Klausieties skaņu celiņu “God of War” vietnē Spotify tieši tagad

Jaunajiem radošajiem izklaides industrijas darbiniekiem kļūstot vecākiem un piedzimstot bērniem, galvenajos plašsaziņas līdzekļos parādās arvien vairāk stāstu par negribīgiem, bet gādīgiem tēviem. Filmu un televīzijas pusē tādas filmas kā Logans un tādi šovi kā The Mandalorian un Obi-Wan atbilst šai formai. Sony ir atbalstījis šāda veida stāstu videospēļu frontē ar 2013. gada The Last of Us un 2018. gada God of. Karš, abi stāsti par sarežģītiem tētiem, kas spiesti rūpēties par bērnu (vienalga, vai viņu īsts bērns vai surogāts viens). Savukārt God of War Ragnarok ir vairāk nekā tikai "tēva spēle", jo tai ir pārliecinošs vēstījums, no kura ikviens var mācīties, lai uzlabotu savas personīgās attiecības.
Tā vietā, lai slavinātu vecāku un bērnu attiecības ar dažām aizskarošām un manipulējošām tieksmēm, God of War Ragnaroks uzsver, cik svarīgi ir cienīt, uzklausīt citus un dot cilvēkiem vietu, kad tas ir nepieciešams. Pat ja jūs neesat tētis, kara dievam Ragnarokam joprojām ir aizkustinošs vēstījums par saziņu, ko ikviens var ņemt pie sirds.


Šis raksts satur gaismas spoileri par God of War Ragnarok.
Problēmas paziņošana
Tipisks tēva stāstījums seko noteiktam priekšnoteikumam: niknam karotājam ar nemierīgu pagātni ir jāiemācās kaut ko mīlēt pašam. Ceļojuma beigās viņi ir dalījušies dažos maigos brīžos ar savu bērnu, neatkarīgi no tā, vai tie ir saistīti ar asinīm vai atrasti, un nolemj, ka darīs visu, lai viņu aizsargātu. Lai gan šie stāsti var būt emocionāli un izklaidējoši, tiem bieži ir nepatīkama pieskaņa. Šie stāsti mēdz vēstīt varoņus, kuri pārāk aizsargā savus tuviniekus, bet attaisno to, parādot, ka tas nāk no mīlestības vietas.
Tā rezultātā daži no spēļu sliktākajiem tēviem var tikt pārmērīgi slavēti. Piemēram, The Last of Us' Džoels beidz spēli kā savtīgs vīrietis, kurš vēlas atņemt pasaulei zāles tikai tāpēc, ka nevēlas zaudēt citu meitu. Tomēr viņš tiek atcerēts kā seriāla un tā fantāzijas varonis, un viena no viņa maldīgākajām līnijām tiek izmantota, lai reklamētu HBO gaidāmo TV adaptāciju ("Jums nav ne jausmas, kas ir zaudējums."). Šie naratīvi joprojām darbojas kopumā; tie vienkārši nav spoži veselīgu attiecību piemēri.
https://twitter.com/Naughty_Dog/status/1587837418748657665
Sony spēles par to ir vairāk pārdomātas. Džoels cieš no nopietnām sekām par savām briesmīgajām darbībām filmā The Last of Us II. No otras puses, God of War Ragnarok ļauj Kratosam pilnveidoties kā personībai, kritizējot viņa nezinošākas darbības un tematiski piedāvājot mācību, no kurām ikviens var mācīties.
Lai gan šķita, ka Kratosam ar savu dēlu bija labākas attiecības līdz kara dieva beigām, mēs redzam, ka viņš atkal ir pārlieku aizsargājošs un ierobežojis Atreusu Ragnarokā. Šāda uzvedība izpaužas pat tad, kad Atreuss kļūst vecāks un cenšas samierināties ar savu identitāti. Spēles sākumā Atreuss un Mimirs pastāvīgi sauc, kad viņš nesazinās, Atreusam dodoties tālāk un mudinot viņu izbeigt Fimbulwinter.
Kratoss skaidri norāda, ka viņam rūp tikai Atreusa izdzīvošana un pēc iespējas vairāk laika pavadīšana ar viņu pirms viņa pareģotās nāves. Viņš šokē Atreusu, cenšoties palīdzēt savam dēlam atbrīvot ieslodzīto radījumu agrīnā blakus meklējumos. Tomēr pirmā daļa no God of War Ragnarok izceļ to, kā Kratosam galu galā ir grūti sazināties ar Atreusu, tāpēc viņa rīcība un komentāri jūtas spītīgi un savtīgi pat tad, kad viņš to vēlas esi izpalīdzīgs.

