Hoe Intel AI zou kunnen gebruiken om een ​​enorm probleem in pc-gaming aan te pakken

Intel maakt een grote stap in de toekomst van grafische afbeeldingen. Het bedrijf introduceert zeven nieuwe onderzoekspapers op Siggraph 2023, een jaarlijkse grafische conferentie, waarvan er één probeert aan te pakken VRAM-beperkingen in moderne GPU's met neurale weergave.

De krant heeft tot doel real-time path tracing mogelijk te maken met neurale weergave. Nee, Intel introduceert geen DLSS 3-rivaal, maar wil AI gebruiken om complexe scènes weer te geven. Intel zegt dat de "beperkte hoeveelheid ingebouwd geheugen [op GPU's] de praktische weergave van complexe scènes kan beperken." Intel introduceert een neuraal detailniveau representatie van objecten, en het zegt dat het compressiepercentages van 70% tot 95% kan bereiken in vergelijking met "klassieke bronrepresentaties, terwijl het ook de kwaliteit verbetert ten opzichte van vorig werk."

Ellie houdt een pistool vast in The last of Us Part I.

Het lijkt niet anders dan Nvidia's neurale textuurcompressie, die het ook introduceerde via een paper die aan Siggraph werd voorgelegd. Intel's paper lijkt echter complexe 3D-objecten aan te pakken, zoals vegetatie en haar. Het wordt toegepast als een detailniveau (LoD)-techniek voor objecten, waardoor ze er van verder weg realistischer uitzien. Zoals we hebben gezien bij games als

roodval onlangs, kunnen VRAM-beperkingen ervoor zorgen dat zelfs nabije objecten verschijnen met modderige texturen en weinig details wanneer u ze passeert.

Aanbevolen video's

Naast deze techniek introduceert Intel ook een efficiënt path-tracing algoritme zegt, zal in de toekomst complexe path-tracing mogelijk maken op mid-range GPU's en zelfs geïntegreerd afbeeldingen.

Path tracing is in wezen de moeilijke manier van doen raytracing, en we hebben al gezien dat het met groot effect wordt gebruikt in games zoals Cyberpunk 2077 En Portaal RTX. Want hoe indrukwekkend path tracing ook is, het is extreem veeleisend. Je hebt een vlaggenschip-GPU nodig zoals de RTX 4080 of RTX 4090 om deze games zelfs met hogere resoluties uit te voeren, en dat is lastig met Nvidia DLSS-framegeneratie ingeschakeld.

Intels papier introduceert een manier om dat proces efficiënter te maken. Het doet dit door een nieuw algoritme te introduceren dat "eenvoudiger is dan de state-of-the-art en leidt tot snellere prestaties", aldus Intel. Het bedrijf bouwt voort op de wiskundige functie GGX, die volgens Intel "in elke CGI-film en videogame wordt gebruikt". De algoritme reduceert deze wiskundige verdeling tot een halfbolvormige spiegel die “uiterst eenvoudig te simuleren is op een computer."

Screenshot van volledige raytracing in Cyberpunk 2077.
Nvidia / CD Projekt Rood

Het idee achter GGX is dat oppervlakken zijn opgebouwd uit microfacetten die licht in verschillende richtingen reflecteren en doorlaten. Dit is duur om te berekenen, dus het algoritme van Intel reduceert in wezen de GGX-verdeling tot een eenvoudig te berekenen helling op basis van de hoek van de camera, waardoor real-time weergave mogelijk wordt.

Gebaseerd op de interne benchmarks van Intel, leidt dit tot een versnelling van meer dan 7,5% bij het weergeven van scènes met padtracing. Dat lijkt misschien een kleine hobbel, maar Intel lijkt ervan overtuigd dat efficiëntere algoritmen het verschil kunnen maken. In een blogpost, zegt het bedrijf dat het bij Siggraph zal demonstreren hoe real-time path tracing "praktisch kan zijn, zelfs op mid-range en geïntegreerde GPU's in de toekomst".

Wat betreft wanneer die toekomst komt, het is moeilijk te zeggen. Houd er rekening mee dat dit momenteel een onderzoekspaper is, dus het kan enige tijd duren voordat we dit algoritme op grote schaal in games zien. Het zou Intel zeker een plezier doen. Hoewel het bedrijf Arc grafische kaarten zijn uitstekend geworden de afgelopen maanden heeft Intel zich nog steeds gericht op mid-range GPU's en geïntegreerde grafische afbeeldingen waar path tracing momenteel niet mogelijk is.

We verwachten echter niet dat u deze technieken binnenkort in actie zult zien. Het goede nieuws is dat we nieuwe technieken zien om de visuele kwaliteit en prestaties in real-time weergave te verbeteren, wat betekent dat deze technieken uiteindelijk in games zouden moeten verschijnen.

Aanbevelingen van de redactie

  • Hoe we pc-componenten en hardware testen
  • De beste pc-builds: budget, gaming, videobewerking en meer
  • De verrassende reden waarom je krachtige pc de nieuwste games nog steeds niet aankan
  • Dit is hoe Intel de prestaties van Arc GPU's verdubbelde met een eenvoudige driverupdate
  • AI komt eraan voor je pc-games, maar je zou opgewonden moeten zijn, geen zorgen

Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.