Objecten maken Volg de cursor in Game Maker 7.0

Maak een sprite door met de rechtermuisknop op het menu "Sprite" te klikken en "sprite maken" te kiezen. Gebruik de ingebouwde verfwinkeltools om een ​​eenvoudige vorm te tekenen die de speler kan vertegenwoordigen. Een cirkel, vierkant of iets anders dat voldoende eenvoudig is, is voldoende.

Maak een object met die sprite door met de rechtermuisknop op het menu "object" te klikken en "object maken" te kiezen. Noem het "volger" en klik op de sprite-lijst om het de sprite toe te wijzen die je zojuist hebt gemaakt. Sluit het venster met objectinstellingen niet.

Als u wilt dat het object zich altijd op dezelfde positie als de muiscursor bevindt, sleept u het pictogram "Naar positie springen" naar het vak "Acties". Het is degene die eruitziet als een pijl die tussen twee "X" -markeringen is getekend. Schrijf in het pop-upmenu "muis_x" als de "X-positie" en "muis_y" als de "Y-positie". Zorg ervoor dat het selectievakje "relatief" niet is aangevinkt.

Als u daarentegen wilt dat het object letterlijk de cursor over het scherm volgt (zodat het altijd naar de cursor beweegt, maar niet noodzakelijk in dezelfde positie als de cursor), sleept u het pictogram "Verplaatsen naar" naar de Acties vak. Het is degene die eruitziet als een pijl die naar een kleine stip wijst. Nogmaals, in de pop-up, zorg ervoor dat "relatief" is uitgeschakeld en voer "muis_x" in voor de "X-positie" en "muis_y" voor de "Y-positie". Stel daarnaast de snelheid in waarmee u het object wilt laten bewegen. Dit vereist wat experimenteren van uw kant om het gewenste effect te krijgen, maar "5" werkt goed.

Start het spel door op de groene pijl bovenaan het scherm te klikken. Afhankelijk van de methode die je in stap 3 hebt gekozen, zal het volgobject ofwel onmiddellijk teleporteren naar de locatie van uw muis elke keer dat u hem verplaatst, anders begint hij de muisaanwijzer rond de scherm.