Kratoss konsekventi atgrūž Atreusu vairākos spēles punktos, un tāpēc viņš dodas savos ceļojumos. Kratosa neveiksme vairs nav pieredzes trūkuma dēļ; tā ir komunikācijas problēma. Visā God of War Ragnarok laikā Kratosam ir jāiemācās, ka viņš joprojām var būt Atreusa vadošā roka, taču viņam ir arī jāuzklausa savs dēls un jādod viņam vieta, kad viņam tas ir nepieciešams. Neatkarīgi no tā, vai esat vecāks vai nē, tas ir labs domāšanas veids, ko piemērot jebkurām personīgām attiecībām.
Spēles sakari 
Saziņas trūkuma briesmas atspoguļojas arī citās spēles daļās. Blakus meklējumos The Lost Treasure Kratoss sastopas ar tēvu, kurš nomira, patstāvīgi meklējot dārgumus, lai novērstu dēla ievainojumus. Veicot turpmāku izmeklēšanu, Kratoss uzzina, ka arī dēls nomira, jo mēģināja to pašu izdarīt ar citu dārgumu un nedeva viņiem to zināt. Cenšoties aizsargāt viens otru, tēvs un dēls nesazinājās un tāpēc cieta. Šis citādi nenozīmīgais blakus meklējums tematiski ir brīdinājums par to, kā Kratosa un Atreusa attiecības var beigties, ja viņi turpinās nefunkcionēt un nesazināsies.
Kratoss un Atreuss patiešām piemeklē aptuvenu plāksteri, pirms viss kļūst labāk. Atreuss galu galā izaicina Kratosu vienā no saviem piedzīvojumiem, satiekot personāžu, kuru viņš ātri sāk uzskatīt par ideālāku tēva figūru. Viņš ir laipnāks un komunikablāks, lai gan kļūst skaidrs, ka viņa komentāriem var būt mānīgi slēpti motīvi. God of War Ragnarok parāda, ka attiecības nevar būt konstruktīvas, ja visi nav godīgi un atklāti viens pret otru.

Ne katrs God of War Ragnarok gabals ir solis uz priekšu salīdzinājumā ar 2018. gada priekšgājēju, taču ir viena joma, kurā tas ir nenoliedzams uzlabojums: darbība. Tāpat kā savu pēdējo piedzīvojumu, Kratoss izmanto savu smago Leviatāna cirvi, lai sasmalcinātu ienaidniekus, un Haosa asmeņus, lai lītu elles ugunī. Abi rīki turpinājumā jūtas vienādi, taču tie ir mainīti, pievienojot elementāras spējas, kas sniedz papildu kustību un lēmumu kopumu cīņai.

Tomēr tas, kas man visvairāk izceļas spēles attīstītajā cīņā, ir kaut kas nedaudz mazāk spilgts. God of War Ragnarok piedāvā dažus prasmju kokus, kas ļauj spēlētājiem atbloķēt vairākas kombinācijas. Tas ir nedaudz īsts, jo pēdējos gados tas ir kļuvis par Sony pirmās puses ekskluzīvo preču galveno sastāvdaļu. Tomēr Ragnaroka prasmju koks iet vienu soli tālāk nekā lielākā daļa spēļu ar jaunu pielāgošanas sistēmu, kas mudina spēlētājus faktiski izmantot šīs prasmes, kad tās ir atbloķētas. Šī funkcija ir tik efektīva, ka es ceru, ka katra uz varoņiem balstīta asa sižeta spēle no tās turpmāk ņems piezīmes.
Izmantojiet savas prasmes
God of War Ragnarok prasmju koki darbojas aptuveni tāpat kā jebkura spēle, kurā tie ir iekļauti. Kratoss nopelna pieredzes punktus, kad viņš nogalina monstrus, un šos punktus var iztērēt, lai iegūtu jaunas prasmes. Gan Leviatana cirvim, gan Haosa asmeņiem, tāpat kā Atreusam, ir savs trīszaru prasmju koks. Katru reizi, kad Kratos paaugstina ieroča līmeni, izmantojot resursus, var iegādāties vairāk prasmju. Līdz spēles beigām spēlētājiem ir pieejams diezgan plašs kustību klāsts, kas ļaus viņiem turēt nospiestas pogas, apvienot kustības un veikt citas darbības.

Turpinājumi parasti, lai gan ne vienmēr, cenšas būt lielāki par to iepriekšējo ierakstu. God of War Ragnarok noteikti uz to bija ļoti cerējis, ja salīdzina ar 2018. gada spēli, ko tai ir izdevies pārsniegt, vismaz lielākajai daļai cilvēku. Viena lieta, kurai ikviens var piekrist par šo turpinājumu, ir tas, ka tas ir ievērojami lielāks nekā iepriekšējais ieraksts. Dažiem tas var būt labas ziņas, bet citiem - iemesls bažām.

Spēles ilgums ir atkarīgs no daudziem faktoriem, taču mēs varam jums palīdzēt novērtēt, cik liels laika ieguldījums būs God of War Ragnarok atkarībā no tā, kā jums patīk spēlēt spēles. Starp sarežģītības iestatījumiem, izvēles saturu un daudz ko citu, šeit ir pilns ceļvedis par to, cik stundu varat sagaidiet, ka pēdējā nodaļa Kratosam un Atreusam skandināvu mitoloģijas jomā turpināsies filmā God of War Ragnaroks.