Nekas nav līdzīgs nelielam asiņam, lai uzlabotu cilvēka garastāvokli. Tas ir Mortal Kombat sērijas galvenais priekšnoteikums, un NetherRealm Studios tai cieši nofiksējas. Mortal Kombat X. X apzīmē 10, bet patiesībā kopš sērijas debijas 1992. gadā ir bijušas aptuveni 22 MK spēles. Lai gan veidotājs Eds Būns — tagad NetherRealm — varētu cerēt, ka mēs aizmirsīsim tādas spēles kā Mortal Kombat mitoloģijas: zem nulles vai Mortal Kombat: īpašie spēki. Atvainojiet, puiši; sāpes joprojām ir tik pat iekšas, kā jūtas jebkurā lieliskā MK spēlē. Nu, varbūt izņemot Mortal Kombat X.
Ja 2011 Cīņa uz nāvi bija atgriešanās pie pamatiem (un formas) MK, X var būt vieta, kur tā beidzot atgūst garu un enerģiju, kāda tai bija 90. gadu vidū.
Ieteiktie videoklipi
Stāsts/koncepcija
Sasveicinieties ar jauno sarakstu.Mortal Kombat X norisinās 25 gadus pēc 2011. gada notikumiem Cīņa uz nāvi. Vairāki galvenie varoņi nomira šīs spēles stāsta režīmā, tāpēc viņi šeit nebūs klāt, taču neuztraucieties; Scorpion un Sub-Zero joprojām to sper. Abi bija nesenajā NetherRealm E3 demonstrācijā, un abi jūtas svaigi. Bet ir arī daudz jaunu varoņu.
MK X cīnītāji:
- Zem nulles: Viņš ir atgriezies, tikpat ledains kā jebkad.
- Skorpions: Ja Sub-Zero ir tuvumā, Scorpion neapšaubāmi ir atgriezies, lai mēģinātu viņu nogalināt.
- Cassie Cage: Klāt ir Sonjas Bleidas un Džonija Keidža meita, kura spēlē kā ideāls abu klasisko cīnītāju sajaukums.
- D’Vora: Viņa ir sava veida kukaiņu dāma, kas šauj uz kukaiņiem, gandrīz lido un dur ar apakšžokļiem.
- Ferra/Torr: Šis varonis ir milzīgs cilvēks, kas izskatās pēc Bane, un maza meitene, kas jāj viņam mugurā.
- Kotals Kāns: Viņš izskatās kā Šao Kāna ūdens versija no acteku ciema.
- Raidens: Vai kādreiz bija šaubas par to, ka pērkona dievs atgriezīsies pēc vairāk? x
Mums ir teikts, ka ir daudz vairāk jaunu kaujinieku, taču tie tiks atklāti nākotnē. Neapšaubāmi, atgriezīsies arī daži fanu favorīti.
Padarot visu dzīvīgāku. Pēdējais Mortal Kombat saņēma daudz uzslavu, taču tas tika arī kritizēts par to, ka tas ir nedaudz stīvs un nesniedz daudz papildinājumu sērijai. Būns un NetherRealm Studios komanda šoreiz atkal izmantoja Unreal Engine 3, taču smagi strādāja, lai paātrinātu un izlīdzinātu spēli. Katrs cīnītājs arī piedalās mačā, bruņojies tikai ar vienu no vairākiem cīņas stiliem, tāpēc Scorpion vs. Skorpionu kāršu atklāšana ne vienmēr notiks ar vienādām kustībām un kombinācijām atkal un atkal.
Spēles gaita
Vienmērīgākas vadības ierīces. Mortal Kombat sarežģītā vadības shēma vienmēr ir bijusi sērijas lielākā stiprā un spilgtākā vājuma kombinācija. Smagajiem faniem patīk iegaumēt kombinācijas un īpašas kustības, taču parastajiem spēlētājiem ir grūti uzņemt un spēlēt. Katrs jauns papildinājums MK X šķiet izstrādāts, lai vienkāršotu kombat procesu, saglabājot zināmu dziļumu sērijas cienītājiem, bet ikvienam ļaujot viegli paņemt kontrolieri un iegūt asiņainu. Speciālos uzbrukumus, kā arī dažus nāves gadījumus, ir nedaudz vieglāk pārvarēt, bieži vien ir jānospiež tikai trīs pogas.
Interaktīvās vides. Vienkāršākas vadīklas palīdz ļoti vienkārša universāla interaktīvās vides sistēma. NetherRealm līdz šim ir parādījis tikai trīs arēnas - sniegotu mežu, molu un Outworld tirgu, un katrā no tām ir vismaz pusducis interaktīvu elementu. Parasti tās ir lietas, piemēram, kaste, kuru varat izmest, vai zars, uz kura varat šūpoties. Nospiežot pogu R1, kad atrodaties kāda no šiem vienumiem, tas tiks aktivizēts, un efekts ir vienāds neatkarīgi no izmantotās rakstzīmes.
Dažas no neparastākajām mijiedarbībām ietver ogļu izmešanu no karsta katla, vecas kundzes vicināšanu kā nūju un zarus, starp kuriem varat šūpoties. Lielākoties katru no šīm mijiedarbībām var izmantot tikai vienu reizi mačā. Lai cik vienkārši tas izklausītos, šim nelielajam papildinājumam ir liela ietekme uz mūsu aizvadītajām spēlēm, bieži vien izlīdzinot rezultātu vai apgriežot gaitu cīņā.
