Hoe maak je een cilinder in Illustrator

De Revolve-functie kan ingewikkelde cilinders maken, zoals afgeschuinde blikken.

Teken een cirkel door de "Shift"-toets ingedrukt te houden terwijl u het gereedschap "Ellips" gebruikt. Deze cirkel vormt de bouwsteen voor uw cilinder door de grootte van de cilinderuiteinden op te geven. De lijnkleur van de cirkel bepaalt de kleur van de cilinder.

Klik op "Effect", selecteer "3D" en kies vervolgens "Extrude & Bevel" om het dialoogvenster 3D Extrude & Bevel Options te openen.

Typ of selecteer een pixelwaarde in het veld Extrude Depth. Deze waarde heeft betrekking op de lengte van de cilinder, dus hogere waarden verlengen de cilinder meer dan kleinere waarden. Voor een solide uitstraling houdt u de standaard Cap-optie geselecteerd; of schakel deze optie uit om een ​​dunwandige cilinder te maken. U kunt ook de vorm en hoogte van de schuine kant specificeren om vormen aan de zijkanten toe te voegen, maar voor een gladde cilinder laat u de standaardoptie "Geen" geselecteerd.

Wijzig de waarden van de X-, Y- en Z-as in het gedeelte Positie om de cilinder naar wens te draaien. U kunt ook een optie selecteren in het vervolgkeuzemenu Positie om bestaande instellingen te gebruiken.

Klik op het vervolgkeuzemenu "Oppervlak" en selecteer het type schaduw dat u verkiest. De standaardoptie Plastic Shading zorgt voor een glanzend oppervlak, terwijl Diffuse Shading een zachtere lichtreflectie gebruikt. Door "Wireframe" te selecteren, ontstaat een transparant oppervlak met gelijnde contouren.

Klik op "Meer opties" om de schaduwopties aan te passen, zoals Lichtintensiteit, Omgevingslicht, Hoogtepuntintensiteit, Schaduwkleur en Hoogtepuntgrootte. De beschikbare opties zijn afhankelijk van het geselecteerde type zonwering.

Teken een rechthoek met het gereedschap Rechthoek. Omdat de rechthoek zijdelings zal draaien, vertegenwoordigt de hoogte ook de hoogte van de cilinder, maar de breedte vertegenwoordigt de straal van de cilinder, of de helft van de breedte van de cilinder. Als u wilt dat de cilinderwand een gevormd ontwerp heeft, zoals afgeschuinde randen of rimpelingen, wijzigt u de vorm van de rechterrand van de rechthoek -- of de linkerrand als u van plan bent de Revolve te wijzigen instellingen. De lijnkleur definieert de cilinderkleur.

Pas de opties voor de X-, Y- en Z-as aan om de hoek van de cilinder te wijzigen. U kunt ook een bestaande optie selecteren in het vervolgkeuzemenu Positie.

Kies een Offset in het gedeelte Revolve om een ​​holle cilinder te maken waarvan de zijbreedte gelijk is aan de oorspronkelijke rechthoekbreedte. U kunt ook "Rechterrand" selecteren om de cilinder te maken door de rechthoek rond de rechterrand te draaien, waardoor de linkerrand de zijvorm definieert.

Klik op het vervolgkeuzemenu "Surface" en selecteer vervolgens "Plastic Shading" voor een glanzend effect of "Diffuse Shading" voor een subtiel schaduweffect. U kunt ook de voorgevormde optie "Wireframe" kiezen. Als u "Geen arcering" selecteert, wordt de cilinder gemaakt, maar wordt er geen schaduw toegevoegd, dus de cilindervorm is niet duidelijk. Klik op "Meer opties" om schaduwafhankelijke opties te bekijken, zoals schaduwkleur, mengstappen en lichtintensiteit.

Tip

Om een ​​cilinder te bewerken, selecteert u deze, drukt u op "Shift-F6" om het deelvenster Vormgeving te openen en dubbelklikt u vervolgens op de naam van het effect, zoals "Extrude & Bevel" of "3D Revolve". Het originele dialoogvenster wordt geopend, zodat u toegang hebt tot dezelfde opties die u hebt geconfigureerd oorspronkelijk.