Kā Bungie izstrādāja Destiny Xbox 360, Xbox One, PS4 un PS3

Destiny the Game ekrānuzņēmums 6
Izlasiet mūsu visu Likteņa apskats.

Liktenis nav pirmā spēle, kas aptver divas spēļu aparatūras paaudzes, taču tā ir viena no nedaudzajām pašlaik spēlējošajām, kas tika izveidota, ņemot vērā to. Ar savu jaunāko nosaukumu Bungie uzņēmās Herculean uzdevumu izveidot spēli četrām sistēmām: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 un Xbox One. Tā kā tagad ir ielikti pamati un ļoti svarīga beta versija ir tepat aiz stūra, mēs runājām ar Bungie inženieris Rodžers Volfsons, lai uzzinātu vairāk par izaicinājumiem, veidojot spēli, kas darbojas gandrīz jebko.

"Aizkulisēs ir ļoti daudz sarežģījumu," Vulfsons stāsta Digital Trends. "Mūsu platformas inženieru komanda ir paveikusi lielisku darbu, paslēpjot visu šo sarežģītību no galalietotāja."

Saistīts

  • Visu laiku visvairāk pārdotās konsoles
  • Destiny 2: Lightfall nespēj nodrošināt savu Avengers: Infinity War mirkli
  • Destiny 2: Kur ir Xur nedēļas nogalē 30. decembrī

Katrai konsolei ir savs izaicinājumu kopums, lai gūtu pieredzi, kādu Bungie vēlas iegūt spēlētājiem.

Šeit nedomājiet par "nākamās paaudzes" un "pēdējās paaudzes" jēdzieniem; katrai konsolei ir savs izaicinājumu kopums, lai gūtu pieredzi, kādu Bungie vēlas iegūt spēlētājiem.

Ieteiktie videoklipi

Kā Vulfsons saka: "Mēs vēlamies ļaut dizaineriem vadīt spēles nozīmi." Tāpēc platformas inženieriem tas nav saistīts ar konsoles izspiešanu līdz tās robežām. Vulfsons un viņa komanda vienkārši koncentrējas uz to, lai Bungie radošo veidu izsapņoto pamata pieredzi varētu patiesi atjaunot četros ļoti dažādos rotaļu laukumos.

Šī dizainera domāšana sniedzas līdz Liktenisarī tiešsaistes funkcijas. Tā ir radošā komanda, kas nosaka “pareizo” spēlētāju skaitu, kas viesabonē noteiktā telpā. Viņi veido savu redzējumu par līdzsvarotu pieredzi, un pēc tam inženieri nodrošina, ka šī pieredze tiek izmantota četrās dažādās iekārtās.

Tas ir viens no galvenajiem iemesliem, kāpēc mēs neredzam starpplatformu atskaņošanu, pat ja tā atrodas zem viena aparatūras ražotāja reklāmkaroga. Spēlētāji varētu brīnīties, kāpēc Liktenis darbojas uz PS3 un PS4, taču neļauj spēlētājiem nevienā no konsolēm sajaukties. Tas nav kādas tehniskas dilemmas rezultāts; tas ir par pieredzes saglabāšanu ikvienam.

"Es runāšu hipotētiskā spēlētāja vārdā," skaidro Vulfsons. “Man ir neizdevīgi snaiperot pa karti, jo [manam pretiniekam ar nākamās paaudzes konsoli] manā ekrānā ir tikai divi pikseļi, bet man viņa ekrānā ir četri pikseļi. To var redzēt datorspēļu pasaulē, kur cilvēki vienmēr sacenšas pēc labākās videokartes, lai dotu sev priekšrocības.

Destiny the Game ekrānuzņēmums 1

“Neatkarīgi no tā, kur ir realitāte, spēlētāji noteikti uzskata, ka labāka aparatūra nozīmē, ka jums ir priekšrocības. Mēs nevēlamies, lai būtu jāiesaistās šajā cīņā, tāpēc, lai radītu vislabākos un līdzvērtīgākos konkurences apstākļus gan faktiski, gan uztveres ziņā, mēs to nodalījām pēc platformas.

Līdzšinējie rezultāti, pēc Vulfsona teiktā, visus studijas dalībniekus ir sajūsmināti un pietiekami pārliecināti, lai spēlētājiem liktu priekšā visas spēles versijas beta versijai. Abas jaunākās mašīnas piedāvā augstāku grafiskās precizitātes līmeni, taču tiek uzskatīts, ka PS4/Xbox One un PS3/Xbox 360 kopējā veiktspēja ir gandrīz identiska.

