Het is niet eenvoudig om de relatieve sterke en zwakke punten van grafische kaarten te achterhalen. Naast de grafische verwerkingseenheid zelf, moet je rekening houden met geheugen, streamprocessors en andere componenten. Dan is er de gegevensoverdrachtsnelheid, of "bitrate", van de bus die het geheugen van de kaart verbindt met de processor. Als je al deze factoren in overweging neemt, is een 128-bits grafische kaart niet per se beter dan zijn 256-bits tegenhanger, hoewel het misschien contra-intuïtief lijkt.
Functie
De bitrate van een grafische kaart verwijst naar de hoeveelheid gegevens die de kaart bij elke klokcyclus tussen de GPU en het RAM kan verplaatsen. Dit is een onderdeel van de totale geheugendoorvoer of bandbreedte van de kaart. Met meer bandbreedte kan de kaart sneller en met een betere resolutie naar het scherm tekenen, wat resulteert in vloeiendere beelden van hogere kwaliteit.
Video van de dag
Prestatie
De werkelijke doorvoer of bandbreedte van een grafische kaart, gemeten in gigabytes per seconde in plaats van bits, hangt af van een combinatie van de bitsnelheid van de bus en de frequentie van het willekeurig toegankelijke geheugen. Dit wordt berekend door de bitsnelheid te delen door 8 om deze om te zetten in bytes, en vervolgens het resultaat te vermenigvuldigen met de RAM-frequentie in megahertz. Een 128-bit grafische kaart met 3.000 MHz RAM heeft bijvoorbeeld 48 GB/s aan bandbreedte. Als alle andere dingen gelijk zijn, heeft een 256-bits kaart het dubbele van dat bedrag, of 96 GB/s.
misvattingen
Hoewel het waar is dat, als alles gelijk is, een 256-bits grafische kaart dubbel zoveel geheugen biedt bandbreedte van zijn 128-bits tegenhanger, realistisch gezien zullen twee grafische kaarten niet alleen worden gescheiden door maat bus. Andere factoren, zoals de hoeveelheid en snelheid van RAM, spelen altijd een rol. Om deze reden moeten kaarten altijd worden vergeleken op basis van hun totale geheugenbandbreedte, nooit op hun bitsnelheid.
Toepassingen
Zowel 128- als 256-bit grafische kaarten zijn geschikt voor de overgrote meerderheid van de gebruikers. Ze zijn meer dan voldoende voor basiscomputergebruik, maar ook voor budgetgaming en algemeen gebruik van 3D-grafische pakketten zoals 3ds Max en Maya. Kaarten op liefhebbersniveau blijven 256-bits, met alleen de krachtigste en duurste kaarten op prestatieniveau met 320-, 384- en in zeldzame gevallen 512-bits.
overklokken
De bitrate van een grafische kaart wordt fysiek beperkt door het aantal pinnen dat de processor heeft, dus hij kan niet worden overklokt zoals een processor. Een 128-bits kaart kan met andere woorden nooit worden vergroot totdat het een 256-bits kaart wordt. Omdat geheugenbandbreedte een product is van bitrate en RAM-frequentie, is het echter mogelijk om de algehele doorvoer van een kaart te vergroten door het RAM-geheugen te overklokken. En omdat bitrate en RAM-frequentie geen ander doel dienen dan om bij te dragen aan de totale geheugenbandbreedte, is elke verhoging van de ene in feite een verhoging voor de andere. Dat gezegd hebbende, is het overklokken van RAM altijd effectiever op kaarten met hogere bitrates. Een verhoging van 128 MHz naar de RAM-frequentie van een 128-bits kaart resulteert in een extra doorvoer van 2,048 GB/sec. Als de kaart in plaats daarvan 256-bits is, verdubbelt die winst tot 4,096 GB/s.