Ubisoft padara “Ghost Recon Wildlands” vairāk līdzīgu “Rainbow Six Siege”

3. aprīlī Ubisoft paziņoja par savu “2. gada” satura plānu Ghost Recon Wildlands, un tas iezīmē pāreju no maksas paplašināšanas izlaišanas modeļa, ko līdz šim esam redzējuši spēlē. Tā vietā, lai pārdotu jaunus līmeņus un aktivitātes par papildu naudu vai kā daļu no sezonas abonementa, izstrādātājs atjauninās Wildlands ar regulāriem satura atjauninājumiem, ko sauc par "Īpašas operācijas”, kas pievieno papildu misijas, vienumus, režīmus un kartes. Tie būs pilnīgi bez maksas visiem spēlētājiem, lai gan Ubisoft pārdos arī 2. gada caurlaidi, kas spēlētājiem nodrošina agrīnu piekļuvi un dažas papildu laupīšanas kastes.

Šī “tiešraides spēļu” struktūra pēdējā laikā ir kļuvusi populārāka vairāku spēlētāju spēlēs.

Ieteiktie videoklipi

Šī “tiešraides spēļu” struktūra pēdējā laikā ir kļuvusi populārāka vairāku spēlētāju spēlēs. Tā vietā, lai izjauktu savu spēlētāju bāzi, sadalot spēles pēc tā, kurš par ko maksā, piemēram, Activision un Electronic Arts darbojas ar Call of Duty un Battlefield spēlēm, Ubisoft nodrošina visiem spēlētājiem piekļuvi spēles jaunajām kartēm bezmaksas. Ikviens, kurš iegādājas spēli, varēs turpināt spēlēt ar saviem draugiem, un viņi var nopelnīt papildu varoņus, tērējot spēles valūtu. Tie, kas maksā par

sezona iet Saņemiet jaunos varoņus agrāk nekā citi spēlētāji, kā arī atlaides spēļu veikalā, valūtas iegūšanas likmju palielinājumu un papildu kosmētikas preces.

Lai gan šī atšķirība var šķist tehniska, tā ir bijusi uzvaroša stratēģija izdevējiem, kuri vēlas ilgāk saglabāt savu uz vairākiem spēlētājiem vērsto spēļu kopienu dzīvi. Tas noteikti ir strādājis Rainbow Six Siege, kas savu dzīvi sāka ar remdenu uzņemšanu, taču spēja pakāpeniski izveidot kopienu, kas bija pārsteigta par tās nepārtrauktajiem uzlabojumiem.

Uzņēmuma darbības laikā fiskālo ienākumu pārskats 2017. gada maijā Ubisoft ziņoja, ka ir pieredzējis “spēlētāju atkārtoto ieguldījumu” pieaugumu, atsaucoties uz tiem klientiem, kuri turpina maksāt naudu par spēlēm, kas viņiem jau pieder. Lai arī vidējais Rainbow Six Siege spēlētājam varētu būt vienaldzīga piekļuve spēles 77th pēc palaišanas varonis pirms jebkura cita, ir spēlētāju grupa, kas to darīs, un viņu vēlme tērēt rada labāku spēli visiem pārējiem.

Jūs jau varat redzēt toņus Aplenkums daudzu Ubisoft mūsdienu spēļu plānos pēc palaišanas, tostarp, ironiskā kārtā, Assassin’s Creed: Origins. Bezmaksas atjauninājumi ir pievienojuši bezkaujas režīmu “Discovery Tour”, kā arī papildu misijas, kas sagatavoja spēlētājus pilnvērtīgiem paplašinājumiem. Tie tieši neaizstāja lielākus maksas satura gabalus, taču viņiem izdevās pastāvēt līdzās tam.

Tom Clancy's Rainbow 6: Siege
Tom Clancy's Rainbow 6: Siege
Tom Clancy's Rainbow 6: Siege
Tom Clancy's Rainbow 6: Siege

Tam ir jēga Aplenkums būtu veidne citu ilgstošu vairāku spēlētāju režīma spēļu izveidei. bet vai tas ir universāls risinājums? Mēs esam redzējuši, ka Ubisoft mēģina atkārtot noteiktas spēles struktūras un mehāniku, lai atdarinātu tā veiksmīgos nosaukumus. Vēl pavisam nesen Ubisoft spēļu iepriekšējās paaudzes bija vismaz daži no Assassin Creed’s DNS — torņi, kuros uzkāpt, lai atvērtu karti, priekšposteņi, ko iztīrīt, un kolekcionējami priekšmeti atklāt. Tas kādu laiku darbojās, bet galu galā cerības, kas saistītas ar izdevēja spēlēm, kļuva pārāk paredzamas. Mēs negaidījām, ka mūs pārsteigs, jo Ubisoft negrasījās mūs pārsteigt.

