MVienīgā atlīdzība bija arvien dīvaināks nāves gadījumu skaits.
Ieteiktie videoklipi
Man, iespējams, bija astoņi gadi, kad es iegāzos ar galvu King’s Quest III uz mūsu čīkstošā vecā IBM ar tā 286 procesoru, EGA grafiku un diviem veseliem diskešu diskdziņiem. Tas savā veidā bija datora zvērs. Augstākās klases VGA grafikai vēl bija daži mēneši, kad mana māte nopirka šo mašīnu, tāpēc tā bija tā laika vismodernākā datoru spēļu tehnoloģija.
Nedēļām un nedēļām es metos pie šī stulbā burvja slazdiem — tas bija pirms interneta risinājumu laikmeta, ņemiet vērā — un mana vienīgā atlīdzība bija arvien dīvaināks nāves gadījumu skaits. Īss kopsavilkums:
- Es tiku iemests pelnos
- Mani apēda lāči
- Mani apēda milzu zirneklis
- Mani apēda haizivs
- Mani apēda zivs (kamēr pārvērtās par mušu)
- Es noslīku
- Es biju sašķidrināts kokā
- Es biju pārvērtusies par akmeni pēc tam, kad paskatījos uz Medūzu
- Es tiku pārvērsts par akmeni pēc tam, kad Medūza man pieskārās
- Es pārvērtos par kaķi
- Mani izmeta no koka līdz nāvei
- Es saindējos ar krupju sēnīti
- Es saindējos ar naktsvijoli
- Saindējos ar cepumu
- Saindējos ar cepumu mežģīņu putru
- Es apmaldījos tuksnesī un nomira no karstuma dūriena
- Man cauri izskrēja asa griezēja
- Es paslīdēju uz šī nožēlojamā melnā kaķa tik daudz reižu
- Nopietni, tas kaķis ir tikai sliktākais
- Es pats pazudu aizmirstībā
- Es vairākas reizes nokritu līdz nāvei no vairākām paaugstinātām vietām
Par visiem šiem centieniem es nekad neizbēgu no Llewdor, tikai tad, kad es atgriezos spēlē pēc daudziem gadiem. Es vienkārši miru un miru, un vēl miru. Un es mīlēju katru sekundi.
Es daudz domāju par King’s Quest III kā es spēlēju Deconstructeam tikko izlaists Dievi Vēros. Abas spēles jūtas saistītas gandrīz ģenētiskā līmenī, lielā mērā pateicoties jaunākā nosaukuma lo-fi stilam un elementārajam interfeisam. Tomēr tas nav vienīgais iemesls.
Dievi piedāvā spēlētājiem virkni šķietami bezuzvaru scenāriju. Tas nav uzreiz pamanāms, kad pirmo reizi apsēžaties, bet tas notiek pēc kārtas. Katrs pasūtījums, kuru jūs piešķirat, paātrina laiku par vienu vienību, kas pēc tam izraisa jebkādas lietas.
Yjūs esat viens no grupas dalībniekiem, kas ir iefiltrējušies valdības iestādē un kuras uzdevums ir uzlauzt centrālo lieldatoru.
Šis pirmais scenārijs man ir neizdevies tik daudzas reizes, ka tas ir kļuvis komisks. Spēles sistēmām ir jēga. Dievi Vēros Tā ir ne tik daudz piedzīvojumu spēle, cik laika pārvaldības izaicinājums, virkne šķīvju, kurām jāturpina griezties, lai tās visas nenokristu un nesaplīstu.
Pārāk daudz iebiedējiet ķīlnieku, un viņš vai viņa varētu par to bēgt. Ļaujiet viņiem kļūt pārāk mierīgiem, un viņi sacelsies pret jums. Ļaujiet apsargiem pietuvoties pārāk tuvu, un viņi telpā iemetīs zibspuldzi. Ja pazaudējat lieldatora drošību, jūs varat pilnībā izslēgties no sistēmas. Šie incidenti vai nu paātrina jūsu neveiksmi, vai arī izraisa to uzreiz. Plāksnes ļoti viegli apgāžas, ja neesat piesardzīgs.
Skatoties Game Over ekrānu atkal un atkal, daudzas reizes tagad, man vajadzētu justies neapmierinātam, vai ne? Man vajadzētu būt pilnīgi nogurušam no grūtībām Dievi' rūpīga līdzsvarošanas darbība. Tomēr tas tā nav. Tas mani vienkārši atgriež King’s Quest III.
Tas ir brīnišķīgs atklājums, kas var atrast tik daudz jautrības atkārtotās neveiksmēs. Eksperimentu process in Dievi Vēros ir saviļņojoši. Mūsdienu spēles tik bieži norāda uz visu, saprotams piedāvājums par pieejamību, kas upurē sarežģītību, lai nodrošinātu drošāku pārdošanu, izmantojot galveno virzienu. Cilvēki, kas spēlē spēles, vēlas justies kā viņi uzvarot. Bet dažreiz tas notiek uz prieka atrašanas spēlēšanas rēķina.
Tas ir, kur Dievi Vēros ieņem nostāju. Nē, jums nevar būt viegla uzvara. Jums nevar būt tradicionālā saglabāšanas sistēma. Jūs varat noklikšķināt nepareizajā vietā un zaudēt stundas progresa scenārijā tīri nejauši (vai es esmu minējis, cik ļoti es ienīstu šo sasodīto kaķi?). Bet tu var izklaidējies. Tu var novērtējiet to, cik smieklīgi ir izmisīgi mēģināt izdzīvot situācijā, kurā nav nekādu uzvaru. Tu var smieties par sevi, ka nespējāt noturēt visas šīs plāksnes griezties 10,0 Rihtera skalas zemestrīces laikā.
Tam vajadzēja būt kapitāla-R pārskatam Dievi Vēros, komplektā ar punktu skaitu, ar augstākajiem/zemākajiem rādītājiem, ar visu to džezu, ko vēlaties izmērīt pirms pirkuma veikšanas. Es nevaru jums to dot. Es neesmu redzējis pietiekami daudz spēles, lai justos ērti to darot.
Bet es var pastāstiet, ka Deconstructeam centieni šķiet veiksmīgi. Dievi Vēros nav piedodoša pieredze, un tā nav tāda, kuru jūs uzvarēsit viegli vai bez kaut kādiem upuriem, pat ja tas ir tikai jūsu personīgais laiks. Jūs, iespējams, nekad to neuzvarēsit. Vai arī jūs varētu atgriezties pie tā pēc 10 gadiem un to visu nojaukt, kā es to darīju ar Llewdor savos 20 gados. Taču ir ļoti jautri izgāzties, neizdoties un atkal piedzīvot neveiksmi, pat ja jums nekad neizdodas labāk izgāzties.
Redaktoru ieteikumi
- Dragon Quest XII un vēl 5 spēles tika paziņotas franšīzes jubilejas straumē
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.