Minecraft-legendes
adviesprijs $40.00
"Minecraft Legends doet geweldig werk door het real-time strategiegenre toegankelijker te maken, zelfs als de campagne repetitief wordt."
Voordelen
- Geweldig gebruik van Minecraft
- Toegankelijke RTS-gameplay
- Vormbare omgevingen
- Sterke multiplayer
nadelen
- Wordt snel repetitief
- Ruimte voor UX-verbeteringen
Real-time strategiespellen zijn een lastig genre voor nieuwe spelers vanwege hun complexiteit. En dat maakt het een perfect genre voor Minecraft tackelen.
Inhoud
- Een nieuwe grens voor Minecraft
- Bouw een basis
- Herhaaldelijk tot een fout
- Minder repetitief met anderen
Minecraft Legends: officiële gameplay-trailer
Minecraft maakte survivalcrafting-spellen benaderbaar en vertederend voor een generatie jonge spelers, terwijl Minecraft kerkers liet spelers kennismaken met een intense actiegame die werd gedomineerd door de zeer volwassen Diablo-serie. Met Minecraft-legendes, Mojang en Blackbird Interactive hadden een geweldige kans om een laagdrempelige, maar complexe RTS-ervaring te creëren die de belangrijkste esthetiek en mechanica van
Minecraft.Voor het grootste deel lukt het. Minecraft-legendes is een oerdegelijke RTS-game die het bevel voeren over Pikmin, het verkennen en plunderen van de basis van Age of Empires en het bouwen van torenverdedigingsspellen combineert. Toch brengt dat toegankelijke ontwerp kosten met zich mee: Minecraft-legendes wordt erg snel repetitief. Degenen die van wat meer variatie in hun RTS-ervaringen houden, kunnen snel verder gaan als ze niet geïnteresseerd zijn in de plezierige multiplayer-modus.
Een nieuwe grens voor Minecraft
Minecraft is intrinsiek verbonden met de gameruimte voor survivalcrafting, dus het is altijd nieuw om te zien hoe de spin-offs in verschillende genres transformeren de basis terwijl ze toch de esthetiek en gameplay-ideeën behouden die ertoe hebben bijgedragen dat het spel van Mojang zo is geworden iconisch. Zodra ik opstartte Minecraft-legendes en in een campagne terechtkwam, werd ik getransporteerd naar zijn onmiskenbare wereld. De openingsfilmpjes belichten de invasie van de Piglins in de Overworld en hoe drie "Hosts" genaamd Foresight, Action en Knowledge een Minecraft speler uit een andere dimensie om hun wereld te komen redden.
Het is alsof Age of Empires als Pikmin speelde.
Het verhaal van Minecraft-legendes is niet veel dieper dan een generiek save-the-world-plot, maar de filmpjes zijn allemaal goed gemaakt, kunnen soms behoorlijk grappig zijn en geven een unieke flair aan dit specifieke spel. De meer significante verschuiving Minecraft-legendes vertegenwoordigt voor het IP is in zijn genre. Dit real-time strategiespel is opgesplitst in twee grote delen: Piglin Outposts aanvallen en dorpen verdedigen. Spelers kunnen een procedureel gegenereerde open wereld verkennen om middelen te krijgen; rekruut Minecraft mobs zoals Golems, Skeletons, Creepers en Zombies om met ze te vechten; en vallen enorme Piglin-bases aan om hun greep op de bovenwereld te versoepelen.
Elke menigte die een speler kan verkrijgen, heeft verschillende toepassingen. Stenen golems en zombies zijn handige melee-aanvallers die snel structuren kunnen neerhalen, terwijl skeletten goed zijn in het op afstand uitkiezen van gebouwen en vijanden. Alle eenheden kunnen tegelijk worden aangevoerd, maar het geven van bevelen aan specifieke troepen is de meest effectieve manier om vijanden en de structuren tussen jou en een vreedzame bovenwereld uit te schakelen. Voor degenen die bekend zijn met RTS-games, is het alsof Age of Empires als Pikmin speelde.
Minecraft-legendes valt stevig in de actie-strategie subset van RTS-games naast Pikmin op deze momenten, en net als die games voelt het verrassend intuïtief om op een controller te spelen. Een eenvoudige, maar grondige tutorial leert spelers de meeste basisprincipes, terwijl een uitgebreide How to Play-referentiegids altijd toegankelijk is in het menu van de game. Vanwege de merknaam kon ik het zien Minecraft-legendes het is voor veel spelers de eerste kennismaking met RTS-games en het slaagt er uitstekend in om spelers in een ingewikkeld genre te integreren.
