Macromedia Flash definīcija

Jauns zēns spēlē datorspēli

Attēla kredīts: © Pīters Lourenco/Moment/GettyImages

Macromedia Flash, tagad pazīstams kā Adobe Flash, ir rīks interaktīva tiešsaistes satura un animāciju veidošanai. Tīmekļa spēles un karikatūras, kas veidotas, izmantojot Flash, kādreiz bija visur internetā, taču kopš tā laika tās ir aizstātas daudzās vietnes kā pārlūkprogrammas ir ļāvušas rakstīt sarežģītāku kodu tīmekļa pamatvalodās HTML, JavaScript un CSS. Adobe ir paziņojusi, ka pārtrauks sava Flash atskaņotāja izplatīšanu līdz 2020. gadam.

Macromedia Flash ir rīks, kas ļauj Web lapās iegult jaudīgas animācijas, interaktīvas funkcijas un citus sarežģītus elementus.

Dienas video

Tas sākās 90. gadu vidū kā animācijas rīks FutureSplash, ko izveidoja uzņēmums FutureWave. FutureWave izplatīja rīku FutureSplash Animator, ko satura veidotāji varēja izmantot karikatūru veidošanai. Tas arī nodrošināja otru produktu ar nosaukumu FutureSplash Player, kas bija agrīns tīmekļa pārlūkprogrammas spraudnis, kas varēja likt animācijām parādīties vietnēs, kurās tās tika rādītas.

1996. gadā programmatūras uzņēmums Macromedia iegādājās programmu un saīsināja tās nosaukumu uz Macromedia Flash. Macromedia pievienoja papildu funkcijas Flash radītājam un atskaņotājam, tostarp programmēšanas valodu ar nosaukumu ActionScript, kas ir cieši saistīta ar JavaScript.

ActionScript un interaktīvais tīmeklis

ActionScript ļāva izstrādātājiem izveidot sarežģītu interaktīvu saturu Flash failos, kas tiktu automātiski parādīti, kad lietotāji apmeklēja vietnes ar ielādētu saturu. Macromedia drīz vien izlaida arī uzlabotu video atbalstu šai valodai laikā, kad interneta video pārsvarā bija nepieciešams viens vai otrs pārlūkprogrammas spraudnis, lai tas darbotos ar jebkādu uzticamību. Izmantojot Flash, tika izveidotas sarežģītas spēles un lietojumprogrammas, kā arī tādu produktu kā YouTube agrīnās versijas.

Vietnes, kurās tiek izmantots Flash, tajā laikā var tikt lēni ielādētas, īpaši lietotājiem, kuri joprojām izmanto iezvanes savienojumus, taču viņi piedāvāja sarežģītāku interaktivitāti, nekā toreiz varēja izveidot ar tīmekļa programmēšanas valodām HTML, CSS un JavaScript. Dažas vietnes tolaik tika kritizētas par pārmērīgu Flash izmantošanu, tostarp restorānu ēdienkartes lapas ar neizlaižami animēti ievadi vai Flash izmantošana, kuru meklētājprogrammām bija grūtības indeksēt, lai saglabātu teksta saturs.

2005. gadā Adobe iegādājās Macromedia, un produkts nesen tika pazīstams kā Adobe Flash.

Zibspuldzes samazināšanās

Lai gan Flash tika plaši izmantots galddatoros un klēpjdatoros, iPhone to nekad neatbalstīja. Platforma, cita starpā, bija pārāk lēna agrīnām iPhone versijām, un brīdī, kad ierīce iznāca, pārlūkprogrammās iebūvētās tīmekļa valodas kļuva arvien jaudīgākas.

Lēmums neatbalstīt Flash arī mudināja daudzus uzņēmumus pārbūvēt savas Flash lietojumprogrammas kā viedtālruņu lietotnes.

2010. gados organizācijas, kas izmantoja Flash, sāka pāriet uz HTML5, jaunāko tīmekļa programmēšanas valodas versiju un jaunākās JavaScript un CSS versijas, kas atbalsta augstas veiktspējas video un animācijas, kā arī citas funkcijas, kad tās vairs nav pieejamas spraudņi. Pat platformas, kurās ir daudz video, piemēram, YouTube un Facebook, galu galā sāka migrēt no Flash uz HTML5 video.

Līdz 2016. gadam pārlūkprogrammu veidotāji, tostarp Google un Microsoft, pēc noklusējuma sāka bloķēt Flash saturu, jo bija bažas par veiktspēju un drošību. Un no 2017. gada Adobe saka, ka tā pārtrauks Flash Player izplatīšanu līdz 2020. gadam, mudinot satura veidotājus migrēt savus videoklipus, animācijas un interaktīvās funkcijas uz jaunākām tehnoloģijām.