Crash Team Rumble is een lichtend voorbeeld van een spel dat je echt moet spelen om het te begrijpen. Toen het eerst was onthuld tijdens The Game Awards 2022, was ik volledig verbijsterd door de spin-off van Crash Bandicoot. Een halsbrekende trailer plaagde een 4v4-actiegame met klassieke Crash-personages die tegen elkaar aan draaiden, dozen kapotmaakten en platformen rond een kleine kaart. Ik had geen idee wat het was en fans die thuis aan het kijken waren, leken dat ook niet te weten. Maar elke teleurstelling die ik destijds voelde, verdween volledig op het moment dat ik ermee aan de slag ging tijdens de Game Developers Conference van dit jaar.
Crash Team Rumble™ - Pre-order trailer
Nadat ze moeite hadden gedaan om het zelf te beschrijven, zette het team achter de game me neer met een tutorial die alles glashelder maakte. En na slechts één volledige multiplayer-wedstrijd was ik helemaal verkocht. Als je al hebt afgeschreven Crash Team Rumble als een flauwe spin-off wil je het een tweede kans geven, anders mis je een ongelooflijk creatieve multiplayer-uitvinding die absoluut geweldig is.
Aanbevolen video's
Wat de Wumpa?
Ik kom in de verleiding om te bellen Crash Team Rumble een "genre-mash-up", die vergelijkingen trekt met sportgames en MOBA's, maar die beschrijving onderstreept het. Ontwikkelaar Toys for Bob heeft uitgevonden wat hier voelt als een geheel nieuw genre. Dit is de basisgedachte: het is een 4v4 competitief spel waarbij teams over een kleine kaart rennen, zoveel mogelijk Wumpa verzamelen fruit als ze kunnen, en bank het in hun doel door er een paar seconden op te staan om de score van hun team te verhogen. De grootste parallel is misschien Destiny 2's Gambit-modus, waar Guardians vechten om geld te verdienen, maar zelfs dat verklaart het niet echt.
Daarbovenop zijn er verschillende lagen, die allemaal diepte toevoegen zonder dat lucifers te ingewikkeld aanvoelen om te begrijpen. Ten eerste heeft het een karakterklassensysteem zoals Overwacht dat past verrassend goed. Personages zoals Crash Bandicoot zijn "scorers" die gespecialiseerd zijn in het verzamelen van punten. Blockers daarentegen kunnen worden gebruikt om het andere team in de weg te zitten. In één spel speelde ik als Dingodile, die de mogelijkheid heeft om fruit weg te zuigen van andere spelers. Zijn goede gezondheid betekende dat ik op de bank van het andere team kon zitten en iedereen kon blokkeren om hun fruit te deponeren - een echte eikel.
Boosters zijn een beetje anders, omdat ze aansluiten bij het relikwiesysteem van de game. Relikwieën zijn verspreid over de kaarten en kunnen worden gebruikt om verschillende vaardigheden te ontgrendelen. Als ik er vijf op een strandkaart verzamel, kan ik op een rond platform gaan staan om ze te verzilveren en er een strandbal van te maken die over het zand snelt. Met andere kaarten kon ik ze gebruiken om mezelf naar hoge plaatsen te lanceren of krachtvelden rond mijn oever te plaatsen. Ondersteuningshelden zoals Coco zullen overal op de eilanden dubbele relikwieën vinden, dus hun focus ligt meer op het activeren van die vaardigheden. Alle personages kunnen ook een speciale vaardigheid uitrusten, zoals een genezingskastje of een plant die vijanden vertraagt door gif naar ze te spuwen, wat nog meer bijdraagt aan het teambuildingaspect.
Vertegenwoordigers van Toys for Bob vertellen me dat het klassensysteem oorspronkelijk niet in het spel zat. Het kwam alleen tot stand omdat de ontwikkelaars hun teams tijdens playtests onofficieel in die rollen bleven breken. Ze besloten uiteindelijk dat de metagame gewoon in de game zelf moest zitten, en dat was de juiste keuze. Toen mijn team wat voorbereidingstijd besteedde aan het zorgvuldig uitkiezen van onze personages en riepen wat we aan het doen waren, voelde het echt alsof we ons voorbereidden op een serieuze esport.
Bij het demonstreren van dit soort multiplayer-spellen kan het soms moeilijk zijn om een onbewolkt gevoel te krijgen voor hoe leuk een wedstrijd is. Toegegeven, mijn ervaring werd positief gekleurd door een kamer vol enthousiaste spelers die toeterden, schreeuwden en met elkaar kletsten. Maar ook zonder dat Crash Team Rumble bereikt hier echt iets bijzonders. Het doel om fruit te verzamelen is duidelijk en gemakkelijk op te pakken voor een nieuwe speler, maar de extra nuance geeft het veel meer diepte.
Als een team bijvoorbeeld een reeks edelsteenplatforms activeert door erop te springen, geven ze hun team een bonusvermenigvuldiger die de waarde van fruit verhoogt. Dat voegt nog een laag risico/beloningsstrategie toe, aangezien een sluw team misschien fruit inslaat, maar wacht om ze allemaal uit te laden op het hoogtepunt van een vermenigvuldiger.
Al deze kleine ideeën kwamen voor mij echt samen op een specifiek moment. In een bijzonder spannende wedstrijd stonden beide teams tegen het einde gelijk. Toen een overwinning binnen bereik was, begonnen mijn teamgenoten terug te rennen naar onze basis om al ons fruit in één keer te verzamelen. Natuurlijk zette een blocker van het vijandelijke team de achtervolging in. Toen ze de oever naderden, maakte een teamgenoot een absoluut koppelingsspel door hun opgeslagen relikwieën uit te geven om een krachtveld voor de oever te genereren. Het schoot omhoog slechts een fractie van een seconde voordat de blocker het kon bereiken, waardoor iedereen zijn vruchten kon afwerpen en met een voorsprong weg kon rennen. Het was een opwindend moment dat zelfs de ontwikkelaars bij de hand had om erachter te komen hoe dat moest sla gameplay-clips op een PlayStaion 5 op.
Zullen zulke momenten net zo spannend zijn als je solo online speelt met vreemden? Het is altijd moeilijk te zeggen, maar dat alleen al bracht me op het idee van Crash Team Rumble als een legitieme mededinger voor meerdere spelers. Als het een gestage stroom van ondersteuning na de lancering kan opleveren die het van maand tot maand vers houdt, heb ik het gevoel dat het die aanvankelijke sceptici in fans zal veranderen. Het is misschien niet zo Crashbandicoot 5, maar het is misschien wel het slimste gebruik van het IP sinds de vroege PlayStation-dagen.
Crash Team Rumble wordt op 20 juni gelanceerd voor PS4, PS5, Xbox One en Xbox-serie X/S. Het heeft een bèta van 20 tot 24 april.
Aanbevelingen van de redactie
- Call of Duty heeft van Crash Team Rumble een betere multiplayer-game gemaakt, zegt dev
Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.