Als u begrijpt hoe u een personage kunt fotograferen op GameMaker, kunt u een veel breder scala aan games maken. Sinds de eerste release van GameMaker in 1999 zijn er verschillende functies toegevoegd, zoals het maken van instanties en variabelen. Games die in GameMaker zijn gemaakt, kunnen vervolgens naar internet worden geëxporteerd of als een zelfstandig bestand worden opgeslagen. Door een paar bronnen te downloaden en verschillende instanties in te stellen, kan een gebruiker zijn personage programmeren om projectielen af te schieten.
Stap 1
Download de Platform Engine en Bullet Sprite (zie bronnen). Sla elke bron op in de GameMaker-programmamap op uw computer.
Video van de dag
Stap 2
Open GameMaker. Laat het programma volledig laden en klik vervolgens op "Bestand" in de linkerbovenhoek van het scherm. Er verschijnt een menu. Scroll naar beneden en selecteer "Nieuw project" in de lijst met opties. Er wordt een nieuw project geopend.
Stap 3
Klik op de bal met het label "Maak een object" in het hoofdnavigatiemenu. Er verschijnt een venster. Zoek het gemarkeerde gebied met het label 'Sprite'. Klik op 'Nieuw'. Het menu "Sprite-eigenschappen" wordt geopend. Klik op "Sprite laden" om Windows Verkenner te openen en navigeer naar de bullet-sprite die u in stap één hebt gedownload. Selecteer het en klik vervolgens op 'Openen'. Sluit het menu "Sprite-eigenschappen". U wordt teruggeleid naar het menu "Objecteigenschappen".
Stap 4
Klik op "Evenement toevoegen" in het lege veld "Evenement". Er verschijnt een reeks opties. Klik op 'Maken'. Er verschijnt een gloeilamp in het evenementenvenster. Selecteer het tabblad "Control" aan de rechterkant van het venster "Objecteigenschappen". Er verschijnt een reeks opties. Klik en sleep "Variabele instellen" naar het lege veld "Acties". Het venster "Variabelen instellen" wordt geopend.
Stap 5
Typ 'Facing' in het lege tekstveld 'Variable' en laat de 'Waarde' op '0' staan. Klik OK." Klik en sleep nogmaals "Variabele instellen" naar het veld "Acties". Typ 'Facing' in het lege tekstveld 'Variable' en stel de 'Waarde' in op '180' en klik vervolgens op 'OK'.
Stap 6
Klik op "Evenement toevoegen" in het venster "Evenementen". Er verschijnt een lijst met opties. Klik op "Key Press" om een vervolgkeuzemenu te openen. Scroll naar beneden en selecteer 'Space'. Klik op het tabblad "Main1" aan de rechterkant van het venster "Objecteigenschappen". Klik en sleep "Object maken met beweging" naar het lege veld "Acties". Het venster "Beweging maken" wordt geopend.
Stap 7
Typ "15" in het lege tekstveld "Snelheid". Typ "Facing" in het lege tekstveld "Richting". Druk op OK." U wordt nu doorgestuurd naar het venster "Objecteigenschappen". Klik OK." Je personage kan nu projectielen schieten.
Dingen die je nodig hebt
Platformmotor
Bullet sprite
Tip
Je moet GameMaker versie 6 of hoger hebben om een character shoot te maken.
Sla je voortgang vaak op om te voorkomen dat je voortgang verliest in het geval dat GameMaker crasht.