roodval
adviesprijs $70.00
"Redfall doet concessies om te werken als een middelmatige multiplayer-game ten koste van een veelbelovende singleplayer-ervaring."
Voordelen
- Sterke vertelkunst
- Verfijnde actie
nadelen
- Zit vast tussen solo en multiplayer
- Onoplettendheid in het ontwerp van meerdere spelers
- Ruwe presentatie
- Arme AI
Twee subtiel bewerkte momenten vroeg in het begin roodval maakte een sterke eerste indruk op mij. De eerste was toen ik uit een schipbreukeling stapte en uitkeek naar een enorme golf midden op de top toen vampiers de zee hadden gescheiden. Kort daarna zag ik de zon zwart worden en recht voor me neervlogen door twee helikopters. Dit zijn het soort pakkende visuele momenten waarmee Arkane Studios naam heeft gemaakt in games als onteerd En Deathloop.
Inhoud
- Weer zo'n open wereld
- Tussen werelden
- Niet leuk in multiplayer
- Moeite om bij elkaar te komen
Daarom is het jammer dat dit twee van de weinige scènes zijn waarin roodval legt die magie vast.
roodval is in conflict over wat het wil zijn. Het probeert een intense, emotionele en politieke meeslepende sim over vampiers te zijn, maar ook een eindeloos herspeelbare co-op, open-world shooter. De ideeën passen niet goed bij elkaar; ontwerpvoorbehoud gemaakt om multiplayer tegemoet te komen, zuigt het bloed eruit
van Redfall ervaring voor één speler. En hoewel multiplayer inherent leuker is, stapelen veel kleine ergernissen zich op om het een inferieure keuze te maken in vergelijking met veel betere coöp-shooters op de markt.van Redfall schrijven en vuurgevechten zijn bekwaam en bouwen voort op de expertise van Arkane. Desondanks maken een ontwerpidentiteitscrisis en een hele reeks technische problemen dit tot een verrassende teleurstelling van een ontwikkelingsteam dat tot zoveel meer in staat is.
Weer zo'n open wereld
In roodval, is een groep grote farmaceutische miljardairs in vampiers veranderd en hebben ze een klein vissersdorpje in Massachusetts overgenomen. Spelers vechten terug als een van de vier superkrachtige individuen, die elk unieke krachten hebben. Ik speelde als Layla, een studente met magische krachten, waaronder het spawnen van een paraplu om kogels te blokkeren en af te weren hun energie terug, een lift creëren die haar de lucht in zal stuwen, en haar vampier ex-vriend oproepen om haar te helpen gevecht.
Deze bevoegdheden, evenals van Redfall verscheidenheid aan wapens, ze voelen allemaal geweldig aan om te gebruiken. Met deze en Deathloop, heeft Arkane bewezen dat het het first-person shooter-genre heeft verfijnd als het gaat om spelgevoel. Het is echter niet zo goed in het maken van games in de open wereld. Terwijl van Redfall de noordoostelijke Amerikaanse esthetische omgeving valt op, het wereldontwerp is veel minder geïnspireerd terwijl ik vreugdeloos mijn omgeving verken om het doel te volgen markeringen, vecht tegen kogelachtige vijanden in lege open ruimtes die zijn gebouwd voor multiplayer, en ben gedwongen om repetitieve zijmissies uit te voeren om verder te komen in de hoofdgame verhaal.
Buit en een diepe vaardigheidsboom geven een constant gevoel van vooruitgang, maar de vijanden voelen zich nooit zo stoer. AI worstelt om me te zien en correct te mikken, zelfs in singleplayer (Layla's overkoepelende vaardigheid voelde nutteloos soms omdat vijanden recht voor me gewoon naar me staarden en niet schoten als ik het had actief). Verschillende klassen vampiers schudden gevechten op door te teleporteren en toe te slaan met krachtigere melee-aanvallen, maar mijn playthrough was een teleurstellend briesje op de standaard moeilijkheidsgraad van het spel.
Arkane komt amper tot zijn recht roodval.
Arkane heeft niet geadverteerd roodval als een meeslepende sim net zoveel als zijn vorige games, en ik kan zien waarom. Meeslepende sims - een subgenre dat de nadruk legt op de keuze en vrijheid van de speler - hebben alles te maken met interactie. De enige echte interactie die ik ooit heb gehad van Redfall wereld was wijzend en schietend. Dit werd duidelijk toen een missie zich onderscheidde van het peloton door me te vragen het kamp van een sekte te infiltreren, niet alleen een doelwit te doden of iets te verzamelen. Er waren echter geen slimme stealth- of geheime wereldinteracties om dit doel te bereiken; Ik moest gewoon rondlopen en niemand neerschieten totdat de game me dat zei.
