De PS4-games met de beste graphics

Het is geen geheim dat de beste games aan het einde van de levensduur van een console komen. Na jaren van wennen aan de hardware, kunnen ontwikkelaars de grenzen verleggen van wat consoles kunnen doen en beter lopende, spelende en uitziende games maken dan we jaren eerder op dezelfde manier zagen machines. Hoewel veel van deze verbeteringen minder opvallen voor de gemiddelde persoon of speler, kan niemand ontkennen dat de graphics een bijna onwerkelijk niveau van getrouwheid hebben bereikt en detail op de PlayStation 4.

Inhoud

  • De laatste van ons deel 2
  • Horizon nul dageraad
  • Death stranding
  • Detroit: word mens
  • God van de oorlog
  • Red Dead Redemption 2
  • Uncharted 4: A Thief's End
  • Gran Turismo Sport
  • De bestelling: 1886
  • Schaduw van de Colossus-remake

Nu dat de PlayStation5 is uit, zien we dat een paar games realistische graphics naar een nieuw niveau tillen. Maar er zijn enkele late - en zelfs vroege - PS4-titels die de lat zo hoog leggen dat het even kan duren voordat ontwikkelaars ze kunnen overwinnen, zelfs met de krachtigere hardware. Er is altijd een argument te maken tussen gestileerde en realistische afbeeldingen, maar wanneer je echt wilt laten zien hoe verre games zijn gekomen, dit zijn de games op de PS4 met graphics die zo goed zijn dat ze je misschien voor de gek houden door te denken dat ze dat zijn echt.

Verder lezen

    • De beste tv's om te gamen
    • De beste PS4-games die je nu kunt spelen
    • De beste gaming-monitoren voor de PS5

De laatste van ons deel 2

De laatste van ons deel 2

Een trend die je meteen opvalt, is dat de meeste van de best uitziende games op de PS4 afkomstig zijn van first-party studio's. Naughty Dog is de belangrijkste studio van PlayStation sinds de Uncharted-serie in populariteit explodeerde, en heeft zichzelf vervolgens gecementeerd als technische tovenaars met De laatste van ons deel 2. Net als de eerste game in de serie, kwam deze game in het laatste jaar van het leven van zijn respectievelijke console en de mens laat zien hoeveel het team in die tijd over het systeem heeft kunnen leren. Het is niet alleen indrukwekkend in termen van prachtig gedetailleerde omgevingen, wat ze zijn, maar ook in de hoeveelheid details die ze bevatten. Gezichten en uitdrukkingen springen over de griezelige vallei dankzij met de hand gemaakte animaties, de verlichting is dynamisch en diep en alles reageert op de speler.

Een opvallend voorbeeld komt vroeg in het spel tijdens een besneeuwde reeks. De sneeuw vervormt niet alleen op realistische wijze als je er doorheen sjokt en lichamen vallen, maar er zal ook bloed uit stromen, opgenomen worden en delen van de sneeuw doen smelten, net zoals in het echte leven. Als dat klinkt als een klein detail om toe te voegen, bedenk dan dat licht door dunne materialen op een personage schijnt, zoals hun haar en oren. Er is veel om over te loven De laatste van ons 2, en genoeg te bekritiseren, maar de graphics zijn zonder twijfel verbluffend.

Lees ons volledige De laatste van ons deel 2 beoordeling

Horizon nul dageraad

Horizon nul dageraad

Guerilla Games, een andere zeer getalenteerde PlayStation-studio, maakte eerder naam met de Killzone-serie en had zelfs een fantastisch uitziende game klaar voor de lancering van de PS4. Toen ze aankondigden dat ze weg zouden gaan van hun FPS-roots, waren velen bezorgd dat ze het zouden kunnen trekken uit, maar vanaf de eerste beelden die we zagen van wat ze hadden gepland, konden we in ieder geval gerust zijn, wetende dat het een visueel zou zijn traktatie. Gelukkig bleek de hele game geweldig te zijn, maar het feit dat de game er zo goed uitziet, helpt echt om de hele ervaring te verkopen. Het speelt zich af in een post-apocalyptische wereld waar gigantische machines samen met menselijke stammen door het land zwerven. Het contrast tussen natuur en machine zag er nog nooit zo goed uit.

