
Resident Evil 4
adviesprijs $59.99
"Resident Evil 4 krijgt eindelijk de remake die het verdient: een totale nieuwe verbeelding die net zo gedurfd en onvoorspelbaar is als het origineel."
Voordelen
- Een gedurfd opnieuw bedacht verhaal
- Een meer gemoderniseerd gevoel
- Herwerkte locaties zijn een stapje hoger
- Drastisch verbeterde gevechten
- Fantastische visuele revisie
nadelen
- Ashley begeleiden is nog steeds lastig
Resident Evil 4 begrijpt precies wat ik wil van een remake van een videogame. Wanneer Lege ruimte kreeg eerder dit jaar een herhaling, ik bleef beide achter onder de indruk en onder de indruk in dezelfde adem. Het was een ongelooflijke technische prestatie die me een goed excuus gaf om een horrorklassieker opnieuw te spelen, maar het verdiepte mijn relatie met het origineel op geen enkele manier. De 1:1-benadering was trouw aan een fout, aangezien het grotendeels alles dupliceerde van de versie uit 2008, inclusief mijn emotionele connecties ermee. Ik kan niet hetzelfde zeggen voor de 2023-versie van
Resident Evil 4 — deze remake is zijn eigen beest.Inhoud
- Veranderingen ten goede
- Messen gevecht
- De toekomst vormen
Dat is een indrukwekkende prestatie als je bedenkt hoe hoog de inzet was voor Capcom. Het opnieuw maken van iets dat algemeen wordt geprezen als een van de beste games aller tijden, brengt veel druk met zich mee. Het zou verleidelijk zijn om gewoon een Lege ruimte benadering, waarbij het algemene gevoel wordt gemoderniseerd terwijl de exacte volgorde van gebeurtenissen volledig intact blijft, maar wat zou het nut daarvan zijn? Ik zou gewoon mijn GameCube kunnen opstarten en het origineel kunnen spelen of, beter nog, in zijn uitstekende Wii-poort kunnen springen. Voor Resident Evil 4 om zich echt zo speciaal te voelen als in 2005, zou Capcom alles uit de kast moeten halen - en dat is precies wat het deed.
Deze versie van Resident Evil 4 is niet zomaar een toegeeflijke dubbele dip voor een blijvende klassieker. Het is een echt transformerende remake die niet bang is om weg te gooien wat niet werkte en zijn eigen creatieve draai aan alles gaf, van verhaal tot levelontwerp tot zijn enorm verbeterde gevechten. Dat zorgt voor een verfrissend zelfverzekerd project dat zowel uitblinkt als een terugblik op het verleden als een gedurfde stap voorwaarts voor de toekomst van de serie.
Veranderingen ten goede
Wat direct opvalt bij het spelen van de remake, is hoeveel er wordt benadrukt Resident Evil 4's invloed op de industrie in de afgelopen twee decennia. Hoewel de 2023-versie een aantal belangrijke wijzigingen aanbrengt, is het primaire doel om de 2005-versie opnieuw te vestigen als een belangrijke klassieker. Zo blijven de algemene verhaal- en actstructuur intact. Overheidsagent en Resident Evil 2 ster Leon S. Kennedy wordt opgeroepen voor een missie om de dochter van de president, Ashley Graham, uit een afgelegen stadje in Spanje te halen. In plaats van traditionele zombies te vinden, neemt hij het op tegen een religieuze sekte die de lokale bevolking heeft besmet met een geestbeheersend virus genaamd Las Plagas.
Hoe meer ik speelde, hoe meer ik besefte hoe moderne games niet zouden zijn waar ze nu zijn zonder het origineel. In 2005 was de actievolle gameplay een enorme afwijking van de langzame overlevingshorror van de Resident Evil-serie. Nu is het bijna een sjabloon geworden voor hoe een actie-avonturenspel eruit ziet en aanvoelt. Dat wordt nog duidelijker gemaakt door een gemoderniseerde remake die meer aanvoelt als de games die het uiteindelijk zou inspireren. Met een soepelere gameplay en de eigenaardigheden uit het begin van de jaren 2000, voelt het alsof ik een campier-versie speel van De laatste van ons.

