Speelgoed om kinderen te helpen coderen

...

We zijn ver verwijderd van de Commodore 64. Die vroege personal computer was niet bedoeld als speelgoed, maar was toegankelijk genoeg voor vroegrijpe jonge programmeurs om mee te werken. Tegenwoordig beloven veel speelgoed en games je kinderen een voorsprong te geven bij het coderen. En als slimme ouder wil je de juiste codeerspellen kiezen, zodat, wanneer je kinderen torenhoge tech-goeroes worden, ze je liefdevol zullen herinneren en je in stijl zullen ondersteunen op je oude dag. Hier zijn een paar opties die volgens ons een nadere beschouwing verdienen.

Robot voor peuters

Recon 6.0 Programmeerbare Rover:SmartLab-speelgoed heeft een robot gemaakt voor kinderen vanaf 8 jaar. De Recon 6.0 biedt instructie in elementaire wiskunde, logica en kennis van de fysieke omgeving. De rover is 11 centimeter lang, beweegt op twee tanksporen en heeft een microfoon, luidspreker en koplampen. Het speelt geluidseffecten (sirenes en lasers bijvoorbeeld) of de opgenomen stem van de gebruiker. Je kunt de rover op missies sturen zoals het bezorgen van berichten, patrouilleren, toezicht houden of een traktatie die je handig hebt verpakt in het kleine laadruim, dat de perfecte maat is voor snacks en sap flessen.

Video van de dag

De kleurrijke, gemakkelijk te volgen gebruikershandleiding bevat tien missies, maar uw kind kan ook nieuwe missies programmeren. Voordat je de rover op pad stuurt, moet je de beste route bepalen, afstanden meten (er wordt een meetlint meegeleverd) en de rover programmeren met stapsgewijze instructies. U kunt de rover bijvoorbeeld programmeren om 1 voet vooruit te gaan, dan 90 graden te draaien, dan 2 voet vooruit, enzovoort. Elke missie kan uit maximaal 50 stappen bestaan.

Een geweldige eigenschap van de Recon 6.0 is dat alle bedieningselementen aan boord zijn: u hebt geen ander apparaat nodig om het te bedienen. Het LED-display en de toetsenborden bevinden zich aan de voorkant van de rover, en daar doe je al je programmering. U zult uw kind waarschijnlijk de eerste paar keer willen helpen om door het proces heen te werken, om eventuele onverwachte complicaties op te lossen, maar we denken dat u van de tijd zult genieten.

De rover is te koop voor: $70 van SmartLab Toys, maar het kan elders goedkoper zijn.

Bordspellen met geheime code

afbeelding alternatieve tekst

Code Meester: Een bordspel lijkt misschien niet de optimale manier om over computerprogrammering te leren, maar Code Meester—een spel voor één speler van Denk Leuk voor kinderen van 8 jaar en ouder - lijkt de code te hebben gekraakt (om zo te zeggen).

Het doel van Code Master is eenvoudig genoeg. Je beweegt je plastic avatar over het bord om kristallen te verzamelen en een portaal te bereiken. Het cruciale is dat het plotten van deze beweging inhoudt dat er logische, programmeerachtige stappen moeten worden gezet die de avatar moet volgen. De avatar beweegt dan van ruimte naar ruimte in reactie op een bestelling die je opmaakt met actiestukken op een begeleidend gidsboek. Met de actiestukken en het gidsboek kun je een route plannen om de kaart te voltooien. In feite is het probleem dat u moet oplossen, hoe u de kaart met succes kunt uitvoeren. Als je het portaal niet bereikt, moet je opnieuw beginnen door je actiestukken opnieuw in te stellen in een volgorde die werkt.

De eerste paar kaarten zijn eenvoudig. Sterker nog, je zult je waarschijnlijk gaan afvragen wanneer (en of) het spel uitdagend zal worden. Maar als dat zo is, gaat er een lichtschakelaar in je hoofd af als je merkt dat de kaarten steeds meer op circuits of moederborden gaan lijken, en als je ziet hoe Code Meester stimuleert uw kind om logica te gebruiken en te denken als een computer.

De game wordt geleverd met een aantal plastic speelstukken, waaronder een avatar, een portaal, zes kristallen, twaalf actiefiches en acht voorwaardelijke tokens. Je krijgt ook een kaartenboek met tien kaarten en 60 niveaus, en een instructieboekje met oplossingen.

Code Master heeft verschillende prijzen gewonnen, waaronder de "Best of 2015" van Toys Bulletin en de "Teachers' Pick Award" van Scholastic Instructor Magazine.

Het spel is te koop voor $ 20.

Fotocredits: SmartLab Toys, ThinkFun.