Bouw een basis
Terwijl spelers hun unieke ontdekken Minecraft-legendes overworld, zullen ze middelen moeten verzamelen met Allays tot hun beschikking. Middelen zijn allemaal elementen Minecraft spelers zullen bekend zijn met: hout, steen, ijzer, steenkool, goud, diamant en lapis lazuli. Het verzamelen van middelen is één ding dat RTS-games en survivalgames beide gemeen hebben, dus het is geen verrassing dat dat hier intact is.
Met een beetje tweaken, Minecraft-legendes kan nog soepeler te besturen zijn.
Spelers kunnen vervolgens met deze middelen verschillende objecten bouwen, waaronder pilaren die permanent verlenen upgrades, een Carpenter-gebouw dat beschadigde constructies kan genezen en torens die aanvallend kunnen schieten vijanden. Het maken van deze dingen is noodzakelijk, zoals elke procedureel gegenereerde Overworld in Minecraft-legendes is bevolkt met dorpen, en een van hen zal elke nacht worden aangevallen door Piglins.
Als de fontein in het centrum van het dorp wordt vernietigd, is het dorp verloren en moet de speler later vechten om het terug te nemen. Dat betekent dat spelers de juiste verdediging moeten bouwen, zodat dorpen beschermd blijven zonder directe tussenkomst. Dit alles voegt een torenverdedigingsachtig element toe dat de eerste paar keer nieuw is en spelers een andere manier geeft om hun stempel te drukken op de locaties; het voelt echt alsof ik met elk gevecht de wereld beïnvloed en transformeer. Mijn procedureel gegenereerde wereld voelde persoonlijker aan als ik langs de gevechtslittekens liep die waren achtergelaten in de buurt van een Piglin-basis die ik eerder had neergehaald, of door een dorp waarvoor ik verdediging had gebouwd.
Toch kan de gebruikerservaring voor dit alles beter. Spelers kunnen specifieke structuren die ze veel bouwen instellen op een hotbar waartoe ze altijd toegang hebben. Hoewel het gebruik van de hotbar verrassend intuïtief is op een controller, is het instellen ervan in menu's iets meer frustrerend, omdat het niet de naam weergeeft van het item dat je vervangt, dus je zult het moeten beoordelen aan de hand van een klein voxel icoon. Ondertussen is het verwijderen van structuren een kieskeurig proces. Er is geen gemakkelijke manier om eenheden te despawnen die buiten hen zijn gemaakt en sterven, en de knop Deconstrueren is dezelfde sneltoets die je gebruikt om eenheden vooruit te sturen.
Met een beetje tweaken, Minecraft-legendes zou nog soepeler kunnen zijn om te bedienen, maar gelukkig is het nog steeds een eenvoudige RTS. Spelers die het kunnen redden Minecraft-legendes zou geen probleem moeten hebben om nog dieper in het genre te gaan. Dat punt zou zelfs lang voor het einde van het spel kunnen komen, aangezien alles wat ik hier heb beschreven snel behoorlijk repetitief wordt.
Herhaaldelijk tot een fout
Het RTS-genre kan repetitief en formeel zijn, in die zin dat spelers de beste builds en gebruiken voor elke eenheid moeten leren en vervolgens hun effectiviteit ermee moeten maximaliseren. Toch vinden de beste RTS-games manieren om gevechten interessant te houden. De Pikmin-serie is op zijn best wanneer elke dag fris aanvoelt, met meer obstakels om te overwinnen of gebieden om te verkennen. In De zaak van Age of Empires, zijn er complexere systemen om mee om te gaan, plus tal van campagnes en verschillende facties die omgevingen en speelstijlen veranderen.
Bij de lancering, Minecraft-legendes’ RTS-formule is meer one-note ondanks het feit dat elke campagne plaatsvindt in een unieke, procedureel gegenereerde wereld. Toen ik eenmaal de relatief kleine open wereld in kaart had gebracht, voelde mijn avontuur voor één speler hetzelfde: ik belegerde herhaaldelijk gelijkaardige bases of verdedigde gelijkaardige dorpen. Binnen een paar uur zag ik bijna elk gebouw en obstakel dat de vijandelijke bases te bieden hadden. Vanaf daar had ik alleen te maken met een iets ander terrein en de plaatsing van gebouwen bij elke basis en elk dorp dat ik tegenkwam. Na een bepaald punt vloeide elke Piglin-basis die ik overviel samen.