De belangrijkste menselijke personages zijn zeker niet slecht, maar de echte hoogtepunten in deze game zijn de omgevingen en enorme, op dinosaurussen geïnspireerde machines waarmee je te maken krijgt. De vergezichten en horizonten, geen woordspeling bedoeld, die in deze game te zien zijn, zijn de moeite waard om te stoppen om er gewoon van te genieten. Of je nu in de besneeuwde bergen, woestijnvlaktes of overwoekerde overblijfselen van een stad bent, het is nooit saai. Neem wat betreft de robots de Thunderjaw als voorbeeld. Dit ene wezen is gemaakt met maar liefst 550.000 polygonen. Als dat nummer niets voor je betekent, vergeleek de regisseur van het spel het met Killzone 3 die nooit meer dan 250.000 polygonen had voor alles op het scherm gecombineerd. En dat is slechts een van de robots waarmee u te maken krijgt.

Lees ons volledige Horizon nul dageraad beoordeling

Death stranding

Via Kojima-producties

Het is best toepasselijk dat Death stranding volgt Horizon nul dageraad aangezien de eerste op dezelfde motor was gebouwd als de laatste. Maar, met wat aanpassingen en ondersteuning, Death stranding kan de grafische weergave nog verder opdrijven, althans op het landschapsfront. Dit is een spel dat draait om het leveren van leveringen op majestueus en gevaarlijk terrein, dus het zou rampzalig zijn om de plaatsen waar je doorheen reist niet aantrekkelijk te maken. De eenzame sfeer en bovennatuurlijke elementen zouden niet zo geloofwaardig zijn als ze er niet zo … geloofwaardig uitzagen.

Zelfs de motion capture die wordt weergegeven, tilt deze titel naar een ander niveau. in tegenstelling tot De laatste van ons deel 2, gezichtsopname werd hier gebruikt en komt eerlijk gezegd heel dicht in de buurt van er net zo goed uitzien. En aangezien bekende acteurs, beroemdheden en andere echte mensen in deze game verschijnen, zouden we het merken als ze op de een of andere manier leken. Sommigen beweren zelfs dat de uitvoeringen van sommige personages verder gaan dan die in films met een groot budget, en daar zijn we het graag mee eens. Houd van of haat zijn schrijf- en regiestijl, maar Hideo Kojima's eerste onafhankelijke game is niets minder dan een meesterwerk in graphics.

Lees ons volledige Death stranding beoordeling

Detroit: word mens

Detroit wordt menselijk einde gids protest

Quantic Dream-games zijn altijd toonaangevend geweest op het gebied van graphics. Hun sterke focus op het verhaal en karakter, en hun poging om interactieve ervaringen te creëren die vergelijkbaar zijn met cinema, hangt af van het vermogen van de speler om zich in te leven in de personages. In Detroit: word mens je bestuurt androïden die leren uit hun programmering te breken en, zoals ze zeggen, mens te worden. De ingewikkelde uitvoeringen van de hoofdcast, die elk hun eigen unieke reis en proces doormaken emoties ontwikkelen en tonen, worden vakkundig weergegeven dankzij personagemodellen die de grens tussen CG en vervagen realiteit.

Het team had zoveel vertrouwen in hun grafische vaardigheden dat het hoofdmenu een close-up is van het gezicht van een personage dat er bijna uitziet te echt. Met zo'n focus op personagemodellen en gezichtstechnologie zou je verwachten dat de andere delen van het spel eronder zullen lijden, maar Quantic Dream kende zijn beperkingen. Gebieden die je verkent zijn compact, zodat ze hetzelfde detailniveau in de omgeving kunnen behouden als de personages die ze bewonen. Met voldoende detail een plaats delict kunnen overzien om nauwkeurig te bepalen wat er is gebeurd, zien we zelden in games.

Lees ons volledigeDetroit: word mens beoordeling

God van de oorlog

God van de oorlog

De God of War-games hebben er altijd geweldig uitgezien, maar waren nooit helemaal op het scherpst van de snede. Het waren vooral hun spektakel, schaal en viscerale details die op technisch vlak indruk maakten. Wanneer God van de oorlog kwam uit, liet de vaste camera achterwege en gaf de game een semi-open wereldstructuur, op de een of andere manier de ontwikkelaars waren ook in staat om de game er beter uit te laten zien dan de oudere titels destijds deden in het kleine en grote schubben. Je ziet nog steeds alle walgelijke, bloederige details wanneer Kratos met zijn bijl een stuk uit zijn vijanden hakt, terwijl hij zich koestert in de angstaanjagende glorie van de blik van de enorme wereldslang. Omdat de hele game geen bezuinigingen kent, kunnen er ook geen hoeken worden afgesneden, waardoor er van begin tot eind een prachtige ervaring overblijft.

