Staru izsekošana ir uzlabota datorgrafikas tehnika, kas rada attēlu, būtībā dublējot to gaisma ietriecas objektos ar visām refrakcijām un atspīdumiem, kas rada dzīvību un dziļumu aina. Šis paņēmiens ir izmantots datorizētos attēlos (CGI) filmās un TV, izmantojot ļoti jaudīgas renderēšanas sistēmas, taču tas ir pārsniedzis datora grafikas iespējas, taču tas mainās.
Microsoft paziņoja, saistībā ar spēļu izstrādātāju konferenci (GDC), ko saņems DirectX 12 staru izsekošana iespējas, izmantojot jaunu DirectX Raytracing (DXR) lietojumprogrammu saskarni (API). Papildus, saskaņā ar Anandtech, Nvidia atbalstīs staru izsekošanu Volta GPU un jaunāki, kas nodrošina DXR atbalstu jaunākajā aparatūrā.
Ieteiktie videoklipi
Tas ir nozīmīgs notikums, jo tā potenciāli ietekmē to, cik labi datori var radīt reālistisku apgaismojumu, ēnojumu un atspulgu, ko ierobežo pašreizējā tehnoloģija. Pirmkārt, šī tehnoloģija ietver rastrizāciju, kas kartē 3D attēlus 2D telpās un izmanto dažādus trikus, lai atdarinātu ainu. Tehnoloģijai attīstoties, tiek izmantotas metodes, kas rada rastrizāciju ārpus tās robežām. Šeit parādās staru izsekošana.
Saistīts
- Kāpēc Nvidia pavisam jaunais GPU darbojas sliktāk nekā integrētā grafika
- Jums vajadzētu izmantot šīs 5 aizmirstās Nvidia GPU funkcijas
- Nvidia nepārdod grafiskās kartes — tā pārdod DLSS
Kā norāda Microsoft: “Šodien mēs ieviešam funkciju DirectX 12, kas pārvarēs plaisu starp šodien spēlēs izmantotajām rastrēšanas metodēm un rītdienas pilnajiem 3D efektiem. Šī funkcija ir DirectX Raytracing. Ļaujot šķērsot pilnu spēles pasaules 3D attēlojumu, DirectX Raytracing ļauj pašreizējām renderēšanas metodēm, piemēram, SSR, dabiski un efektīvi aizpildiet rasterizācijas radītās nepilnības un paver durvis uz pilnīgi jaunu paņēmienu klasi, kas nekad nav sasniegts reāllaikā spēle."
Nvidia atbalsts DXR operētājsistēmā Volta un vēlāk nozīmē, ka aparatūra darbosies roku rokā ar DirectX 12, lai padarītu staru izsekošanu par reālistisku piedāvājumu datoram. Detaļas ir diezgan tehniskas, un par tām varat lasīt Microsoft emuārā, taču rezultāts ir tāds, ka datora grafika varētu iegūt daļu no reālisma, ko mēs redzam CGI ražošanā. Rasterizācija arī turpmāk tiks izmantota tur, kur tā sniedz labu pieredzi un
Daži spēļu dzinēji jau plāno izmantot DXR, tostarp Electronic Arts Frostbite un SEED, Epic Games Unreal Engine, Futuremark 3DMark un Unity Technologies Unity Engine. Līdz šim Nvidia ir paziņojusi par savu atbalstu, un mēs domājam, ka AMD neatpaliks pārāk tālu, nodrošinot, ka aparatūra sekos līdzi programmatūrai, padarot spēles arvien reālākas.
Redaktoru ieteikumi
- Ir vēl viena žaga ar AMD staru izsekošanas atbalstu
- 3 iemesli, kāpēc jums joprojām vajadzētu iegādāties Nvidia GPU, nevis AMD
- Nvidia RTX 4060 Ti var būt pieejamāks, taču vai tā būs izdevīga?
- Nvidia RTX 40 sērijas grafiskās kartes: jaunumi, veiktspēja un daudz kas cits
- Microsoft paskaidro, kā tūkstošiem Nvidia GPU izveidoja ChatGPT
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.