Iemiesojums: Frontiers of Pandora apskats: praktizējiet to, ko sludināt

Na'vi brauc ar Ikronu filmā Avatar: Frontiers of Pandora.

Iemiesojums: Pandoras robežas

MSRP $70.00

Sīkāka informācija par rezultātu
"Iemiesojums: Pandoras robežas nevar pietiekami ilgi atstāt malā savu cilvēcisko dabu, lai pienācīgi godinātu Na'vi."

Pros

  • Skaista Pandoras atpūta
  • Pārdomāta Na'vi spēle
  • Saspringta slēpšanās
  • Dabas pasaules aktivitātes

Mīnusi

  • Gunplay jūtas nevietā
  • Stāsts nekad neatmaksājas ielādes priekšnoteikums
  • Rijīgs dizains
  • Nomākta laupītāju šāvēja sistēma

Iemiesojums: Pandoras robežasvaronis ir saplēsts starp divām identitātēm. Viņi ir patiesi zili Na’vi, kas cēlušies no mierīgu meža iemītnieku rases, taču šis lepnais mantojums ir sarežģīts fakts, ka viņus bērnībā nolaupīja cilvēki un iemeta eksperimentālajā armijā programma. Tas rada diezgan personisku krīzi, kad viņi izbēg no ļaunajiem Resursu attīstības administrācijas (RDA) sagūstītājiem un atgriežas skaistajā Pandoras pasaulē. Kā starp kokiem vajadzētu iederēties hakeram, kurš sita ar ieroci?

Saturs

  • Pandora atdzīvojas
  • Dodoties karā
  • Atvērtās pasaules uzpūšanās

Iespējams, tad tas ir piemērots Ubisoft jaunākajam

atklātās pasaules piedzīvojums atspoguļo to pašu neskaidrību savā dizainā. No vienas puses, tas ir pārdomāts Na’vi ceļojums, kurā spēlētāji mācās dzīvot harmonijā ar dabisko pasauli. Tās labākie brīži spēlē kā maiga izdzīvošanas spēle par rūpīgu dzīvošanu ārpus zemes. Protams, miers nerada aizraujošu grāvēju, tāpēc tā ir arī vētraina pirmās personas šāvēja, kas piepildīta ar gludiem šāvieniem un skaļiem sprādzieniem. Tās ir divas attālas pusītes, kas ir nemierīgi sašūtas kopā kā Frankenšteina briesmonis.

Saistīts

  • Ubisoft Forward 2023: kā skatīties un ko sagaidīt
  • Iemiesojums: Pandoras robežas parādīsies tikai pēc 2023. gada marta
  • Jaunais iemiesojums: Frontiers of Pandora treileris sniedz informāciju par Snowdrop dzinēja jauninājumiem

Iemiesojums: Pandoras robežas mēģina iegūt savu kūku un ēst arī to. Tā vēlas cienīt Džeimsa Kamerona kinematogrāfisko redzējumu, pielāgojot Na’vi kultūru interaktīvam medijam, vienlaikus iekļaujot visus iespējamos atklātās pasaules rīcības veidus. Stāstam par rasi, kas no dabas paņem tikai to, kas tai vajadzīgs, Pandoras robežas noteikti šķiet apsēsta ar pārmērību.

Pandora atdzīvojas

Pandoras robežas pielāgo Avatar filmu sērija pirmo reizi kopš 2009. gada slikti uztverta Iemiesojums: spēle. 2023. gada pārtaisīšana ir daudz lielāks un veiksmīgāks projekts, kurā tiek izmantotas Tom Clancy’s The Division studijas Massive Entertainment zināšanas. Izstrādātājs stingri norāda, kāpēc Avatar lieliski iekļaujas Ubisoft atvērtās pasaules sistēmā. Amatniecība, ēdienu gatavošana, materiālu novākšana, maiņas darījumi ar pārdevējiem, reputācijas veidošana ar frakcijām, izsekošana takas, izmantojot īpašu sajūtu — tās visas ir standarta žanra pamatnosacījumi, kas patiesībā šķiet na’vi tautas lietas darītu.

