2018. gada lielākās spēļu tendences

2018. gads ir bijis videospēļu amerikāņu kalniņi ar tādām spēlēm kā Fortnite strauji pieaugot popularitātei, uzņēmumiem, kas atklāj pilnīgi jaunus veidus, kā spēlēt spēles, un, protams, daudz strīdu par noteiktām spēlēm.

Saturs

  • Maksas paplašinājumi sāk iziet no modes
  • Laupīšanas kastes drāma uzņem apgriezienus
  • Mobilās spēles un AR turpina savu pārņemšanu
  • Spēļu straumēšana un savstarpēja spēle ir nākotne
  • Esports kļūst par bērnu karjeras mērķiem

Gada laikā atkārtoti parādījās vairāki līdzīgi stāsti, un šīs tendences palīdz mums iegūt labāku priekšstatu par to, kas varētu būt nākotnē. Šīs ir 2018. gada lielākās spēļu tendences.

Ieteiktie videoklipi

Maksas paplašinājumi sāk iziet no modes

Videospēļu dzīves ilgums pēdējā laikā ir palielinājies, uzņēmumiem cenšoties piesaistīt spēlētājus mēnešiem vai pat gadiem ar jaunu saturu, balvām un pasākumiem. Agrāk tas nozīmēja, ka spēlētājiem bija jāizmaksā 10 vai 20 USD, lai piekļūtu saturam un turpinātu spēlēt kopā ar draugiem, taču mēs sākam redzēt, ka nozare attālinās no šī modeļa. Kā tas bija gadījumā ar

Titanfall 2 un Zvaigžņu kari: Battlefront II, Electronic Arts izvēlējās visu pēc palaišanas saturu saglabāt bez maksas Kaujas lauks V. Iepriekšējās spēlēs tika izmantota 50 USD sezonas caurlaide, tādējādi sagraujot spēlētāju bāzi tikai dažus mēnešus pēc palaišanas.

Ne katrs uzņēmums ir sekojis EA piemēram — Activision joprojām mīl maksas DLC —, taču tagad arvien vairāk uzņēmumu redz priekšrocības, ko sniedz liela aktīva lietotāju bāze. E3 2018 laikā, Ubisoft atklāja ka visi trīs pēc palaišanas paplašinājumi 2. nodaļa būtu bezmaksas, un World of Warcraft pat veica visus paplašinājumus, izņemot pēdējo bez maksas ar abonementu. Spēles, kurās citiem spēlētājiem ir jābauda, ​​tas var tikai padarīt tās labākas.

Laupīšanas kastes drāma uzņem apgriezienus

laupījumu kastes Star Wars batllefront ii

Pagājušajā gadā spēļu izdevēji izņēma lapu no Blizzard rokasgrāmatas un sāka vairākos dažādos nosaukumos bāzt laupījumu kastes — digitālus noslēpumus, kas bija piepildīti ar spēlē iekļautiem piederumiem vai balvām. Daži no tiem bija vairāku spēlētāju spēle un bija paredzēti tikai kosmētikai, bet citiem patīk Viduszeme: kara ēna, izmantotas laupījumu kastes viena spēlētāja spēlēm.

Spēlētāju reakcija bija tūlītēja un intensīva, kritiķiem pārmetot “maksā, lai uzvarētu” mehāniķiem tādās spēlēs kā Zvaigžņu kari: Battlefront II, un uzņēmumi klausījās. Laupījumu kastes ir izņemtas no Battlefront II pilnībā aizstāta ar vienkāršāku maksas DLC sistēmu, kas spēlētājiem nodrošina precīzas kosmētikas preces, kuras viņi vēlējās. Viduszeme: kara ēna nogalināja tās apmaksātās laupījumu kastes, sniedzot spēlētājiem tuvāku pieredzi Mordoras ēna.

Bet cīņa vēl nav beigusies. Ir veiktas juridiskas darbības tādās vietās kā Beļģija, lai pilnībā aizliegtu laupīšanas kastes, un a līdzīga izmeklēšana pat varētu ierasties ASV caur FTC. Ja spēlētāju maki nevar ļaut izdevējiem zināt, kā viņi jūtas pret laupījumu kastēm, jauni likumi var padarīt to par strīdīgu jautājumu.

