Objecten laten springen in "GameMaker 8"

Multitasking

Afbeelding tegoed: triocean/iStock/Getty Images

Platformgames zijn een van de eerste vormen die de meeste ontwikkelaars van nieuwe games proberen, en een van de fundamentele bewegingen van een platformgame is de sprong. Wanneer je de sprongbeweging toevoegt, kan je personage onmiddellijk naar nieuwe niveaus springen en verder komen in het spel. Het toevoegen van een springbeweging aan Game Maker 8 is eenvoudig en je kunt je personage binnen een paar minuten laten springen.

Stap 1

Voeg de stapgebeurtenis toe aan het object dat u wilt laten springen.

Video van de dag

Stap 2

Voeg de actie Leeg controleren op het tabblad Besturing toe aan de stapgebeurtenis. Zet Y op 1 en vink het betreffende vakje aan.

Stap 3

Voeg de actie Zwaartekracht instellen van het tabblad Verplaatsen toe aan de stapfunctie. Stel de richting in op 270 en de zwaartekracht op 0,5. Dit zal zwaartekracht toepassen wanneer het object zich niet op een vast oppervlak bevindt.

Stap 4

Voeg de Key Press Up-gebeurtenis toe aan uw object.

Stap 5

Voeg de actie Leeg controleren vanaf het tabblad Besturing toe aan je nieuwe evenement. Zet Y op 1 en vink het betreffende vakje aan.

Stap 6

Voeg de actie De verticale snelheid instellen van het tabblad Besturing toe aan uw evenement en stel de snelheid in op -10. Hierdoor springt je personage de lucht in zodra de omhoog-toets wordt ingedrukt. De zwaartekracht zal het object snel terug naar de grond brengen en de sprong voltooien.

Tip

Pas de verticale snelheid aan om de afstand die uw object kan springen te vergroten of te verkleinen.