![Gaming-bedrijven belichten hun nieuwste producten op de jaarlijkse E3-game-industrieconferentie](/f/5c99911fa760cc6903ec64388bc2a534.jpg)
Een jonge man demonstreert het Oculus Rift virtual reality-gamesysteem op een gameconventie
Afbeelding tegoed: Dan R. Krauss/Getty Images Nieuws/Getty Images
De wortels van virtual reality liggen in een combinatie van 3D-stilstaande beelden, computergames, computerondersteunde instructie, apparatuursimulators en entertainmentervaringen. Sommige VR-opstellingen tonen meeslepende omgevingen via op het hoofd gemonteerde schermen die uw kijk op de echte wereld vervangen of aanvullen. Sommige gebruiken wereldvaste displays die je omringen in een computerondersteunde virtuele omgeving, of CAVE. De educatieve, amusements-, therapeutische en maatschappelijke waarde van VR kunnen opwegen tegen de nadelen, die variëren van fysieke bijwerkingen tot een mogelijk verlies van integratie met de realiteit.
Training en onderwijs
Virtual reality-ervaringen bieden manieren om complexe taakuitvoeringsgedragingen te modelleren, waarvan vele levens-of-doodrisico's met zich meebrengen bij het leren in de echte wereld. In plaats van een beginnende bestuurder achter het stuur te zetten, stelt een virtual reality-simulator hem in staat om de basis te leren zonder zichzelf of anderen en hun eigendommen in gevaar te brengen. VR kan ook de blootstelling aan aansprakelijkheid voor de rijschool verminderen. Van commerciële luchtvaart tot militaire hardware, virtual reality CAVE's plaatsen leerlingen aan het stuur van complexe machines met steile leercurves en enorme straffen voor onjuiste bediening. Meeslepende ervaringen stellen medische studenten ook in staat om chirurgische vaardigheden te testen zonder levende patiënten of kadavers. In sommige situaties biedt VR de enige veilige omgeving om geavanceerde of zelfs basisvaardigheden op te doen, maar volledige beheersing vereist feitelijke in plaats van gemodelleerde ervaringen. VR die de echte wereld slecht modelleert, leidt tot verkeerde trainingsresultaten.
Video van de dag
Entertainment en gamen
In combinatie met gaming- en entertainmentsoftware kunnen brillen en headsets deelnemers in ingebeelde werelden brengen, waardoor het kijken naar een scherm een ervaring wordt. Sommige VR-headsets hebben een hoog prijskaartje, vooral voor gepatenteerde ontwerpen met gesloten gezicht. Als je ze voor lange tijd draagt, krijg je vermoeidheid en een verontrustend gevoel van opsluiting. Het produceren en ondersteunen van VR-ervaringen kan uitgebreide programmeerbronnen vergen die verder gaan dan de basisentertainmentervaring. Als het weergavesysteem niet over de juiste ruimtelijke aanwijzingen beschikt en de hoofdbewegingen van de deelnemer niet goed kan accommoderen, kan de deelnemer last hebben van bewegingsziekte. In sommige gevallen leidt VR tot ongevoelige resultaten die interfereren met het vermogen om echte ervaringen waar te nemen en erop te reageren, of die de keuze voor VR boven het echte leven aanmoedigen.
Hulp en genezing
Het simuleren van traumatische gebeurtenissen kan militairen helpen bij het verwerken van enkele van de effecten van posttraumatische stressstoornis die het gevolg zijn van gevechten. Dezelfde desensibilisatie die een nadeel wordt bij gaming of entertainment, wordt een voordeel wanneer VR-plaatsen serviceleden in instellingen die overeenkomen met de werkelijke omstandigheden en stelt hen geleidelijk in staat om uitschakeling te tolereren stressoren. VR kan ook helpen bij het behandelen van fobieën, vooral die waarbij bepaalde dieren, omgevingen of objecten worden gehanteerd of in de buurt zijn. Ten slotte is VR veelbelovend in fysieke revalidatie, omdat het patiënten de mogelijkheid biedt om ambulante of andere vaardigheden in een kliniek te verfijnen voordat ze naar het echte equivalent gaan. VR die te echt wordt, of te snel gaat om een ervaring te simuleren voordat de patiënt deze kan verdragen, kan bij elke vorm van behandeling voor tegenslagen zorgen.
Architectuur en planning
Door virtual reality-technologie toe te passen op architectonisch ontwerp en stadsplanning, kunnen besluitvormers de resultaten van voorgestelde ontwikkeling en vernieuwing visualiseren. Vroege versies van dit opkomende gebruik van VR combineerden computerondersteund ontwerp met geografische informatiesystemen om een virtuele wereld in een webbrowser te produceren. Nu websites fly-through-reconstructies van echte steden kunnen bieden, vereist de overgang naar volledig meeslepende ervaringen alleen de mogelijkheid om de weergave op het scherm in een VR-headset op te nemen. Ondertussen projecteert augmented reality virtuele informatie op een real-world scene, door nieuwe grafische objecten op te nemen of notaties toe te voegen.