Dit is niet ongebruikelijk voor games in de open wereld, maar het laat zien dat Arkane nauwelijks zijn krachten speelt roodval. Plezierige gevechten gaan alleen zo ver, zoals tijdgenoten in de open wereld dat leuk vinden Far Cry 6 het gevoel hebben dat ze meer aan de hand hebben vanuit een wereldontwerpperspectief. Dat is ook jammer, want roodval is verhalend sterker.
Tussen werelden
Soms, roodval duikt in opvallend verhalend gebied dankzij een aantal sterke schrijf- en missie-uitgangspunten. Sommige missies, zoals een waarin een spookhuis door twee verschillende tijdperken wordt verkend, zijn me bijgebleven sinds ik ze speelde. Het verhaal is niet bang om een beetje politiek te worden en de ultrarijke elite op te roepen die de wereld tot een slechtere plek maken voor hun eigen voordeel, hoewel het meer gericht is op het demoniseren van de mensen dan op het systeem dat creëert hen.
Vooral het vertellen van verhalen over het milieu is van de bovenste plank, en er is een schat aan goedgeschreven aantekeningen verspreid rond locaties die beelden schetsen van zalige onwetendheid of paranoia in de dagen voor een apocalyps evenement. Die diepere verhalen komen ook door in de gameplay. Sommige vampiers laten bijvoorbeeld trouwringen vallen als buit na de dood, als een ontnuchterende herinnering dat ze ooit een mens waren. Dergelijke details zijn de reden waarom Arkane een van de meest gevierde studio's van de gaming is.
Helaas wordt hier niets van geprofiteerd van Redfall multiplayer-component. Tussenfilmpjes zijn veredelde diavoorstellingen, zodat de game het personage dat wordt gespeeld gemakkelijk in en uit de game kan plaatsen afbeeldingen, en veel dialoog wordt geleverd op een zielloze, NPC-achtige manier die typerend is voor veel multiplayer spellen. Als gevolg, roodval voelt als een aanzienlijk minder gepolijste en minder subtiel vervaardigde singleplayer-ervaring dan alle eerdere titels van Arkane, ondanks een aantal sterke teksten. Dat is jammer, want van Redfall verhalende sterke punten werken niet zo goed in multiplayer.
Het wordt al snel duidelijk dat singleplayer niet de beste manier is om deze game te ervaren.
Toen ik multiplayer probeerde, sloeg ik het lezen van notities over om te voorkomen dat ik achterop raakte bij mijn teamgenoten. Ik kon geen aandacht besteden aan veel dialogen die diëgetisch werden afgespeeld omdat een vriend in mijn headset aan het praten was. Ondertussen zien neveninhoud zoals Vampire Nests er prachtig uit met hun verwrongen, buitenaardse vervormingen van de echte wereld, maar omdat het zijn herhaalbare wereldgebeurtenissen waar spelers samen doorheen kunnen vechten, deze visueel geïnspireerde stukjes zien af van elk verhaal betekenis.
Bij het doorspelen roodval alleen wordt al snel duidelijk dat singleplayer niet de beste manier is om deze game te ervaren. Zelfs toen ik stukjes vond om van te genieten roodval, zou ik nadenken over hoe het waarschijnlijk nog beter zou zijn in een offline avontuur voor één speler. Omdat er zoveel offers zijn gebracht voor de multiplayer, zou je hopen dat de ervaring bijna vlekkeloos is. Dat is verre van de realiteit.
Niet leuk in multiplayer
In een poging content te maken die zowel singleplayer als multiplayer aanspreekt, roodval blinkt in geen van beide uit. Vanaf het begin is het onmogelijk om midden in de campagne van personage te wisselen, en elk personage stijgt onafhankelijk, dus je bent waarschijnlijk ondermaats wanneer je de wereld van een ervaren speler bezoekt of overweldigd wanneer je de wereld van een nieuweling bezoekt. Ik neem aan dat het zo is opgezet, zodat spelers worden aangemoedigd om het spel vier keer te spelen, maar dat brengt frustrerende kosten met zich mee.
roodval heeft de zaak niet opgelost over hoe je een meeslepende sim voor meerdere spelers kunt maken.