De game omarmt ook de nieuwe Noorse setting door voor afwisseling uit te breiden naar andere rijken. Het grootste deel van het spel speelt zich af in de typische besneeuwde omgevingen die je zou associëren met de Noorse mythologie, en ze hebben zeker veel tijd gestoken om die ijzige gebieden er onberispelijk uit te laten zien, maar dan zijn er nog de andere rijken zoals Goed. In combinatie is de game een gestage stroom van nieuwe, grootschalige en visueel ontwapenende vergezichten waar je je ogen niet van af kunt houden.

Lees ons volledige God van de oorlog beoordeling

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

Als er maar één game op deze lijst zou staan, dan was niet exclusief voor PlayStation 4, het moest de liefdesbrief van Rockstar aan het hele westerse genre zijn. Red Dead Redemption 2 was en is nog steeds een spel waarvan veel mensen niet dachten dat het mogelijk zou zijn om op hardware van de laatste generatie te draaien. De pure grafische schoonheid is één ding, maar er zijn veel games die er goed uitzien, maar alleen in stills. Red Dead Redemption 2 op de een of andere manier ziet het er beter uit naarmate je het vaker speelt. De karaktermodellen zijn fantastisch, maar vallen in de modder en kijken toe hoe hun kleren vuil worden, of hoe kogelwonden verschijnen en bloeden op de juiste plaatsen.

De open wereld biedt alle gangbare omgevingstypes, natuurlijk met sneeuw, bossen, woestijnen en vlaktes die er allemaal geweldig uitzien, ongeacht het tijdstip van de dag of de weersomstandigheden. Zelfs de dieren krijgen aantoonbaar te veel aandacht, met geen beter voorbeeld dan de beruchte paardentestikelfunctie waar ze zullen krimpen in koude omgevingen. Wat het echt doet voor deze game, zijn de animaties. Een gedood dier in stukken snijden, je geweer schoonmaken en repareren, en alles daartussenin is zo bevredigend om naar te kijken in zo'n hoge kwaliteit.

Lees ons volledige Red Dead Redemption 2 beoordeling

Uncharted 4: A Thief's End

Uncharted 4: Het einde van een dief

Laat het aan Naughty Dog over om niet slechts één game op deze lijst te krijgen, maar twee. Hoewel het in 2016 is uitgebracht, Uncharted 4: A Thief's End is nog steeds een masterclass in graphics. In tegenstelling tot de meer ingetogen en melancholische toon en gameplay van De laatste van ons deel 2, zijn de Uncharted-games altijd bombastischer en luchthartiger geweest met hun spannende spelhervattingen en innemende personages. Nu op de PS4 werden beide aspecten naar nieuwe hoogten getild dankzij de geavanceerde beelden die ze konden bereiken.

Bijna meer dan elk ander spel op deze lijst, Niet in kaart gebracht 4 het lijkt bijna niet uit te maken of je merkt hoe goed het eruit ziet als het de actie opvoert. Om eerlijk te zijn, als je voor je leven aan een touw hangt terwijl je door een vrachtwagen wordt gesleept en beschoten, merk je waarschijnlijk niet hoe de modder rond Nate's benen vervormt. Dan zijn er de kleinere dingen, gemakkelijk te missen, maar misschien nog indrukwekkender, zoals hoe als je sommigen stoort rotsen op een helling door ze te fotograferen, kun je een dynamische kleine rotsverschuiving zien die er precies zo uitziet als in het echt leven.

Lees ons volledige Uncharted 4: A Thief's End beoordeling

Gran Turismo Sport

GRAN TURISMO SPORT

Racegames zijn vanaf het begin het genre geweest dat altijd voorop wil lopen als het op graphics aankomt. Het nieuwste in de Gran Turismo-serie is, zoals verwacht, bijna fotorealistisch. Het feit dat we verwachten dat de graphics geweldig zijn, maakt ze echter niet minder indrukwekkend. Natuurlijk zijn sommige achtergrondelementen van de baan niet zo perfect gemodelleerd als de auto's of de baan zelf, maar als je met 100 mijl per uur voorbij suist, ziet en voelt het heel echt.