Op de standaard moeilijkheidsgraad zouden dorpen de nacht moeten overleven zolang er genoeg Carpetners en muren in de buurt van de fontein zijn. Deze alomtegenwoordigheid maakt Minecraft-legendes benaderbaar; als je eenmaal voorbij de openingstutorials van de game bent, weet je wat je de rest van de game moet doen. Maar het doet niet veel om spelers te verrassen of dingen super interessant te houden buiten de vier baas Piglins die opduiken in de richting van het eindspel.
Procedurele generatie is zeer geschikt voor het creëren van een meeslepende survival-sandbox-ervaring, maar deze RTS had baat kunnen hebben bij een meer handgemaakte touch. Ik zie met name veel potentieel in de Lost Legends-modus die hapklare uitdagingen biedt, en ik hoop dat dit uitbreidingen krijgt die nieuwe biomen, vijanden en basisobstakels toevoegen.
Minder repetitief met anderen
Minecraft-legendes voelt het meest uniek in zijn multiplayer-opties (ik heb zowel de 3v3- als de 4v4-modus uitgeprobeerd tijdens de beoordelingsperiode). Het voelt als een microversie van een campagne terwijl spelers zich haasten om de middelen te verwerven om objecten te bouwen waarmee ze hun basis kunnen beschermen zoals ze een dorp in de campagne zouden doen. De meest effectieve strategieën zijn om in een vroeg stadium zoveel mogelijk middelen te krijgen en een kleinere basis op te bouwen bouw dichter bij die van je tegenstander met een Redstone-draagraket die enorme schade aan de vijand kan toebrengen fontein.
Je kunt er altijd iets nuttigs in doen Minecraft-legendes’ meerspeler.
Dat kan nog steeds op veel verschillende manieren uitpakken. Tijdens mijn wedstrijd zag ik de wereld evolueren terwijl muren, torens, Redstone-draagraketten en meer op de kaart verschenen en de middelen opraakten. Rondlopen in de laatste momenten van een wedstrijd voelt heel anders dan het verkennen van de uitgestrekte wildernis aan het begin. Dit maakt elke wedstrijd visueel unieker, en dat zie je ook terug in de gameplay.
In één wedstrijd concentreerde ik me op het bouwen van de basis; in een andere was ik veel agressiever in het zo snel mogelijk aanvallen van de vijandelijke basis. Of je nu houdt van bouwen, vechten of gewoon verkennen en bronnen verzamelen, je kunt altijd iets nuttigs doen Minecraft-legendes’ meerspeler. En als er in de loop van de tijd nieuwe structuren en mobs in het spel komen, zie ik dat deze modus alleen maar beter en beter wordt. Zodra spelers tijdens de campagne een goede grip krijgen op de kernmechanismen van de game, is de kans groot dat ze veel meer plezier zullen hebben in multiplayer.
Dat zegt hoe Minecraft-legendes is in de kern een vermakelijke RTS-game. Het wordt te repetitief voor zijn eigen bestwil in campagnes, en er zijn een paar kleine veranderingen in de gameplay nodig structuren verwisselen is gemakkelijker, maar dit is een laagdrempelige RTS die kan dienen als toegangspoort tot een lastige genre. Met Pikmin 4 op de horizon voor deze juli en van Stormgate beta gepland voor later dit jaar, 2023 is een goed moment om aan real-time strategiespellen te beginnen. En ondanks zijn gebreken, Minecraft-legendes zal voor veel jonge spelers waarschijnlijk dat toegangspunt tot RTS-games zijn.
Minecraft-legendes werd beoordeeld op Xbox-serie X en S-consoles.
Aanbevelingen van de redactie
- Je Xbox Live Gold-abonnement wordt in september omgezet in Xbox Game Pass Core
- Je kunt nu een maand Xbox Game Pass krijgen voor $ 1
- De beste multiplayer-games op de Xbox Series X
- Alle platformonafhankelijke games (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, pc)
- Xbox zal in juni drie videogame-showcases houden, waaronder een Starfield-stream