Nvidia ir izlaidusi jaunu demonstrāciju, lai parādītu dažas no uzņēmuma uzlabotajām grafikas iespējām Tjūringa arhitektūra atrodams jaunākajā RTX sērijā grafiskās kartes, piemēram, flagmanis GeForce RTX 2080 Ti. Publiskā demonstrācija, saukta Asteroīdi, demonstrē jaunās sieta ēnošanas iespējas, kas, pēc Nvidia domām, uzlabos attēla kvalitāti un veiktspēju, renderējot lielu skaitu sarežģītu objektu spēles ainās.
Ar Tjūringa palīdzību Nvidia ieviesa jaunu programmējamu ģeometrisko ēnojumu cauruļvadu, pārceļot daļu no lielās darba slodzes no procesora uz GPU. Pēc tam GPU izmanto izciršanas metodes, lai renderētu objektus — šīs demonstrācijas gadījumā objekti ir asteroīdi — ar augstu detalizācijas līmeni un attēla kvalitāti.
Saistīts
- Nvidia miera piedāvājums nedarbojas
- Vai Nvidia tikko salaboja RTX 4090 kušanas strāvas savienotājus?
- Iespējams, ka Nvidia beidzot ir salabojusi savus kušanas strāvas savienotājus
"Tjūrings ievieš jaunu programmējamu ģeometrisko ēnojumu cauruļvadu, kas izveidots uz uzdevumu un tīkla ēnošanas ierīcēm," savā ziņojumā paskaidroja Nvidia grafikas programmatūras inženieris Manuels Krēmers.
detalizēts emuāra ieraksts izskaidrojot Tjūringa tīkla ēnošanas priekšrocības. "Šie jaunie ēnotāju veidi sniedz skaitļošanas programmēšanas modeļa priekšrocības grafikas cauruļvadam. Tā vietā, lai apstrādātu virsotni vai ielāpu katrā pavedienā fiksēto funkciju cauruļvada vidū, jaunais konveijeris izmanto kooperatīvās diegu grupas, lai mikroshēmā izveidotu kompaktas acis (tīkls), izmantojot lietojumprogrammas definētus noteikumus.Ieteiktie videoklipi
Demonstrācijā Nvidia parādīja, ka katrs asteroīds satur 10 detaļu līmeņus. Objekti tiek segmentēti mazākos tīklojumos, un Tjūrings ļauj atveidot tīklus paralēli ar lielāku ģeometriju, vienlaikus ienesot mazāk datu. Izmantojot Tjūringu, vispirms tiek izmantots uzdevumu ēnotājs, lai pārbaudītu asteroīdu un tā atrašanās vietu ainā, lai noteiktu, kuru detalizācijas līmeni jeb LoD izmantot. Pēc tam apakšdaļas jeb sietu pārbauda ar sieta toni, un atlikušos trīsstūrus izgriež GPU aparatūra. Pirms Tjūringa aparatūras ieviešanas GPU bija jāizņem katrs trīsstūris atsevišķi, kas radīja sastrēgumus CPU un GPU.
“Apvienojot efektīvas GPU izciršanas un LOD metodes, mēs samazinām trīsstūru skaitu, ko uzzīmē vairākas kārtas, saglabājot tikai tās, kas nepieciešamas, lai saglabātu ļoti augstu attēla precizitātes līmeni,” Krēmers rakstīja. “Ekrāna apakšējā stūrī ir redzami reāllaika zīmētie trīsstūra skaitītāji. Tīkla ēnotāji ļauj ieviest ārkārtīgi efektīvus risinājumus, kas var būt īpaši orientēti uz renderējamo saturu.
Papildus šīs tehnikas izmantošanai, lai spēlē izveidotu bagātīgas ainas, Nvidia teica, ka šo procesu var izmantot arī zinātniskajā skaitļošanā.
“Šī pieeja ievērojami uzlabo ģeometrijas apstrādes konveijera programmējamību, ļaujot progresīvu izkaušanas metožu ieviešana, detaļu līmeņa vai pat pilnīgi procesuālas topoloģijas ģenerēšana. Nvidia teica.
Izstrādātāji var lejupielādēt Asteroids demonstrāciju, izmantojot Nvidia izstrādātāju portāls, un uzņēmums arī ievietoja videoklipu, kurā parādīts, kā tīkla ēnotājs var uzlabot renderēšanu.
Redaktoru ieteikumi
- Es pārbaudīju Nvidia jauno RTX funkciju, un tā noteica datora spēļu sliktāko daļu
- Nvidia debitē Portal: Prelude RTX, un jūs varat to atskaņot bez maksas
- Pat Nvidia partneri netic jaunajam RTX 4060 Ti
- Es pārbaudīju Nvidia jauno RTX 4060 pret RX 7600 — un tas nav skaisti
- Šis noslēpumainais Nvidia GPU ir absolūts briesmonis, un mēs tikko ieguvām jaunu izskatu
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi straujajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.