"Es spēlēju dažus Xbox 360, kā arī PS4 [mājās], kamēr mēs ieejam beta logā, un Esmu patiesi gandarīts par to, ka varu gandrīz aizmirst, ka spēlēju ar pēdējās paaudzes konsoli,” stāsta Vulfsons. "Patiesībā nav nekādu atšķirību ielādes ziņā, asa sižeta spēle ir tikpat plūstoša un tikpat racionāla, pēdējās paaudzes kaujinieku ir tik daudz, [un] ielādes laiki ir līdzvērtīgi."

Varonis, ko izveidojat 9. septembrī, ir paredzēts, lai jūs paliktu līdzi nākamajiem 10 gadiem.

Tas viss nozīmē nulles punktu Liktenis. Activision nekautrējās lepoties ar 10 gadu plānu saistībā ar šo franšīzi. Dizainera pirmā izstrādes mentalitāte ir paredzēta, lai radītu spēli ar kvalitāti šeit un tagad, taču vienlīdz svarīgi ir pamatdarbs, ko Vulfsons un viņa komanda iegulda gadiem ilgi nāc.

"Paredzams, ka pēc desmit gadiem, kad sāksim nākt klajā ar vēlākiem turpinājumiem, mēs joprojām neizmantosim PS3 un Xbox 360, taču platformas inženierija, ko esam paveikuši, investīciju inženierija, ko esam paveikuši, man ir pati aizraujošākā lieta, ”viņš saka.

Tas viss ir par to, lai spēlētājiem nodrošinātu pastāvības sajūtu. Varonis, ko izveidojat 9. septembrī, ir paredzēts, lai jūs paliktu līdzi nākamajiem 10 gadiem. Laika posmā starp Bungie uzzināja daudz par sabiedrībā domājošu spēļu izstrādi Halo: Combat Evolved un Halo: Sasniedziet. Šīs nodarbības palīdzēja veidot Destiny būtību ne tikai kā atsevišķu spēli, bet arī kā nākamo sēriju.

“Spēle no [Halo: Combat Evolved] ir lieliska, taču šodienas spēle un varonis, atkārtojot misiju, ir tāds pats kā pirmajā spēlēšanas reizē,” skaidro Vulfsons.

“Mūsu mērķis Liktenis ir tas, ka katru reizi, kad to spēlējat, jums būs cita pieredze. Ne tikai sociālās mijiedarbības dēļ un tāpēc, ka varat spēlēties ar dažādiem cilvēkiem, bet arī tāpēc, ka jūsu varonis aug, un viņam būs dažādi veidi, kā atskaņot vienu un to pašu saturu katru reizi, kad atgriezīsities un atkārtosit to.”

Destiny the Game ekrānuzņēmums 5
Destiny the Game ekrānuzņēmums 2
Destiny the Game ekrānuzņēmums 4
Destiny the Game ekrānuzņēmums 3

Tas nav tikai jautājums par mākoņdatošanas profilu sistēmas izveidi, kas glabā spēlētāja datus un izseko progresu. Tas ir pamatelements, nekļūdieties, taču šeit atkal dizainera mentalitāte vada komandas domāšanu. Kā LiktenisArhitekti raugās uz nezināmu nākotni, viņi saskaras ar izaicinājumu nodot pieredzi, kas ir tikpat draudzīga jaunpienācējiem kā veterāniem.

"Teiksim Liktenis 2 [un] Liktenis 3 ir izgājuši, un mums ir jauni spēlētāji, kas pievienojas jautrībai, ”saka Vulfsons. "[Viņi] vēlas spēlēt šīs jaunās spēles kopā ar tiem, kas ir spēlējuši Liktenis no sākuma. [Mēs vēlamies nodrošināt], ka viņi nejutīsies kā atpalikuši par četriem gadiem. Un tad, ja viņi vēlēsies, viņi varēs atgriezties un paņemt veco saturu savam tēlam.

"Tāpēc mēs esam daudz plānojuši, kā tas darbosies, lai neliktu cilvēkiem justies tā, ka viņiem ir gadiem ilgi, kas jāpaveic."

Bet tas vēl ir gadiem ilgi. Sākas īsts pārbaudījums Volfsona inženieru komandai – un ceļa sākums dedzīgiem spēlētājiem rīt, kad Bungie pirmo reizi ilgi gaidītajā beta versijā atvērs durvis uz Destiny pasauli pārbaude.

Redaktoru ieteikumi

  • Kas ir maratons? Bungie noslēpumainais Destiny 2 turpinājums, paskaidrots
  • Labākās videospēļu konsoles 2023. gadam
  • Šī konsoļu paaudze nav saistīta ar spēlēm vai aparatūru. Tas attiecas uz pakalpojumiem
  • 2022. gada labākās tiešraides spēles: 10 notiekošās spēles, kuras nevarējām beigt spēlēt
  • Destiny 2 Helovīna pasākums: informācija un balvas

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi straujajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.