Elke upgrade of wijziging die hier is aangebracht, voelt alsof het in dienst staat van dat idee. Neem bijvoorbeeld zijn verhaal. Hoewel ik niet in details zal treden (de meeste lol van de remake komt van het zelf ontdekken van de nieuwe wendingen), zijn er enkele belangrijke tweaks die veel meer details toevoegen aan wat volgens de huidige normen een ietwat basaal jonkvrouw-in-nood-verhaal is. Personages zijn beter uitgewerkt om de saga meer emotionele aantrekkingskracht te geven. Leon is deze keer oprecht beminnelijker, hij heeft wat gedateerd schrijven en acteren van zich afgeschud waardoor hij meer een ironisch himbo-icoon werd. Ashley profiteert daar het meest van, aangezien ze niet langer alleen maar een hulpeloze hansworst is die in voor de hand liggende valstrikken loopt als een tiener slasher-slachtoffer. Met meer diepgang is het een stuk gemakkelijker om te zien hoe Leon en Ashley zo Joel en Ellie hebben weggejaagd De laatste van ons kon … ook rennen.
Verschillende locaties zijn ook aanzienlijk opnieuw ontworpen, waarbij enkele van de meer generieke gangen van het origineel zijn vervangen door gedetailleerde ruimtes die meer aanvoelen als moderne game-setstukken. Als ik in de remake inbreek in het kasteel van Los Iluminados, voelt het meer alsof ik de poorten van Elden ring's Kasteel Stormveil. Het is een intensere reeks met groepen sekteleden, vuurballen die door het landschap razen en een bestuurbaar kanon dat ik kan gebruiken om vijanden neer te schieten. Het is het meest opwindende moment van de serie tot nu toe. Andere scènes zijn helemaal opnieuw bewerkt om bepaalde vijandelijke introducties, zoals de beruchte Garrador, veel dramatischer te maken. Telkens wanneer ik een remake bekijk, bewaar ik altijd een YouTube-video van het origineel om ze naast elkaar te vergelijken. In de tweede helft verschilden ze zo erg dat het bijna leek alsof ik een geheel nieuw spel speelde.
Deze versie doet wat elke echt goede remake zou moeten doen: het vindt het bronmateriaal opnieuw uit en stelt ons in staat het op een nieuwe manier te begrijpen.
Zoals met elke game waaraan zoveel sterke gevoelens verbonden zijn, stel ik me voor dat de soms drastische veranderingen van de remake een punt van discussie zullen zijn. Sommigen zijn misschien een beetje teleurgesteld dat het een beetje van zijn tekenfilmcharme inruilt voor modernere AAA-gevoeligheden. Het is nog steeds heerlijk raar, maar deze keer is het minder Scooby-Doo en meer Hollywood-kaskraker. Nu ik het helemaal heb gespeeld, lijkt dat instinct me volkomen redelijk. Het doel is om het origineel opnieuw te bekijken door een moderne lens en het beter te verbinden met een serie die sinds 2005 aanzienlijk is veranderd. Een perfecte recreatie zou achteraf gewoon niet logisch zijn geweestResident Evil 2 remake of zelfs die van 2009 Resident Evil: The Darkside Chronicles. Elke verhaallijn en ontwerpaanpassing geeft de 2023-versie zijn eigen identiteit, waardoor het origineel wordt verbonden met de games die het zou inspireren.
Je wilt de gekkere versie van Resident Evil 4? Er is geen tekort aan manieren om het te spelen, en het is nog steeds een perfect plezierige ervaring. Maar deze versie doet wat elke echt goede remake zou moeten doen: het vindt het bronmateriaal opnieuw uit en stelt ons in staat het op een nieuwe manier te begrijpen.
Messen gevecht
Wat ik hier het meest waardeer, is dat ik nooit het gevoel krijg dat Capcom te kostbaar is met het project. Die zelfverzekerde aanpak stelt het in staat om alle gedateerde valkuilen van het origineel te omzeilen en nieuwe ideeën te leveren die ervoor zorgen dat de remake op zichzelf staat, afgezien van nostalgie. Het beste voorbeeld daarvan is het vechtsysteem, dat volledig ten goede is vernieuwd.
In de originele versie zou Leon zichzelf moeten planten en stil moeten staan voordat hij schiet. Het was een overblijfsel van oude Resident Evil-games die in het DNA van het vervolg sijpelden. Dat is hier niet langer het geval, aangezien Leon nu vrij kan rennen en schieten. Alleen al die verandering maakt vuurgevechten veel spannender. De openingsshootout in het dorp is bijvoorbeeld een meer gespannen ervaring waarbij ik golven probeerde op te pikken dorpelingen terwijl ik achteruit liep, in de hoop dat ik ze kon opruimen voordat ik mezelf hulpeloos in een hoek. Wapens kunnen ook heel snel worden gewisseld, waardoor het gemakkelijk is om je tijdens de vlucht aan te passen aan de veranderende krachtdynamiek. Als ik ooit achteruit tegen een muur zou rijden, zou ik in een oogwenk naar mijn geweer kunnen wisselen en een wanhoopsstoot kunnen geven om me een weg terug te banen.
