Een kwadratisch formuleprogramma maken op een TI-84 Plus

Grafische rekenmachine

Een kwadratisch formuleprogramma maken op een TI-84 Plus

Afbeelding tegoed: Shanestillz/iStock/GettyImages

Grafische rekenmachines bieden een uiterst nuttige functie in moderne wiskundecursussen en in een verscheidenheid aan toepassingen in de echte wereld. De Texas Instruments-serie TI-84 grafische rekenmachines is al meer dan tien jaar een kernonderdeel van wiskundetraining. Met deze rekenmachines kunnen gebruikers niet alleen een reeks complexe wiskundige visualisaties voltooien, maar ook: maak geavanceerde wiskundige programma's die een verscheidenheid aan anders complexe wiskundige programma's stroomlijnen functies.

Het maken van een rekenprogramma met kwadratische formules op een TI-84 of TI-84 Plus rekenmachine vereist enige tijd en moeite, maar het beloont de gebruiker met een waardevol bezit dat een fundamenteel aspect van hun studie zal worden voor de toekomst.

Video van de dag

Tip

Het maken van een programma met kwadratische formules op een TI-84 Plus-rekenmachine vereist een algemeen begrip van de basisinvoerfuncties van uw apparaat. Gelukkig kan de code voor dit programma relatief eenvoudig worden gemaakt.

Aan de slag met uw kwadratische formule TI-84-programma

Als eerste stap is het belangrijk om de formule te definiëren die wordt gebruikt en de specifieke variabelen die nodig zijn om deze succesvol te programmeren. Hoewel het relatief eenvoudig is om in te stappen en onmiddellijk te beginnen met het programmeren van uw TI-84, zult u waarschijnlijk: besteed op een later moment extra tijd en moeite aan het herzien van het werk dat je hebt gedaan als je dit niet voltooit stap.

De kwadratische formule die in uw programma wordt gebruikt, is: ax^2+bx+c=0.

Er zijn momenteel drie variabelen die zijn geïntegreerd in de formule: EEN, B en C. Elke variabele wordt gemaakt binnen uw kwadratische formuleprogramma en gebruikt om de rest van uw inspanningen te versterken. Nadat u uw kwadratische formuleprogramma goed hebt geïdentificeerd, kunt u verder gaan met het eigenlijke programmeerproces.

Eerste stappen in programmeren

Nadat u uw rekenmachine hebt ingeschakeld, drukt u op de Programma knop naast de Apps en Vars knop in de bovenste rijen. Door op deze knop te drukken komt u in een nieuw menu waarin u de mogelijkheid heeft om een ​​nieuw programma op uw rekenmachine aan te maken. Gebruik de rechter pijl toets om door de opties te bladeren totdat u de ziet Nieuw opdracht. Selecteer de Maak nieuw optie en voer vervolgens een naam voor het programma in.

Als dit een van de vele programma's is die u op uw rekenmachine hebt gemaakt of van plan bent in de toekomst te maken, zorg er dan voor dat u geef je programma een naam die gemakkelijk herkenbaar is. Dit maakt het gemakkelijk om in de toekomst toegang te krijgen tot uw programma en helpt u ook niet de fout te maken om uw programma per ongeluk te verwijderen wanneer u besluit de inhoud op uw apparaat te ordenen.

De variabelen maken

Nu u de naam van uw programma hebt gemaakt, kunt u beginnen met het initialiseren van de variabelen die u gaat gebruiken. Wanneer het programmeerscherm open is, drukt u op de rechter pijl toets en dan de 2 sleutel. Je zou het woord moeten zien Snel op uw scherm, dat u vervolgens kunt invullen door de variabelenamen in te typen, EEN, B en C.

Op dit punt hebt u de benodigde variabelen met succes geïnitialiseerd. Wanneer u het programma uitvoert, ziet u als eerste een query voor de numerieke waarden die bij de variabelen in kwestie horen. Het volgende gedeelte over programmeren integreert deze variabelen in de kwadratische formule.