Met meer dan 150 auto's in de game is het moeilijk voor te stellen dat ze allemaal even gedetailleerd en goed gemaakt zijn als de andere, en toch is dat precies wat je hier krijgt. Als het team niet zoveel vertrouwen had in hoe perfect hun auto's eruit zien, zouden ze de "Scapes"-modus waarin je een scène, auto en locatie kunt instellen, gewoon om een ​​screenshot te maken en je te verwonderen over de schoonheid van Het. Fotomodi komen nu vaker voor, maar deze was een vroeg voorbeeld waarmee je echt de perfecte foto kunt maken.

Lees ons volledige Gran Turismo Sport beoordeling

De bestelling: 1886

De-Orde-1886

Als je niet bekend was met deze game, zou je, alleen al op basis van de beelden, waarschijnlijk niet hebben geraden dat het een van de eerste games was die ooit voor de PS4 werd uitgebracht vóór de release. Sony had geen betere game kunnen kiezen om te laten zien hoe goed games eruit zouden kunnen zien op hun aankomende console. Het zou jaren duren voordat andere titels de getrouwheid konden evenaren De bestelling: 1886 slaagde erin om zo vroeg in het leven van de console te bereiken. Er waren duidelijke hoeken die moesten worden bezuinigd om dit te bereiken, waaronder een crimineel korte looptijd en bruikbare maar niet al die aangrijpende gameplay, maar jongen, het zag er goed uit zolang het duurde.

Voordat fotomodi iets waren, De bestelling: 1886 spande zijn grafische spieren door spelers hun wapens van dichtbij en in alle details te laten inspecteren. Je kon elke korrel in de houtstapels zien, krassen op het metaalwerk en zelfs de rimpels in de leren handschoenen van je personage veranderen terwijl hij ze ronddraait. Elke omgeving, van de natte straten en gloeiende gaslampen tot de met wolken bedekte lucht en stadsversieringen, ziet er allemaal veel beter uit dan waar ze recht op hebben voor zo'n oud spel.

Lees ons volledige De bestelling: 1886 beoordeling

Schaduw van de Colossus-remake

'Shadow of the Colossus' Remake review stenen brughoek

BluePoint heeft games geremasterd, waaronder Schaduw van de kolos voor PS3, al jaren, maar deze volledige remake van de PS2-klassieker laat hun capaciteiten op een geheel nieuwe manier zien. De originele game duwde de PS2 duidelijk tot het uiterste. Hoe goed het er voor die tijd ook uitzag, er waren nog steeds vervaagde texturen, zeer inconsistente framesnelheden en vage trekkingsafstanden om het spel gewoon aan de gang te krijgen. Deze remake voelt aan als wat die game gewild zijn. Het offert niets op van de toon of het gevoel voor sfeer waar het origineel voor ging, maar verbetert het met afbeeldingen die die wereld recht doen.

Afgezien van de wereld, zijn het de titulaire 16 kolossen die definiëren Schaduw van de Colossus-remake. Elk van deze wezens, meestal massief maar sommige kleiner, hebben zulke duidelijke en tastbare persoonlijkheden. Dat behouden is van vitaal belang voor de thema's van de game, en het zou gemakkelijk zijn om te verliezen in een remake, maar de extra details maken je zoektocht om ze op te sporen alleen maar nog tegenstrijdiger en tragischer. Het is een hartverscheurend gezicht om een ​​beest te beklimmen dat alleen maar probeert zichzelf te verdedigen, in zijn vacht te klimmen en te kijken naar het zwarte bloed dat eruit spuit, of zich voor zijn leven aan zijn vleugel vast te houden terwijl het vliegt. Maar het zijn ook de stille momenten die te paard door het verboden land dwalen die adembenemend kunnen zijn.

Lees ons volledige Schaduw van de Colossus-remake beoordeling

Aanbevelingen van de redactie

  • De beste gratis te spelen mobiele games
  • Elke Mario Kart-game gerangschikt van beste naar slechtste
  • De beste indiegames voor 2023
  • 7 aankomende rare en wilde videogame-aanpassingen die je zou moeten bekijken
  • De beste Mac-games voor 2023