Net als het origineel deed in 2005, de nieuwe versie van Resident Evil 4 levert opnieuw top-of-the-line actie ten opzichte van zijn tijd.
De meest impactvolle verandering is echter een grotere nadruk op melee-gevechten. Leon kan verbijsterde vijanden weer een spin-kick geven, maar deze keer zijn messen zijn belangrijkste wapen. Het is een multifunctioneel hulpmiddel dat kan worden gebruikt om verslagen vijanden af te maken, hem te redden wanneer hij wordt gegrepen of aanvallen af te weren. In een slimme moderne bloei kan Leon zelfs onopgemerkte vijanden stilletjes in de rug steken. Het is een verrassend natuurlijke match gezien zijn nieuwe mesvaardigheden, een die voelt alsof hij er altijd al was. Een toegevoegd stealth-element stelt Leon in staat om op een vijand of twee te springen, waardoor enkele dikkere kuddes vijanden worden uitgedund. En als je bang bent dat dit het spel makkelijker maakt, maak je geen zorgen. De remake gooit aanzienlijk meer vijanden naar Leon tijdens ontmoetingen, waardoor er echt uitdagende gevechten ontstaan.
Toen ik echt opgesloten zat in de gevechtsstroom, stond ik versteld van hoe vloeiend het aanvoelde - vooral sindsdien Resident Evil-dorp worstelde echt in een vergelijkbaar tempo. Bij één ontmoeting merkte ik dat ik over een smal pad liep terwijl ik een naderend leger dorpelingen afweerde. In plaats van mezelf te planten en ze af te plukken, was de volgorde ongelooflijk gevarieerd. Ik ging vooruit terwijl ik op twee vijanden schoot, een met een schot in het hoofd. Ik rende vooruit en schopte die dorpeling, waarbij ik ze allebei met één klap neersloeg en vervolgens met mes doodde terwijl ze beneden waren. Terwijl ik verder ging, raakte ik een muur van vijanden die een brug blokkeerden. Eentje gooide een bijl naar m, en ik weerkaatste hem in de lucht. De kar waar ze omheen stonden ontplofte en ik wist niet zeker of dat een gescripte gebeurtenis was of dat ik het per ongeluk had veroorzaakt met mijn pareren. Het feit dat ik het niet zeker weet, spreekt boekdelen over hoe dynamisch het allemaal is.

In het algemeen, Resident Evil 4 doet het veel beter om spelers in staat te stellen dergelijke filmische momenten uit te voeren. Dit is misschien wel de enige videogame die snelle gebeurtenissen achterwege laat in plaats van ze toe te voegen, waardoor de massale knoppromptreeksen van het origineel natuurlijker werken. Alles wat Leon alleen in interactieve tussenfilmpjes kon doen, kan grotendeels in de game worden gerepliceerd met een dieper vechtsysteem en meer genuanceerde besturing.
Die benadering kan de ideeën van de originele game slechts een klein beetje bestrijden. Hoewel escortsecties waar Leon Ashley moet beschermen, zijn verbeterd dankzij betere AI, kunnen ze nog steeds een gedoe zijn. Met snellere gameplay is het nog gemakkelijker om haar per ongeluk neer te schieten als ze midden in een druk gevecht vast komt te zitten. Ik kreeg behoorlijk wat Game Overs door een verdwaalde kogel die haar been schampte of een dorpeling die met haar wegliep omdat ik te veel bezig was met een golf van aanvallende vijanden. Leons bewegingssnelheid voelt soms ook een beetje traag aan voor gevechten, waardoor het een beetje moeilijk is om vijanden te ontwijken moeilijk (een baasgevecht zorgde ervoor dat ik tien keer doodging omdat ik niet snel weg kon sprinten van een one-hit kill genoeg).
Dat zijn echter muggenziften in het grote geheel der dingen. Net als het origineel deed in 2005, de nieuwe versie van Resident Evil 4 levert opnieuw top-of-the-line actie ten opzichte van zijn tijd. Ik stel me voor dat het een nieuwe standaard gaat worden voor de toekomstige serie, en dat is het deel van dit project dat me echt enthousiast maakt.
