rondom te negeren BattleBit geremasterd. Ontwikkeld door de relatief onbekende studio's van SgtOkiDOki, Vilaskis en TheLiquidHorse, de nieuwe uitgebrachte early-access shooter had gemakkelijk in de vergetelheid kunnen raken dankzij de low-poly art stijl. In plaats daarvan is het een Steam-sensatie geworden die enkele van de grootste krachtpatsers van het genre verslaat.
Inhoud
- Een oude verflaag
- Het oorlogsgebied
Ik heb het branden van gevoeld Slagveld 2042's gebrek aan inhoud, en het vallen van de gevechtspas en microtransactie-grinds van de meeste andere spraakmakende shooters, ik verwachtte niet veel om dit op te starten grafisch simplistische shooter van $ 15, en toch impliceerde het overweldigende aantal spelers en positieve recensies op Steam dat er iets speciaals was hier. Wat ik er uiteindelijk in vond BattleBit is een herinnering aan hoe een mechanisch strak spel dat spelers uitnodigt om hun eigen verhalen te maken, elk soort spektakel met een groot budget of hyperrealistische graphics overtroeft.
Aanbevolen video's
Een oude verflaag
BattleBit geremasterd vindt hier geen wielen opnieuw uit. Dit is een massale multiplayer first-person shooter waar je het kunt uitvechten op volledig vernietigbare kaarten met maximaal 254 spelers. De game is gebaseerd op klassen, met nog meer aanpassingen in je uitrusting en bepantsering die allemaal van invloed zijn op je mogelijkheden. Als je liever meer bepantsering of ruimte hebt om munitie te dragen, offer je snelheid op. Als je snel wilt zijn, loop je het risico om in slechts een paar schoten neergehaald te worden. Het is allemaal logisch en stelt je in staat om het spel een beetje aan te passen zonder dat het uit balans raakt.
Het plezier van het verdienen van nieuwe wapens en hulpstukken wordt des te zoeter dankzij het ontbreken van een gevechtspas of microtransacties. BattleBit is erin geslaagd om elke weerstand te bieden gratis om te spelen of pay-to-win-modellen en dat zie je terug in het ontwerp. Het verdienen van nieuwe items gaat in een bevredigend tempo en moedigt me aan om terug te komen zonder me overdreven grindy te voelen.
Het oorlogsgebied
Zelfs als de blokkerige esthetiek je niet aanspreekt, vervagen de beelden in wezen als je eenmaal in de stroom der dingen komt. Het richten is pittig, geweren hebben het juiste gewicht en trap, en bewegingen zijn intuïtief en voorspelbaar. Tegen 2023 is het idee van volledig vernietigbare kaarten niet meer hetzelfde verkoopargument als tien jaar geleden, maar de schaal en impact die het hier heeft, zullen je terug naar de eerste keer dat je een tank een gat in een gebouw zag blazen terwijl kogels boven je hoofd suisden en stof in je gezicht spoot in een slagveld spel. Het is elke keer chaotisch en adrenaline-inducerend.
Met 17 enorme kaarten die al in het spel zitten, plus een licht bouwmechanisme en nachtelijke variaties, moet ik dat nog kwijtraken opwindend gevoel van onbehagen en spanning dat door een kaart loopt en niet precies weet wat je meer dan een dozijn uur later kunt verwachten. Dat is een gevoel dat meestal de tweede of derde keer dat ik een kaart speel in een shooter voorbijgaat, maar dat hier nog moet verdwijnen.
Elke wedstrijd, of eigenlijk elk leven, is een uniek verhaal BattleBit. Als je alleen of met een squadron speelt, stel je uiteindelijk je eigen kleine doelen in het spel, zoals een gebouw opruimen en naar het dak gaan, of in een helikopter laden en achter de vijand duiken lijnen. Die ervaring van het zijn van een enkele eenheid binnen het grotere conflict, maar nog steeds het vermogen hebben om de grotere teaminspanning te beïnvloeden, is wat moderne massieve shooters missen. Zeker, veel van deze "missies" eindigen erin dat ik gepest word terwijl ik probeer de straat over te steken, maar degene waar ik minutenlang in mijn eentje overleef, vechtend voor mijn leven, en nauwelijks de dood ontwijken totdat back-up arriveert om het tij te keren, zijn die opkomende verhalen alleen mogelijk in zo'n flexibele maar solide spel.
BattleBit is nog steeds in vroege toegang, maar heeft mijn $ 15 al meer dan verdiend. De hoeveelheid inhoud zet de meeste $ 70-shooters te schande, terwijl ze overeenkomen met hun niveau van mechanische kwaliteit. Grafisch kan ik niet zeggen dat dit een mooie game is, maar als ik zou moeten kiezen tussen de meest fotorealistische shooter met weinig inhoud en constant microtransacties door mijn strot duwen en een eenvoudig ogende met bevredigende voortgang, geweldige balans en lonende gameplay, ik zou elke keer voor de laatste kiezen tijd.
Battlebit geremasterd is momenteel beschikbaar in vroege toegang op pc.
Aanbevelingen van de redactie
- Warhammer 40.000: Boltgun krijgt wat zorgt voor een bevredigende boomer-shooter
- Gundam Evolution wordt in september gelanceerd op pc, consoles in november
Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.