Spēks maina visu.
Vairāk nekā tikai sauklis par Call of Duty: Advanced Warfaremārketinga kampaņā, šie trīs vārdi ļoti skaidri norāda arī uz Sledgehammer Games kā spēles galvenā izstrādātāja lomu. Iepriekš Sledgehammer sadarbojās ar Infinity Ward, izstrādājot Call of Duty: Modern Warfare 3. Taču šoreiz līdzdibinātāju Maikla Kondrija un Glena Šofīlda vadītajai komandai ir absolūta vara. Un viss ir mainījies.
Saistīts: Call of Duty: Advanced Warfare pārskats
"Es domāju, ka mēs patiešām ieguldījām daudz laika, enerģijas un aizraušanās MW3”, Kondrijs stāsta Digital Trends. “Bija skaidrs, ka, lai gan spēle tika atzinīgi novērtēta… līdzjutēji prasīja pārmaiņas un inovācijas un jaunus spēles veidus. Tās bija pastāvīgas atsauksmes, ar kurām mēs dzirdējām MW3, un mēs tam piekritām. Mums bija laiks ar šo pirmo trīs gadu izstrādes ciklu, lai patiešām apstrīdētu konvenciju.
Ieteiktie videoklipi
"Pastiprināšanas lēciens bija viena [ideja], kas radās pirmajās sešās nedēļās pēc MW3."
Tas ir šeit Uzlabotā karadarbībaradās jauna pieeja kustībai. Spēle ieliek savus karavīrus darbināmos eksoskeletos – saīsināti Exo –, kas rada jaunas mobilitātes iespējas, tostarp superlēcienus, Plēsējs- stila maskēšanas lauki un tamlīdzīgi. Lai gan visa šī paplašinātā mobilitāte tagad ir neatņemama Exo sastāvdaļa, tas ne vienmēr bija gadījums.
“Exo un pastiprināšanas lēciens bija vieni no pirmajiem prototipiem. Mums bija šī sērija dažu patiešām ātro prototipu fāzu pirmsražošanas laikā, kur mēs sapulcējām mazas, daudzfunkcionālas komandas, kas iznāca no MW3. Tas būtu bijis 2011. gada novembris/decembris,” atklāj Kondrijs.
“Mums bija šis laika posms, kurā mēs ļāvām komandai patiešām organiski izdomāt dažus radošus punktus, lai virzītu franšīzi uz priekšu. Un pastiprinājuma lēciens bija tāds, kas parādījās pirmo sešu nedēļu laikā pēc tam MW3. Tas vēl nebija pievienots eksoskeletam; tas tika izveidots kā raķešu zābaku stimuls. Bet tas bija katalizators. Un tad cilvēki it kā apņēmās ap šo koncepciju par jaunu kustību komplektu.
Neticami, šīs plānotās dramatiskās izmaiņas Call of Duty spēļu spēlēšanas veidā bija iekšējās testēšanas uzmanības centrā vairāk nekā divus gadus. Tikai mēnešus pirms E3 2014 Sledgehammer beidzot varēja no malas iegūt priekšstatu par to, ko šīs izmaiņas varētu nozīmēt spēlei, kuru katru gadu spēlē desmitiem miljonu.




To ir grūti plānot, taču Kondrijs labprāt atzīst, ka stingra vīzija palīdz. Sledgehammer zina zīmolu, zina dažādus stāstus par varoņa ceļojumu, ko tas tradicionāli stāsta. Iztēloties, kā izskatās pasaules karš 2054. gadā, bija sarežģīti, taču Sledgehammer šajā jautājumā paļāvās uz ekspertiem, lai saņemtu padomu.
“Mēs runājām ar Filipu Aiviju; gadā viņš bija ražošanas dizainers 9. rajons"saka Kondrijs. "Mēs vēlamies sniegt emocionālu pieredzi, piemēram, Blackhawk Down, ticamā, pamatotā nākotnes vidē, piemēram 9. rajons izdarīja, atskaitot citplanētiešus. 9. rajons bija mechs un viņiem bija nākotnes ieroči un viņiem bija megagrausti. Tā bija patiešām aizraujoša nākotnes pieredze. ”
"Mēs [to] gribējām Uzlabotā karadarbība. Saruna [ar Ivey] lika mums secināt, ka labākais veids, kā padarīt to pamatotu, salīdzināmu un ticamu, ir atrast šodienas pētījumu, kas ierosināja rītdienas tehnoloģijas. Ir pierādīts, ka tas mums ir lieliski. Pirms trim gadiem eksoskelets gandrīz nebija uzraudzīts, un tagad tas ir katrā filmā. Šī tehnoloģija tagad ir supermasu tirgus, popkultūras prāta acs.
"Pirms trim gadiem eksoskelets gandrīz nebija uzraudzīts, un tagad tas ir... supermasu tirgus, popkultūras prāta acs."
“Tāpat kā visas spēles, jūs pārbaudāt lietotāju un piesaistāt cilvēkus. Izstrādes laikā jūs mēģināt savākt pēc iespējas vairāk datu, ”saka Kondrijs. "Taču Call of Duty ir unikāls izaicinājums: kā iegūt statistiski nozīmīgus izlases lielumus laikā attīstību, ja zināt, ka dienā, kad tā tiks nodota pasaulē, sāks darboties 30 miljoni cilvēku spēlējot? Pat ja jūs varat pārbaudīt tūkstošiem cilvēku, tā ir tikai daļa no to cilvēku skaita, kuri patiešām gatavojas to spēlēt pirmajā dienā.
Ja 70 procenti fanu atsauksmju atbalsta kādu konkrētu funkciju, tas ir nepārprotams vairākums. Bet, kad miljoniem cilvēku ir atlikušie, neapmierinātie 30 procenti, to nav iespējams ignorēt. Sledgehammer spēks var mainīt visu, taču tam ir sava cena: apziņa, ka nav absolūti nekādas iespējas izpatikt visiem.
"Fanu atsauksmes ir ļoti svarīgas. Laicīgi piesaistiet fanus, laicīgi piesaistiet konkurentus, klausieties atsauksmes par iepriekšējām spēlēm, ”saka Kondrijs. "Mēs esam daudz mācījušies no tā, ko Trejahs izdarīja pareizi Black Ops 2 … un redzēja vēl vairāk iespēju [pilnveidoties]. Tas pats ar Spoki; viņi izdarīja dažas lietas pareizi, un bija dažas iespējas darīt lietas labāk.
"Tas attieksies uz mūsu spēli. Mēs daudzas lietas darīsim pareizi, un tad, cerams, novembrī mēs uzzināsim un veiksim korekcijas visa gada garumā, lai nāktu klajā ar atjauninājumiem un jaunu saturu.
Redaktoru ieteikumi
- Labākie ieroči spēlē Modern Warfare 2: katrs ierocis sarindots
- Jūs, iespējams, izmantojat nepareizu tuvās darbības Warzone ieroci
- Labākā MX Guardian ielāde Warzone
- Vai Modern Warfare 2 ir starpplatforma?
- Vondel ir visu laiku labākā Call of Duty: Warzone karte, un tā nav pat tuvu
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.