Wie heeft de grafische kaart uitgevonden?

...

Computer grafisch ontwerp

Graphics werden gebruikt met computerhardware voordat de eerste grafische kaart werd uitgevonden. De eerste computerafbeelding die op een computer werd gebruikt, was in de jaren veertig, toen de Whirlwind I werd ontwikkeld voor de Amerikaanse marine aan het Massachusetts Institute of Technology. De Whirlwind was een vluchtsimulator die objecten kon lokaliseren.

Dr. Ivan Sutherland, afgestudeerd aan het MIT, schreef Sketchpad in 1963. Sketchpad was een softwareprogramma dat werd gebruikt op een TX-2-computer met een monitor en een lichtpen. Sketchpad tekende afbeeldingen op een computer.

Video van de dag

Afbeeldingen gemaakt met een programmeertaal

...

Vintage technologische apparatuur

In de jaren zeventig zou Alan Kay, een wetenschapper bij Xerox PARC, het idee van Sutherland gebruiken om Alto te ontwikkelen. Alto was een grafisch gebruikersinterfaceprogramma dat pictogrammen gebruikte om een ​​computertaak uit te voeren. De regels code uit een geprogrammeerde taal maakten deel uit van de GUI, maar verborgen op de achtergrond.

Er werden ook videogames ontwikkeld met afbeeldingen. Programmeertalen zoals COBOL en Fortran werden gebruikt om basisbewerkingen uit te voeren op mainframes en minicomputers. In 1952 maakte A. S. Douglas, een doctoraalstudent, creëerde een grafisch boter-kaas-en-eieren-spel met behulp van een algoritme of een reeks regels. Het spel werd gespeeld op een EDSAC-vacuümbuiscomputer met een kathodestraalbuismonitor. In 1972 creëerde Nolan Bushnell het merk Atari en maakte Pong. Met het succes van Ivan Sutherland bij het ontwikkelen van het Sketchpad-programma, begonnen computerprogrammeurs programmeertalen te gebruiken om computergraphics en ontwerpsoftwaretoepassingen te maken.

International Business Machines Company

In 1965 creëerde IBM de eerste grafische weergavemachine. De IBM 1130-computer werd gebruikt met de IBM 2250-weergave-eenheid. De IBM 2250 was een kathodestraalbuis (tv met blanco scherm), die gebruik maakte van geprogrammeerde software van de IBM 1130. De afbeeldingen werden op een scherm getekend met een lichte pen en vertoonden vectorafbeeldingen.

Grafische typen

...

Afbeelding van microprocessors

Raster- en vectorafbeeldingen worden op een computer gebruikt om afbeeldingen weer te geven. Rasterafbeeldingen gebruiken pixels, kleine puntjes die aan een bitmapraster worden bevestigd. Elke pixel wordt op een specifieke locatie geplaatst op basis van de tekening. Als de afbeelding een lijn is, ziet deze er vloeiend uit. Maar als de afbeelding eenmaal is vergroot, lijkt deze vervormd of wazig. Vectorafbeeldingen gebruiken een wiskundige schaal van punt naar punt. Met behulp van een wiskundige schaal hebben vectorafbeeldingen een gedefinieerd pad voor punten, lijnen en krommen. De beelden zijn veel helderder, zelfs als ze vergroot zijn.

Grafische kaart

...

Fotografische afbeelding

In het verleden werden kathodestraalbuizen gebruikt om afbeeldingen weer te geven en zagen ze eruit als een tv-toestel. In de jaren 80 was IBM het eerste bedrijf dat de grafische kaart ontwikkelde. De monochrome beeldschermadapter en de kleurenafbeeldingsadapter waren plug-in-apparaten die op de CRT waren aangesloten. De MDA-kaart had 4 kilobyte geheugen dat 720 bij 350 pixels aankon en 25 rijen van 80 karakters kon weergeven. De CGA had 16 kilobyte geheugen en 160 bij 200 pixels. De CGS had twee soorten resolutie voor tekst en drie soorten voor afbeeldingen. IBM zou later de Enhanced Graphics Adapter, de Video Graphics Array, Extended Graphics Array, Ultra Extended Graphics Array en de Super Video Graphics Array ontwikkelen.

voorschotten

In de jaren negentig ontwikkelde IBM de Extended Video Graphics Array, die vandaag de dag nog steeds wordt gebruikt met monitoren en projectoren. De EVGA heeft 1024 bij 768 pixels en geeft 256 kleuren weer. Intel heeft de Accelerated Graphics Port Digital Display-kaart ontwikkeld. Wanneer de adapterkaart is aangesloten op de Intel 865G-chip, kan deze worden gebruikt als uitvoerapparaat voor televisies, digitale displays en monitoren. De ARG-adapter heeft een resolutie van 2048 bij 1536 pixels en 16,7 miljoen kleuren.

Huidige trend

Tegenwoordig worden grafische kaarten niet alleen gemaakt voor computergebruik. Bedrijven als Nvidia en ATI maken 2-dimensionale en 3-dimensionale grafische kaarten voor gaming. Videoconsoles zoals PlayStation en GameBoy gebruiken deze grafische kaarten voor videoweergave.