Ir Rainbow Six Siege vai dosimies uz prototipu, lai uzzinātu, par ko mēs domājam, dzirdot “Ubisoft spēli” nākotnē? Šķiet, ka uzņēmums to vēlas, taču, neskatoties uz Clancy zīmolu, Ghost Recon Wildlands ļoti maz līdzinās Rainbow Six Siege. Tas lielākoties ir kooperatīvs un solo šāvējs, kas paļaujas uz jaunām tikšanās reizēm un stāstu saturu, lai saglabātu spēlētāju iesaistīšanos. Tradicionāli tas nav bijis tāda veida saturs, kas liek spēlētājiem atgriezties atkal un atkal vairākas nedēļas vai mēnešus. Tā vietā viņi piesakās, kad tiek izlaists jauns paplašinājums, spēlē to, ko tas piedāvā, un atgriežas pie konkurētspējīgām vairāku spēlētāju spēlēm, piemēram, Rainbow Six Siege vai Overwatch. Vidējais spēlētāju skaits Wildlands pakalpojumā Steam nobāl salīdzinājumā ar Aplenkums’s, neskatoties uz iepriekšējo spēli starp 2017. gada visvairāk pārdotajiem nosaukumiem.

Lai spēlētājiem būtu vērts atlaist laiku Wildlands dublēt un aizņemt laiku no šīm spēlēm, spēlei ir jāpiedāvā vienmērīga jēgpilna satura plūsma. Dažas misijas, kuru mērķis ir demonstrēt jaunu transportlīdzekli vai klasi, neapmierinās lietotājus pietiekami daudz, lai viņus noturētu nedēļām ilgi.

Nav skaidrs, vai Ubisoft ir gatavs izpildīt šo prasību: 10. aprīlī spēlētājiem tiks izlaista pirmā no spēles īpašām operācijām. Tajā ir viena kampaņas misija. Pieņemot, ka šiem trim atjauninājumiem ir līdzīga struktūra, tas ir aptuveni četras jaunas kampaņas misijas 2018. gadā. Otrais apmaksātais spēles paplašinājums, Kritušie spoki, satur 15 misijas.

Modelis, ko izmantoja Rainbow Six Siege šai spēlei ir jēga, jo tā ir konkurences spēle, un tā pēc būtības atkārtojas — spēlētāji jau gaida, ka atkal un atkal spēlēs līdzīgas vairāku spēlētāju spēles. Ghost Recon Wildlands darbojas atšķirīgi, jo spēlētāji sagaida, ka misijas piedāvās kaut ko unikāls katru reizi, kad viņi ielādē spēli. Lielu daļu bezmaksas satura atjauninājumu koncentrējot uz klasēm un vairāku spēlētāju kartēm, nevis uz jaunu stāstu saturu vai misijām, Ubisoft ignorēsiet spēles galveno izlozi, un spēlētāji, visticamāk, pāries uz spēli, kas paredzēta šāda veida atjauninājumiem, piemēram, Overwatch.

Ir lieliski, ka Ubisoft vēlas sniegt pašreizējo Ghost Recon Wildlands spēlētājiem ir vairāk satura, neliekot viņiem maksāt vairāk naudas, bet gan paļaujoties tikai uz šo stratēģiju, nevis kaut kas atbilst spēles formātam, viņi atstās tās visnoderīgākajiem spēlētājiem mazāk iemeslu pārvērst spēli atpakaļ. Uzņēmumam pārejot uz “tiešraides” modeļa iekļaušanu, Ubisoft var nākties pieņemt, ka dažādām spēlēm ir vajadzīgas savas ceļvedis, lai tās paliktu dzīvas. Lai arī cik novecojis tas nešķistu, var būt pat gadījumi, kad, iekasējot no klientiem lielus satura gabalus, spēlētājiem joprojām tiks nodrošināta vislabākā pieredze. Universālā sastāvdaļa nav mehāniska, tas ir vienkāršs fakts, ka fani parasti būs vairāk nekā gatavi atgriezties, lai spēlētu vairāk spēļu, kuras viņiem patīk.

Redaktoru ieteikumi

  • Rainbow Six Mobile izmanto Siege uz Android un iOS
  • Ilgi aizkavētā Rainbow Six spēle debitēs Ubisoft E3 konferencē
  • Ubisoft iesniedz tiesā Rainbow Six: Siege DDoS uzbrukumu nodrošinātājus
  • Ubisoft mācās no Ghost Recon Breakpoint, aizkavē trīs AAA spēles
  • Policija brīdina Rolijas vietējos iedzīvotājus par militāro kospeli Rainbow Six Siege turnīrā