Ikrans lido pāri Pandorai filmā Avatar: Frontiers of Pandora.
Ubisoft

Lai gan tās ir formulas, Massive pārdomāti apsver, kā dažas no šīm idejām pielāgot, lai tās atbilstu sacensību ētosam. Noķerot augļus no koka, spēlētāji ne tikai ātri nospiež pogu un apēst pēc iespējas vairāk. Tā vietā tiek aktivizēta ātra minispēle, kurā viņiem rūpīgi jāizvelk resurss, lai pārliecinātos, ka nekas no tā netiek tērēts. Na’vi uzskata, ka viņu planēta ir svēta, un Massive to dara daudz vairāk pārliecinieties, ka tas tiek ievērots.

Šī vadošā filozofija darbojas tik labi, kā tā darbojas pašas Pandoras dēļ, kas ir atvērtās pasaules žanra sasniegums. Masīvā planēta ir sarežģīti detalizēta, piepildīta ar dinamisku floru, kas rotā katru zemes collu. Tā ir plaša karte, kas piepildīta ar daudzslāņu vertikālām telpām, dziļām alām un peldošām salām, kas lieliski atspoguļo Kamerona filmu pasaules satriecošo skaistumu. Pat pēc tā pabeigšanas esmu pārliecināts, ka redzēju tikai nelielu daļu no tās gleznainajiem skatiem.

Šis grandiozais dizains nav lieks veids, kā aizpildīt vietu; Pandoras robežas vēlas, lai spēlētāji patiesi apgūtu ekosistēmu. Misijas nedod spēlētājiem precīzus marķierus, kas jāievēro, bet gan norādījumu kopumu, kurā norādīts, kādi orientieri ir tuvu viņu mērķim. Dziļa izsekošanas sistēma sniedz spēlētājiem informāciju par katru iekārtu un to, kur to atrast. Kvēlojoši koki apzīmē totēmus, kas izmaksā veselības uzlabojumus vai prasmju punktus, un tie nav apzīmēti ar lielām ikonām. Ja es vēlos kļūt stiprāks, man ir jāatvēl laiks, lai apgūtu zemi, lai es varētu orientēties bez tās iekļūšana izvēlnēs — un tas ir svarīgi, ņemot vērā, ka atvērtās pasaules karte ir gandrīz nesalasāma, pateicoties mazs lietotāja interfeiss.

To vislabāk var baudīt kā izdzīvošanas spēli tuksnesī…

Es noklikšķināju ar Pandoras robežas visvairāk tad, kad man vienkārši bija jāmērcējas šajā telpā un jādzīvo kā Na’vi. Mani mīļākie mirkļi radās nevis no grāvēju stāstu misijām, bet gan tiešā veidā, kuros es ienirstu. zemi uz mana lidojošā Ikrana un izslīdot garām ezera virsmai, lai tas varētu noķert enerģiju atjaunojošas zivis mute. To vislabāk var baudīt kā izdzīvošanas spēli tuksnesī, izņemot mulsinošo enerģijas pārvaldības sistēmu, kas prasa spēlētājiem nepārtraukti ēst. Ja Pandoras robežas pārliecinoši pieķērās šim stilam, lai radītu iemiesojumu tēmu, piemēram, Subnautica, tas būtu ideāls pielāgojums… bet tā ir tikai tā šķeltās identitātes pozitīvā puse.

Dodoties karā

Lai gan Na'vi orientētajā dizainā ir izgudrojuma gars, Pandoras robežas ir neapmierinoši iztēles trūkums citās jomās. Tā mierīgos dabiskās platformas brīžus pārtrauc pirmās personas šaušana, kas šķiet pilnībā izņemta no citas spēles. Nu, konkrēti viena spēle: Far Cry.

