Visas pazīmes liecina par “Fortnite” izlaišanu Nintendo Switch

No pirmā acu uzmetiena Nintendo Switch šķiet kā bērnu sistēma. Platforma vēsturiski ir bijusi paredzēta bērniem. Tomēr, pieaugot Nintendo, pieaug arī tās fanu bāze. Uzņēmums ir strādājis, lai mainītu šo perspektīvu un mēģinātu piesaistīt pieaugušo skatītāju. Viņi galvenokārt to ir darījuši, koncentrējoties uz spēļu izveidi un ieviešot portus, kas koncentrējas uz pieaugušo auditoriju.

Lai gan sistēmai var nebūt visas PlayStation vai Xbox iespējas, Nintendo Switch joprojām var sagādāt jebkuru pieaugušo prieku. Pieaugušie var un vajadzētu izvēlēties slēdzi ne tikai tā pārnēsājamības dēļ, bet arī lieliskajām spēlēm, kuras varat spēlēt. Ja savam Nintendo Switch meklējat uz pieaugušajiem paredzētu spēli, jūs esat nonācis īstajā vietā!

Fortnite ir viens no lielākajiem nosaukumiem spēļu jomā, un ir diezgan viegli saprast, kā tas kļuva par globālu parādību. Iemīļotā kaujas karaļa spēle ir pārpildīta ar darāmām lietām, un iknedēļas atjauninājumi nodrošina, ka vienmēr ir pieejami jauni ieroči un vienumi, ar kuriem sadarboties, jaunas vietas, kuras apmeklēt tās pastāvīgi mainīgajā kartē, un daudz XP, ko nopelnīt, izmantojot katru dienu un katru nedēļu izaicinājumiem.

Tā kā spēlētājiem ir tik daudz iespēju atgriezties, lai iegūtu vairāk, varat būt pārliecināts, ka ir viegli atrast vestibilu, kas piepildīts ar citiem cilvēkiem. Taču jūs, iespējams, arī pamanījāt, ka daudzās spēlēs, īpaši zemākā un vidējā līmeņa vestibilos, tiek sajaukti roboti ar īstiem spēlētājiem. Tas palīdz ātrāk aizpildīt vestibilus, lai jūs varētu iekļūt un konsekventi spēlēt, kā arī tas ir veids, kā nodrošināt, lai ikvienam mača dalībniekam būtu dažas iespējas izskaust dažus ļaundarus neatkarīgi no viņu meistarības līmenī.

Mēs esam sasnieguši novirzes punktu Microsoft centienos iegūt Call of Duty un World of Warcraft izdevēju Activision Blizzard, jo FTC prasība to apturēt tika nodota tiesnesim. Uzklausīšanas laikā piedalījās Microsoft, Sony, Nintendo, Google un Nvidia pārstāvji, kā arī dažādi analītiķi. sniedzot datus, lai palīdzētu noteikt, vai šī iegūšana kaitēs konkurencei konsolē un mākoņspēļu jomā tirgos.
Tā kā videospēļu industrija ir diezgan aizpogāta un slepena, šis izmēģinājums ir devis mums vēl nebijušu izskatu aiz priekškara Xbox, PlayStation un Activision motivācijai, pagātnes apgalvojumiem un pieļautajām kļūdām, un vairāk. Gadījumā, kas piepildīts ar atklāsmēm, šīs piecas detaļas bija īpaši izgaismojošs ieskats videospēļu nozares iekšējā darbībā.
Microsoft atklāja savu īsto mākoņspēļu motivāciju

Kopš 2019. gada Microsoft ir viens no videospēļu nozares lielākajiem mākoņspēļu piegādātājiem līdzās Nvidia, Amazon un Google. Iepriekš tā apgalvoja, ka tās galvenais mērķis ir panākt, lai tās hardcore spēles, piemēram, Halo, tiktu parādītas pēc iespējas lielākam cilvēku skaitam, taču šis izmēģinājums ir atklājis sekundāru motivāciju. Microsoft cerēja, ka mākoņa spēles nodrošinās viņiem priekšrocības mobilo spēļu tirgū, kur Xbox ir cīnījies, lai nostiprinātos.
"Mēs izveidojām xCloud, zinot, ka Xbox mums ir daudz spēļu, kas darbojas mūsu konsolē," skaidroja Xbox vadītājs Fils Spensers. “Visā pasaulē ir daudz lietotāju, kuriem ir tālruņi, kas nevar spēlēt šīs spēles, un viņi arī nevarēs. Mūsu stratēģija bija ievietot konsoles mūsu datu centros, lai straumētu šīs konsoles uz mobilo tālruni, tādēļ, ja kāds gribēja spēlēt Halo mobilajā tālrunī, viņiem būs piekļuve šīm spēlēm, izmantojot straumēšanu.
Tomēr tas tā neizdevās. Xbox spēļu veidotāju pieredzes viceprezidente Sāra Bonda liecināja, ka mākoņspēļu spēlēšanai visbiežāk izmanto nevis mobilās spēles, bet gan konsoles spēlētājus, kas izmēģina spēli pirms lejupielādes vai tās laikā. Tā kā mākoņdatošanas spēles ir CMA problēma, Microsoft vēlas samazināt tās atbilstību Xbox biznesam, taču, kā jau rakstīju aprīlī, viņiem varētu būt par vēlu to darīt. Pat ja mākoņspēļu nākotne ir kā papildu pakalpojums konsolēs, tas joprojām ir viens no galvenajiem aspektiem, kas izraisa domstarpības pret iegādi. Mākoņspēļu nākotne tikai attīstās tā, kā neviens to neprognozēja, kad tā pirms četriem gadiem atkal kļuva aktuāla.
Activision nožēlo, ka nav ievietojis Call of Duty uz Nintendo Switch