De formule definiëren

Nadat de variabelen zijn gemaakt, is de volgende stap het invoeren van de formule. druk de Binnenkomen toets om ervoor te zorgen dat u uw programmacode op een nieuwe regel invoert. Hier moet u de formule in een specifieke configuratie invoeren waarmee de rekenmachine gegevens kan opnemen opgeslagen in de variabelen A, B en C die u eerder hebt geïnitialiseerd en gebruik deze vervolgens binnen de kwadratische formule.

Voeg op de volgende regel programmeerbare code de volgende formule in: (-B+√((B)^2-(4AC)))/(2A))→X.

De hier gebruikte nomenclatuur haalt gegevens op die zijn opgeslagen in variabelen en gebruikt deze als onderdeel van het wiskundige proces. Dit is echter niet de enige regel met formulecode die u nodig hebt. Druk nogmaals op Enter en voer vervolgens het volgende segment van de formule in: (-B+√((B)^2-(4AC)))/(2A))→Y.

Merk op hoe de twee onderscheidende formules worden gebruikt om een ​​duidelijk gedefinieerd X, Y-paar te creëren. Deze informatie is met name relevant gezien de toepasbaarheid van de formule voor grafische situaties.

Het Quadratic Formula Solver-programma voltooien

Als laatste stap in het proces moet u: de resultaten van de vergelijking weergeven als onderdeel van een X, Y-paar. Druk hiervoor eerst op Binnenkomen om toegang te krijgen tot een nieuwe regel programmeerbare code. Druk vervolgens op de Programma knop, gevolgd door de rechter pijl toets, en dan het nummer 3. Wanneer deze succesvol is uitgevoerd, brengt deze actie de Weergave commando op de regel code waaraan u momenteel werkt.

Op dit punt hebt u een reeks beschikbare opties, afhankelijk van hoe u de uiteindelijke resultaten wilt presenteren. Voer als eerste stap een reeks open aanhalingstekens in. Op dit punt wordt alle inhoud die u typt tussen de aanhalingstekens weergegeven als onderdeel van het uiteindelijke resultaat van het programma.

U kunt bijvoorbeeld typen, "De X- en Y-coördinaten zijn" of iets dergelijks. Nadat u hebt besloten wat u wilt invoeren, voegt u een gesloten haakje toe, gevolgd door ,**x, ja**. Dit laatste stukje code zorgt ervoor dat de X- en Y-variabelen aan het einde van de inhoud worden weergegeven, zodat de gebruiker de resultaten van het programma kan bekijken.

Uw programma testen

druk de 2e toets en dan Ontslag nemen om de programmeerbare code te verlaten zonder deze te wissen. Druk niet op de Duidelijk toets, omdat hierdoor de door u ingevoerde code wordt verwijderd. Test vervolgens het programma door het te starten vanuit de Programma menu. Als het programma correct is gecodeerd, moet u worden gevraagd om een EEN, B en C eerst variabel.

Nadat u deze informatie hebt ingevoerd, zou u op de moeten kunnen drukken Binnenkomen toets en ontvang het bericht dat u in de vorige stap hebt geschreven, gevolgd door de resulterende X- en Y-waarden. Als een onderdeel van het programma niet aan uw verwachtingen voldoet, ga dan terug naar de programmeerbare interface en pas de code naar eigen inzicht aan. Als u bijvoorbeeld de definitieve tekst opnieuw wilt opmaken, kunt u alles doen wat nodig is om ervoor te zorgen dat u tevreden bent met het resultaat.

Meer programma's om te ontdekken

Als u na het voltooien van uw programma meer wilt weten over de verschillende programma-opties die voor u beschikbaar zijn met uw rekenmachine, zijn er een aantal handige online bronnen beschikbaar. In veel gevallen kunt u uw telefoon aansluiten op uw computer en download met één druk op de knop een breed scala aan wiskundige programma's voor uw rekenmachine. De tijd nemen om de werking van programma's die u downloadt te analyseren en te bestuderen, is een manier om in de loop van de tijd een bekwame coder voor uw rekenmachine te worden.