Voltooiing van een verhaalmissie in de sessie van iemand anders wordt niet overgedragen naar die van jou, dus je moet wel ga terug en herhaal missies in je eigen campagne, zelfs als je ze al hebt gespeeld anderen. Gelukkig wordt de voortgang wel overgedragen, en dat geldt ook voor voorraden, de primaire valuta van het spel. die een gedeelde bron wordt wanneer je de multiplayer betreedt. Besteed veel voorraden in de campagne van je vriend en wees bereid om veel wapens te ontmantelen en te malen voor voorraden zodra je terugkeert naar je wereld.
Meer kleine problemen zijn even beschamend voor het eerste coöp-uitje van deze studio. Een ping-systeem lijkt bijvoorbeeld handig, maar de ping van elke speler heeft dezelfde kleur, dus het is onmogelijk om te zeggen wat wat is, tenzij je je dradenkruis er rechtstreeks op richt. Animaties breken vaak, dus het lijkt alsof je coöp-metgezellen gewoon rondschuiven. Het is onmogelijk om een match te maken met willekeurige spelers van jouw niveau; je moet je voortgang weggooien en als een gloednieuw personage spelen, erg overweldigd zijn in de wereld van een vriend, of ermee omgaan dat ze enorm ondermaats zijn in je campagne.
Natuurlijk is er iets dat altijd inherent leuk is aan het spelen van een spel met anderen. Ik vond het leuk om unieke manieren te vinden om elkaar te helpen met de krachten van onze personages en er was minder druk toen meerdere vampiers tegelijk aanvielen. Helaas stapelt een vlaag van kleinere problemen zich allemaal op om dit een ondermaatse multiplayer-ervaring te maken. roodval heeft de zaak niet opgelost over hoe je een meeslepende sim voor meerdere spelers kunt maken.
Het voelt niet alsof het iets veel beters doet dan de overvloed aan andere coöperatieve spellen die er al zijn. Degenen die op zoek zijn naar een nieuwe coöp-shooter om met vrienden te spelen, zullen waarschijnlijk kunnen genieten roodval voor een tijdje, maar ik betwijfel of het iemand zal wegtrekken Lot 2 of een van de andere beter ontworpen multiplayer-ervaringen die al hun aandacht trekken.
Moeite om bij elkaar te komen
Bovenop alles wat ik heb genoemd, roodval is een technische puinhoop in de huidige staat. Het draait alleen op 30 frames per seconde op Xbox-serie X/S nu en worstelt om dat consistent te houden. De pc-versie gaat niet veel beter. Ik heb meerdere gamecrashes gehad en verschillende serververbindingen verbroken tijdens het spelen in singleplayer. Een baasgevecht in de late game voelde bijna onspeelbaar vanwege vertraging. Vijandelijke personagemodellen en verlichting vielen me vaak op. Audio zou af en toe schokkerig worden. Kill-animaties zouden hun doelen missen. Vizieren richten en krachten gebruiken werkte soms niet goed. Mijn lijst met klachten gaat maar door en ik heb er geen vertrouwen in dat ze allemaal kunnen worden gladgestreken tijdens het leven van de game.
roodval is in bijna alle opzichten een puinhoop. Ja, er is hier een vrij eenvoudige open-world shooter die goed speelt. Maar of je nu alleen speelt of met vrienden, ontwerp- en technische problemen zullen regelmatig opduiken om de ervaring actief te verslechteren. Elke belofte uit de vroegste momenten van de game verdween snel in een ondermaats avontuur dat in de kern misleidend aanvoelt.
Het is prima voor een studio als Arkane om risico's te willen nemen en iets te maken dat anders aanvoelt dan de rest van zijn catalogus, maar de game die daaruit voortkomt, moet nog steeds samenhangend aanvoelen en draaien op de juiste manier. roodval zeker niet en voelt in strijd, hoe je het ook probeert te spelen.
roodval werd beoordeeld op Xbox Series X.
Aanbevelingen van de redactie
- Je Xbox Live Gold-abonnement wordt in september omgezet in Xbox Game Pass Core
- Xbox zal in juni drie videogame-showcases houden, waaronder een Starfield-stream
- Redfall krijgt zijn 60 fps Performance Mode pas na de lancering
- Redfall's releasedatum van 2 mei onthuld tijdens Developer_Direct
- Xbox en Bethesda's Developer_Direct: hoe te kijken en wat te verwachten