Robots apgūst "Angry Birds", lai palīdzētu bērnu rehabilitācijā

Georgia Tech robots Angry Birds
Mēģiniet iemācīt vecākiem spēlēt mobilās spēles, un drīz jūs varat aiziet prom ar neapmierinātību. Mēģiniet iemācīt jaukam robotam spēlēt mobilo spēli, un jūs piedalīsities projektā, kas palīdzēs rehabilitēt bērnus ar invaliditāti. Džordžijas Tehnoloģiju institūtā pētnieki izmanto humanoīdu robotu, Android planšetdatoru un Dusmīgie putni, īgnie putni lai virzītu pēdējo.

Lūk, kā tas darbojas: bērnam tiek lūgts spēlēt Dusmīgie putni, īgnie putni kā robots cieši novēro, kur sākas un apstājas bērna pirksts, kas tā rezultātā notiek ekrānā, un katra mēģinājuma panākumus, ko mēra ar ekrānā redzamo rezultātu. Kad ir robota kārta, tas atdarina bērna kustības. Ja putna vicināšana ir neveiksmīga, robots sarūgtināts krata galvu; ja mēģinājums ir veiksmīgs, tā acis iemirdzas un svin ar jautru skaņu un deju.

Ieteiktie videoklipi

Robots (kuram patiešām vajadzētu būt āķīgam nosaukumam) analizē informāciju, pielāgo savu uzvedību un nodrošina to tas tiek uzskatīts par piemērotu sociālo reakciju, darbību kopumu, kas padarītu to noderīgu reālajā pasaulē scenāriji. Piemēram, robots būtu noderīgs rehabilitācijas līdzeklis bērniem ar kognitīvo un motorisko prasmju traucējumiem, norāda Georgia Tech pētnieki.

Saistīts

  • Kā robotizēti eksoskeleti var palīdzēt parapleģiskiem pacientiem dziedēt no ievainojumiem
  • Dievmātes ugunsgrēks: kā droni un robots ar nosaukumu Colossus palīdzēja ierobežot bojājumus
  • Ķermeņa surogātrobots palīdz cilvēkiem ar kustību traucējumiem rūpēties par sevi

Kad klīnicists ir ieprogrammējis robotu, lai palīdzētu bērnam veikt, teiksim, roku un acu koordinācijas uzdevumus, to var nosūtīt kopā ar bērnu mājās. Pirmkārt, robotam būtu vairāk pacietības un enerģijas nekā vecākiem, lai veiktu šādu atkārtotu uzdevumu virkni. Bērns arī vairāk vēlētos iesaistīties rehabilitācijas sesijā, ja ir iesaistīts robots.

"Iedomājieties, ka bērna rehabilitācijai ir nepieciešamas simts roku kustības, lai uzlabotu precīzas roku koordinācijas kustības," saka Ayanna. Hovards, Motorola fonda profesors Džordžijas Tehnikas Elektrotehnikas un datortehnikas skolā un vadītājs projekts. “Viņam vai viņai ir atkārtoti jāpieskaras un jāpārvelk planšetdators, kas pēc kāda laika var būt garlaicīgi un vienmuļi. Bet, ja draugam robotam nepieciešama palīdzība ar spēli, bērns, visticamāk, veltīs laiku, lai to iemācītu, pat ja tas prasa atkal un atkal atkārtot vienus un tos pašus norādījumus. Cilvēka vēlme palīdzēt savam "draugam" var pārvērst piecu minūšu, vieglu vingrinājumu 30 minūšu sesijā, kas viņam patīk."

Hovards un He Won Park, pēcdoktorantūras stipendiāts, kas strādāja pie projekta, veica pētījumu, kurā atklājās, ka bērni pavadīja vidēji deviņas minūtes Dusmīgie putni, īgnie putni kad pieaugušais skatījās. Kad robots skatījās un mācījās spēlēt spēli, bērni spēlē spēlēja vidēji 26,5 minūtes – gandrīz trīs reizes ilgāk. Turklāt bērni pētījumā 7 procentus no sesijas pavadīja acu kontaktā ar pieaugušo novērotāju, un šis skaitlis pieauga līdz 40 procentiem ar robotu.

Georgia Tech pētnieku komanda plāno iekļaut Konfekšu sasmalcināšana un ZyroSky nākamajos projekta posmos. Tie ietvers arī vairāk bērnu, kuriem diagnosticēts autisma spektra traucējumi (ASD), un bērnus ar kustību traucējumiem.

No iemācīt bērniem programmēšanas pamatprasmes, uz uzvedoties blāvi, lai palīdzētu bērniem apgūt angļu valodu, roboti kļūst arvien izplatītāki nākamo paaudžu mācībās un attīstībā.

Redaktoru ieteikumi

  • Sega iegādājas Angry Birds izstrādātāju Rovio par 776 miljoniem ASV dolāru
  • Masveida migrācija uz mācīšanos tiešsaistē atstāj aiz muguras studentus ar invaliditāti
  • Angry Birds AR: Isle of Pigs ienes jūsu viesistabā 3D nojaukšanu
  • Caltech putnu iedvesmotais robots izmanto dzinējus, lai palīdzētu noturēties kājās

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi straujajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.