De toekomst vormen
De vooruitstrevende benadering van Capcom gaat hier ver. Terwijl sommige remakes gewoon het gevoel hebben dat ze een oude game op snelheid brengen en daar stoppen, Resident Evil 4 voelt alsof het is gemaakt om de tand des tijds te doorstaan. Dat komt vooral tot uiting in de fenomenale visuele update, die oude ruimtes een nieuwe persoonlijkheid geeft. Meer dynamische verlichting, sterker contrast en minutieus gedetailleerde omgevingen zorgen ervoor dat klassieke niveaus zoals het kasteel zowel onheilspellender als bewoonder aanvoelen. Ze voelen niet alleen als generieke gangen om door te lopen. Het is een van de best uitziende games van deze huidige consolecyclus en ik kan me voorstellen dat het nog een tijdje op dat niveau zal blijven.
Geen moment voelt verspild en dat is revolutionair in een tijd van opgeblazen singleplayer-openwereldgames.
Verschillende van zijn andere verbeteringen hier, zelfs kleine verbeteringen van de kwaliteit van leven, hebben het gevoel dat ze de komende 10 jaar Resident Evil-nietjes zullen worden. Neem bijvoorbeeld zoiets eenvoudigs als het crafting-systeem. Het ruilt het oude 'combineer'-raadspel in voor handige minimenu's die elk mogelijk recept voor elk item laten zien en spelers vanaf daar direct laten knutselen. Het is snel, gemakkelijk en waarschijnlijk hier om te blijven.
Andere aspecten hadden helemaal niet veel revisie nodig om zich klaar voor de toekomst te voelen, slechts enkele duwtjes om de tijdloze sterke punten van de 2005-versie te versterken. De structuur van de originele game is bijvoorbeeld nog steeds een kunstwerk. Het stuitert tussen radicaal verschillende decorstukken - het dorp, het kasteel, een ondergronds laboratorium gevuld met regenererende biologische horrors, enz. - zonder dat een van hen zich ooit uit de pas voelt lopen met de bredere setting en logica van zijn universum. Dat geldt hier nog steeds, aangezien alle naden tussen de acts zijn gladgestreken en er enkele slimme verhaalaanpassingen en een beter tempo in het algemeen zijn toegevoegd. Geen moment voelt verspild, en dat is revolutionair in een tijdperk van opgeblazen singleplayer-openwereldgames.

Dat merk ik vooral als ik het vergelijk met die van 2021 Resident Evil-dorp, een aflevering uit een moderne serie die probeerde te kopiëren 4's notities met gemengde resultaten. Hoewel het een vergelijkbare structurele aanpak heeft, gebaseerd op een 'horror-themapark'-concept, is het gedaan zonder de consistentie die we hier zien. Dorp nagelt slechts de helft van zijn beats, maar deze versie van 4 blinkt uit in alles wat het wil doen. Een mesgevecht met Jack Krauser, een harpoengevecht met een door parasieten geteisterde walvis of een dodelijke rit met een mijnkarretje — elke bocht naar links herinnert me eraan dat er een goede reden is waarom het origineel nog steeds wordt beschouwd als een van de beste games van allemaal tijd. Het overtreft nog steeds games die bijna 20 jaar de tijd hadden om hun achterstand in te halen.
Ik ben dankbaar voor het kosmische toeval dat een Lege ruimte En Resident Evil 4 remake slechts enkele maanden na elkaar. Beide projecten laten twee geldige, maar totaal verschillende paden voorwaarts zien voor game-remakes. Lege ruimte behoudt gewoon het origineel en communiceert getrouw hoe het was om het in 2008 te spelen. Als tegenwicht, Resident Evil 4 toont de waarde van zorgvuldige herverbeelding. Het is niet alleen in gesprek met de versie uit 2005, maar met de twee decennia aan games die eruit zijn voortgekomen. Het is verleden, heden en toekomst van actie-horror opgerold tot een instant klassieker die zij aan zij staat met zijn voorganger
"Oh, tussen haakjes: ik hoop dat je van spannende attracties houdt", zegt een veel meer uitgewerkte Luis voor een bijzonder wilde reeks. Dat doe ik zeker, vriend. Ik doe het zeker.
Resident Evil 4 werd beoordeeld op een PlayStation 5 aangesloten op een TCL 6-serie R635.
Aanbevelingen van de redactie
- De beste speedrunning-glitch van Resident Evil 4 verwijderd in de laatste update
- De beste remakes van videogames aller tijden
- Resident Evil 4 Charms: alle Charm-effecten en waar je ze kunt vinden
- Resident Evil 4 vergrendelde ladengids: alle Small Key-locaties
- De beste wapens in Resident Evil 4