Mobilās spēles un AR turpina savu pārņemšanu

Jūs vairs neaprobežojaties tikai ar vienkāršu sānu rullīšu vai mīklu spēlēšanu iOS un Android ierīcēm, taču 2018. gads atnesa vēl lielākas izmaiņas mobilajā vidē. Ar palaišanu Fortnitemobilajās platformās, kā arī PUBG Mobile, spēlētāji, atrodoties ceļā, beidzot iegūst pieredzi, kas ir salīdzināma vai gandrīz identiska tai, ko viņi varētu iegūt tradicionālajā spēļu sistēmā. Līnijas turpinās kļūt neskaidrākas, jo izstrādātāji skatās uz tādiem tālruņiem kā viņi ir tradicionālās spēļu platformas, nevis ierīces, kurām nepieciešama alternatīva pieeja.

Arī paplašinātā realitāte jeb AR turpina virzīties uz priekšu. Niantic's Pokémon Go beidzot saņēma tirdzniecības un trenažieru cīņas, un uzņēmums izlaida jaunu savas spēles versiju Iekļūšana un pat attīstās Harijs Poters: Burvji apvienojas. Ja vairāk izstrādātāju sekos savām spēlēm, AR varētu kļūt vēl interesantāks par VR, kas pieejams tādās ierīcēs kā Vive un Rift.

Spēļu straumēšana un savstarpēja spēle ir nākotne

Neskatoties uz to, ka tālruņiem ir mazāka apstrādes jauda nekā personālajiem datoriem vai konsolēm, tie būs spējīgi atskaņot viss nākotnē būs pieejams citās sistēmās, un straumēšanas pakalpojumi padarīs to iespējamu.

Microsoft Tika paziņots par projektu xCloud šogad, un programma ir paredzēta, lai būtībā jebkuru ierīci pārvērstu par Xbox. Tiem, kas spēlē ar skārienjūtīgām ierīcēm, būs pieejamas īpašas skārienvadības, un Bluetooth kontrolieri ļaus viņiem izmantot tradicionālās shēmas, kamēr attālie serveri apstrādā faktisko spēļu programmatūru.

Arī Google Project Stream tiek izstrādāts, ļaujot lietotājiem veikt līdzīgas darbības pārlūkprogrammā Chrome un Assassin’s Creed Odiseja šobrīd ir pieejams atskaņošanai beta testētājiem. Ubisoft dibinātājs Īvs Gilmots spēra soli tālāk, sakot to spēļu straumēšana galu galā tiks aizstāta citi spēļu veidi.

Tomēr 2018. gads bija vairāk nekā iespēja spēlēt spēles ar jebkuru citu. Atnāca starpplatformu spēle tādām spēlēm kā Minecraft un Fortnite, ļaujot Xbox, Nintendo Switch, PC, iOS un PlayStation spēlētājiem sacensties savā starpā. Pat ja jūs un draugs spēlējat savas spēles dažādās sistēmās, tas nenozīmē, ka nevarat spēlēt kopā, un mēs paredzam, ka arī turpmāk daudz vairāk spēļu iznīcinās platformas barjeras.

Esports kļūst par bērnu karjeras mērķiem

Battle Royale trakums, kas sākās 2017. gadā ar PlayerUnknown’s Battlegrounds ir turpinājusies 2018. gadā, ar Fortnite kļūstot par lielāko videospēli pasaulē un pārvēršoties par popkultūras aspektu.

Tās auditorijā ir bērni, kas gatavojas apmeklēt koledžu, un daži no viņiem pat ir ieradušies pasniedzēju algošana lai uzlabotu savas prasmes un iespēju iegūt stipendiju. Universitātes tagad piedāvā stipendijas videospēlēm, tāpat kā sportam, un jaunā spēlētāju paaudze ir gatava nopelnīt naudu.

Tālu no pagrīdes notikumiem, kādi tie bija agrāk, esports pārvēršas par milzīgu nozari. Populārs nosaukums Overwatch turpina spēlēt miljoniem cilvēku, un sacensības tiek pārraidītas tradicionālajos sporta tīklos, piemēram, ESPN. Esports ir kļuvis tik populārs un ietekmīgs, ka par to pat ir runāts videospēļu ievešana Olimpiskajās spēlēs, un sacensības turpina paplašināties ar pilsētām specifiskām komandām.

Redaktoru ieteikumi

  • Call of Duty: Warzone padomi un triki
  • Labākās vietas, kur nolaisties Warzone: Vondel, Al Mazrah un Ashika Island
  • Fortnite Reality Augments: pilns saraksts un to izmantošana
  • Pārvērtiet šo Warzone 2.0 šauteni par spēku, izmantojot vienu vienkāršu triku
  • Warzone 2.0 ranžētais režīms novērš manu vislielāko kaujas karalisko mājdzīvnieku īgnumu