Na'vi šauj ar ieroci uz mehāniķi filmā Avatar: Frontiers of Pandora.
Ubisoft

Pandoras robežas klonē šīs sērijas DNS, lai izveidotu pamatu Holivudas darbībai, un tas ir satraucošs lēmums. Vairums lielāko stāstu misiju liek man ielīst RDA bāzē un sabotēt viņu pasauli piesārņojošās darbības, uzspridzinot cauruļvadus un aizverot gāzes vārstus. Kad es spēlēju zagšus, es pēkšņi esmu nogalināšanas mašīna, kas ar bultām šauj nenojaušus cilvēkus. Un, kad viss kļūst skaļš, es izvelku savu triecienšauteni un sāku iztukšot klipus nelielā saujiņā atkārtoti izmantotu mehānismu. Tas ir (ahem) tālu no mierīgās izpētes, kas mani uzvarēja.

Mana traģiskā aizmugure šķiet, ka tā pastāv kā ērts veids, kā noturēt ieroču vardarbību priekšplānā…

Nav tā, ka galvenā darbības cilpa nav “jautri”. Cīņa turpinās Sony Horizon sērija ar apmierinošu loka šaušanu, kas ļauj man ar nāvējošu precizitāti notriekt RDA goonus. Priekšposteņa misijas nodrošina arī dažus aizraujošus slepenus augstumus, kad es klusi mērogu mehāniskos torņus un kā ēna slēdzu militārās operācijas. Tas viss šķiet tik nesaderīgs ar visu, ko sludina pārējais mierīgais dizains. Es pļauju cilvēku barus bez rūpēm pasaulē, aizdedzinot tos, izsitot vaļā uzspridzināt stobrus vai notriekt elektrisko strāvu mehāniķa pilotam, metot elektrificētu šķēpu tieši starp viņu acis. Tas nekad īsti neder.

Ir pasaule, kurā šī sajūta ir gan apzināta, gan efektīva. Pandoras robežas ir spēcīgs stāstījuma ievads, kas nosaka sarežģītu ceļojumu varonim, kurš atgūst savu nozagto mantojumu. Es domāju, ka kādā brīdī varētu nomest savu apspiedēju darbarīkus, nometot malā bises un raķešu palaišanas iekārtas Na’vi ieročiem. Stāsts nekad neko nedara ar šo ielādētu iestatījumu. Kad esmu iekritis Pandorā, es nepavadu daudz laika, lai atbrīvotos no saviem cilvēciskajiem ieradumiem un aptvertu savu mantojumu. Es līdz galam esmu hibrīds, kas masīvās apšaudēs apšauj cilvēku viļņus un pat savvaļas dzīvnieku barus, kuru ķermeņus es lūdzu pāri, piepildot tos ar lodēm. Mana traģiskā aizmugure šķiet, ka tā pastāv kā ērts veids, kā noturēt vardarbību ar ieročiem izdevīgas videospēles priekšgalā.

Ir jārīko godīgas debates par politiku Pandoras robežas. Varētu apgalvot, ka spēle atrisina dažas no tās filmu kolēģu problēmām, koncentrējoties uz Na’vi, nevis cilvēku sabiedrotajiem. Varbūt es varētu iemācīties pieņemt to kā nekaitīgu šāvēju par apspiesto grupu, kas paceļas, lai atgūtu savu zemi un vērš pret viņiem ienaidnieku rīkus. Galu galā ir patīkami nodarboties ar ekoterorismu fantāzijas kontekstā. Taču lielāka daļa manis jūtas neomulīgi, redzot alegoriju par pamatiedzīvotāju cīņu, kas tiek reducēta uz citu rietumniecisku varas fantāziju.

Jā, es domāju.

Atvērtās pasaules uzpūšanās

Tikpat nogurdinoši ir uzpūstais, šabloniskais raksturs Pandoras robežass struktūru. Patīk Assassin’s Creed vai Far Cry, Pandora ir piekrauts līdz žaunām ar “saturu”, ko laika gaitā apsēstākie spēlētāji var izvēlēties. Ir daudz blakusuzdevumu, ko atklāt, bāzes, kuras iekarot, un laupīt, ko savākt. Tas pēc būtības nav negatīvs. Kad es aktīvi nemēģinu apskatīt apskates objektus no saraksta, es jūtu gandarījumu, atklājot dabiskus apskates objektus, kas atrodas blīvajā pasaulē. Kad savvaļā saskaros ar Na’vi totēmu, kas mani virza pa apgabalu ar bultām, rodas sajūta, ka tas patiesībā pieder pasaulei. Spēcīgais pasaules dizains padara šo atklājumu cilpu mazāk mākslīgu.