Izturības mērītāji. Lai neļautu spēlētājiem pārāk mežonīgi skraidīties uz interaktīvās vides elementiem vai spēlēt aizbēgt, izturības mērītājs kontrolē visus. Tas atsvaidzina pēc sekundes vai divām, bet tas aptur dažas niknās krāpšanās. Padomājiet par to tā, it kā uz sekundi pietrūktu elpas.
Riekstu iznīcinoši rentgena uzbrukumi. Pagājušajā MK parādījās orgānu un kaulu atklājošās rentgena kustības, taču šoreiz tās ir uzlabotas. Lai tos izmantotu, jums kādu laiku jāsit pretiniekam dupsis, izveidojot trīs metrus vērtu jaudu. Kad tas sāk spīdēt, varat trāpīt L2+R2 pie pretinieka, lai atbrīvotu savu īpašo rentgena uzbrukumu. Šīs ir asākās, brutālākās kustības, kādas jebkad esam redzējuši videospēlēs. Viens Kesijas Keidžas uzbrukums burtiski iznīcina viņas pretinieces sēkliniekus un galvaskausu. Šie uzbrukumi ir tikpat nežēlīgi kā jebkuri nāves gadījumi. Nopietni... trakas lietas.
Cīnītāju varianti sniedz spēlētājiem izvēles iespējas. Mortal Kombat jau iepriekš ir spēlējies ar mainīgiem cīņas stiliem (sk. Nāvējošā alianse), taču viņi nekad nav tik labi izpildīti. Tūlīt pēc cīnītāja izvēles jums jāizvēlas cīņas stils. Sub-Zero un Scorpion ir varianti ar zobeniem un āmuriem, kā arī tradicionālāki uguns vai ledus ēdieni.
Katrs cīņas stils darbojas atšķirīgi, taču ir daži galvenie īpašie piedāvājumi, kurus var izpildīt jebkurš variants. Piemēram, Sub-Zero vienmēr var izšaut ledus bumbu. Variantu mērķis ir radīt atšķirīgu cīņas pieredzi. Piemēram, Ferra/Torr ir viens variants, kurā tu mētājies ar mazo meiteni uz muguras un izmanto viņu kā ieroci, cits režīms, kurā viņa iedur jūs visus uzmundrina adrenalīns, un pēdējais režīms, kurā viņa sēž malā un skatās, kā jūs cīnāties ar tracīgāku tuvplānu. stils.
Prezentācija
Krāšņs un gluds. Šis ir izskatīgākais Mortal Kombat pēdējo gadu laikā. Mākslas dizains nekad nav izskatījies labāk. Leģendas, piemēram, Sub-Zero un Scorpion, ir izrotātas, taču tām joprojām ir klasiska noskaņa un, lai gan jaunie varoņi izskatās dīvaini (MK varoņi vienmēr izskatās dīvaini un neparasti vieta), tie šķiet pārdomātāki nekā parasti Mortal Kombat jaunie varoņi, un daži no tiem, piemēram, Kesija Keidža un Fera/Tors, var kļūt par klasiku. diena.
Papildus skaistajai nākamās paaudzes grafikai, kas nodrošina animētus 3D viļņus, kustīgu vidi un neticami detalizētus modeļus, spēle ir daudz ātrāka nekā 2011. gadā. Cīņa uz nāvi un šķiet vienmērīgāks, iespējams, tāpēc, ka tas darbojas ar 1080p ar nemainīgu ātrumu 60 kadri sekundē.
Atkal uzmundrināta mīlestība pret gore.Mortal Kombat X jūtas kā atjaunots seriāla skatījums, daudz vairāk nekā Cīņa uz nāvi (2011). Puse no tā, kas padarīja MK tik veiksmīgu pirms 20+ gadiem, bija tās neslēptā vēlme virzīt gore jaunā līmenī un iet uz bankrotu. Pēdējās divās desmitgadēs pārējā izklaides pasaule ir padarījusi Mortal Kombat nedaudz pieradinātu. Vairs ne. Atkal Būns un viņa komanda ir atgriezušies vardarbības un pretīgu asiņu priekšgalā, taču viņi to dara tā, lai tas būtu jautri, tāpat kā oriģinālos.
Līdzņemšanai
Koda nosaukums priekš Mortal Kombat X izstrādes laikā bija “Mortal Kombat 2”. Tas ir atbilstošs nosaukums. Tāpat kā oriģināls Mortal Kombat 2 deviņdesmito gadu sākumā, MK X ņem visu, kas mums patīk par Sub-Zero un bandu, palielina to līdz 11, pievieno daudz jaunu varoņu, uzlabo un uzlabo cīņas mehāniku, un tā ir tikai lielāka, labāka spēle visos veidos. Tas ir daudz sakāms pēc tam, kad ir redzēta tikai agrīna demonstrācija ar dažiem varoņiem un trim posmiem, taču pat ar šo ierobežoto sarakstu Mortal Kombat X ir priekšā gandrīz jebkurai MK spēlei jau pēc skatiena.
Tā ir izskatīgākā un vienmērīgākā cīņas spēle, kādu esam redzējuši ilgu laiku. Mortal Kombat ir atgriezies, un tas nonāks datoros un PlayStation/Xbox konsolēs 2015. gadā.
Redaktoru ieteikumi
- Asiņaini jaunais Mortal Kombat 1 treileris atgriež 2 klasiskos cīnītājus
- Mortal Kombat 1 Kameo sistēma ļauj man kļūt patiesi radošam
- Mortal Kombat 1: izlaišanas datums, treileri, spēle un daudz kas cits
- Mortal Kombat 1 beta: kā piekļūt beta versijai, gaidāmie datumi un ekskluzīvie piedāvājumi
- Mortal Kombat 1 atgriež sēriju šā gada septembrī