Hoe maak je een Tycoon-spel in ROBLOX

ROBLOX is een online ontwerpspeeltuin waarmee spelers gratis interactieve plaatsen en games kunnen maken. ROBLOX biedt een gebruikersinterface met ingebouwde bouweenheden, zoals bakstenen, een scripttaal genaamd Lua en een groot aantal door gebruikers gegenereerde modellen waarop ontwerpers kunnen putten om hun werelden te creëren. Een ROBLOX Tycoon-game daagt spelers uit om een ​​winkel of andere omgeving op te bouwen, vergelijkbaar met Sim City. Een Tycoon-game zou moeilijk vanaf het begin te programmeren zijn, maar zoals bij veel programmeren, kun je door voort te bouwen op ander werk van anderen een Tycoon-game in minder dan een uur afmaken.

Stap 1

Open de ROBLOX-studio.

Video van de dag

Stap 2

Selecteer het "Tabblad invoegen" en klik op "Extra" om het gereedschapspaneel te openen.

Stap 3

Klik op de lijst Categorieën en blader door de categorieën totdat u de Faceplates ziet. Klik op een miniatuur van een faceplate die je leuk vindt. Het voorpaneel zou in de wereldviewer moeten verschijnen. Een faceplate is het meest elementaire terrein in ROBLOX en start bijna alle games.

Stap 4

Klik nogmaals op de categorielijst en zoek naar 'Tycoon Start Kits'. Selecteer een miniatuur van een Tycoon Start Kit in het gereedschapspaneel. De kit zou nu in de wereldviewer boven op de voorplaat moeten verschijnen.

Stap 5

Klik nogmaals op de categorieën in het toolpaneel. Kies een categorie die iets heeft dat je wilt dat de fabriek van de tycoon maakt. Een tycoon-game houdt in dat spelers iets doen om geld te verdienen om dingen te kopen die in een fabriek zijn gemaakt. De fabriek zou bijvoorbeeld bakstenen kunnen maken. Klik op een steenminiatuur onder de steencategorie. Klik op de steen in de wereldviewer en hernoem deze in het eigenschappenvenster tot iets eenvoudigs, zoals 'steen'.

Stap 6

Klik nogmaals op het tabblad "Invoegen" en kies "Verkenner". Dit opent het Explorer-paneel. Dubbelklik op de map "Werkruimte" om alle objecten in de werkruimte te zien, in dit geval uw tycoon-startpakket. Klik met de rechtermuisknop op een knopobject in de tycoon-starterkit en selecteer 'Kopiëren'. Deze actie kopieert de originele tycoon-knop, waarmee spelers, wanneer ze worden ingedrukt, een bepaald bedrag kunnen betalen om iets te kopen. Druk op "CTRL" en "V" om de gekopieerde tycoon-knop in de werkruimte te plakken.

Stap 7

Sleep je benoemde object naar de tycoon starterkit-map in de verkenner. Hierdoor kan de fabriek van de magnaat jouw genoemde object produceren, in dit voorbeeld de steen.

Stap 8

Hernoem je gekopieerde tycoon-knop iets dat de actie van de knop uitdrukt, zoals 'Koop 1 steen voor 100 punten'.

Stap 9

Dubbelklik op de tag "Script" in de gekopieerde map met tycoon-knoppen. Dit opent de scripts die de functie van de knop bepalen.

Stap 10

Wijzig de bovenste regel code, die het model moet definiëren dat de knop produceert wanneer erop wordt gedrukt. In dit voorbeeld wil je dat dat model de steen is. Verwijder het woord "Upgrader" aan het einde van de code en vervang het door de naam van uw object, "brick". De volgende regel code moet "UpgradeCost" zeggen. Wijzig het standaardnummer in hoezeer u het object wilt kosten. Wijzig dit in dit voorbeeld in '100'. Als u wilt dat het gratis is, typt u "0".

Stap 11

Sleep de knop naar de tycoon starterkit-map in het verkennerpaneel.

Stap 12

Herhaal de vorige stappen om verschillende knoppen te maken die spelers andere items geven om je Tycoon-spel te voltooien!

Tip

Maak Tycoon-spellen met een thema, zoals een dierenwinkel, een middeleeuwse zwaardwinkel of een ruimtestation. Laat je spelers betalen om iets cools te bouwen, zoals een ruimteschip.