Tas ir uzpūsts, atvasināts un tik nenoliedzami skaists, ka, iespējams, nekam citam nav nozīmes.

Tomēr vēl acis ir tas, cik daudz tas atkārtojas. Kādā brīdī šķiet, ka katra misija liek man sekot smaržai cauri mežam un cīnīties daži ienaidnieki vai aizķert laupījumu, un ātri ceļot atpakaļ uz bāzi, lai to nosaistītu ar sausu NPC saruna. Dažreiz man ir jāizmanto maņas, lai veiktu nelielu dedukciju, kas liek man sasprindzināties, lai atrastu sīkus priekšmetus, ar kuriem es varētu mijiedarboties, izmētātos pa detalizētu meža zemi. Massive pat atrod veidu, kā ielīst pārmērīgi izmantotā hakeru mini spēlē, kas jūtas tā, it kā tā būtu izvilkta tieši no Kiberpanks 2077nevis Avatar pasaule.

Daži tropi šeit šķiet obligāti, it kā tie būtu paredzēti, lai pārbaudītu vienumus, pamatojoties uz lejupejošu dizaina mandātu. Tas jo īpaši attiecas uz tās RPG laupītāja šāvēja rīku sistēmu, kas atrod Pandoras robežas viskaitinošākajā gadījumā. Tāpat kā tiešraides MMO, es pastāvīgi izvēlos jaunus rīkus un modifikācijas ar dažādu retuma pakāpi un tiem pievienotu jaudas numuru. Pārnesuma stiprums nosaka manu kopējo jaudas līmeni, kas nosaka, vai esmu pietiekami spēcīgs, lai veiktu uzdevumu. Tomēr tā ir maldinoša statistika. Viens pārspēts ierocis var paaugstināt manu līmeni, liekot man justies pārāk pašpārliecinātam, kad es veldzēju apšaudē un manas vājās aizsardzības dēļ tieku sasmalcināts parmezāna sierā. Pareiza aprīkojuma atrašana ir arī apgrūtinājums, jo sānu misijas dod nevienmērīgu atlīdzību un nepārtraukta gatavošana kļūst nogurdinoša.

Ikrans lido pretī kuģim filmā Avatar: Frontiers of Pandora.
Ubisoft

Tas viss ir pretrunā ar Na’vi kodu, ko esmu mācījis citur, līdz pat riebīgam kosmētikas veikalam, kas ļauj spēlētājiem pielāgot savu raksturu ar mikrotransakcijām. Vai man nevajadzētu ņemt tikai to, kas man ir nepieciešams, nevis krāt retas ieroču modifikācijas un Ikrana seglus? Pandoras robežas ironiskā kārtā pats par sevi ir iemiesojums; tas mēģina iekāpt Na’vi prātā, bet šī ķermeņa pilots nepārprotami ir cilvēks.

Protams, ir iespējams ignorēt visus šos sarežģītos jautājumus un izbaudīt to visu. Tikai dažas atvērtas pasaules ir tik dzīvīgas un aicinošas kā Pandora ar bagātīgajām detaļām un dinamiskām krāsām. Netrūkst arī grāvēju aizraušanās, pateicoties intensīvām apšaudēm lielbudžeta komplektācijās. Tādā veidā Pandoras robežas galu galā ir ideāla Avatar spēle: tā ir uzpūsta, atvasināta un nenoliedzami skaista, ka varbūt nekam citam nav nozīmes.

Iemiesojums: Pandoras robežas tika pārbaudīts datorā un Leģions Go.

Redaktoru ieteikumi

  • Avatar: Frontiers of Pandora mūs aizved uz Rietumu robežu 7. decembrī
  • Avatar: Frontiers of Pandora: spekulācijas par izlaišanas datumu, treileri un daudz kas cits
  • Ubisoft līdz 2023. gada aprīlim izlaidīs spēli Skull & Bones, Avatar
  • Avatar: Frontiers of Pandora ir Ubisoft lielais E3 šokētājs