Kingdom Come: Deliverance mērķis ir nošķirt faktus no fantāzijas

Valstība nāk atbrīvošana 010

Warhorse Studios vēlas apstrīdēt priekšstatu, ka pūķi, maģija un citi fantāzijas fantastikas lidojumi ir tas, kas pārdod videospēli ar bruņu bruņiniekiem un pilīm. Tas ir iemesls Karaliste nāk: atbrīvošana pastāv. Tikko ieradās Kickstarter, atvērtā pasaule, ar CryEngine darbināmai viena spēlētāja RPG ir vairāk nekā dažas līdzības ar Bethesda Studios pūķu piesātināto. The Elder Scrolls V: Skyrim, taču noteikti var atrast kādu fantāzijas veidu. Warhorse komanda nevairās no Skyrim salīdzinājums — celtniecības bloki ir vienkārši kā dienā — taču tie arī rūpīgi izceļ to, kas ir komplektā Nāc valstība atsevišķi.

Dens kapteinis – Daniela Vavra fotogrāfija

“Daudzas spēļu mehānikas un visa mūsu koncepcija ir ļoti līdzīga Skyrim. Man patīk... Elder Scrolls sērija. Man patīk viņu galvenā mehānika. Tāpēc mēs balstāmies uz tiem. Ir daudz līdzību, taču mēs dažas lietas virzām mazliet tālāk. Šie vārdi ir no mūsu tērzēšanas ar režisors un dizaina vadītājs Daniels Vāvra, kurš ieguva zināmu pieredzi, stāstot pamatotus stāstus, kamēr viņš bija a vadīt tālāk Mafija: zudušo debesu pilsēta un Mafija II.

Ieteiktie videoklipi

Karaliste nāk: atbrīvošana līdzinās Skyrim dažos veidos — milzīga atvērta pasaule, daudz personāžu pielāgošanas, atklāts stāsts — bet Vávra ātri norāda uz mazākas, mehāniskas atšķirības, kurām nav nekāda sakara ar gaidāmās spēles domāšanas veidu “dungeons and not dragons”. Piemēram, spēlētājiem būs jārauj daudz pārtikas, lai viņi būtu paēduši, un neapstrādāta gaļa un dārzeņi, kas palikuši neskarti jūsu inventārā, laika gaitā sapūtīs. Ievērojams darba apjoms ir ieguldīts arī spēles pirmās personas tuvcīņas sistēmā, ar gājieni, kas iedvesmoti no 15. gadsimta tuvcīņas paņēmieniem un eksperta ieguldījuma visā procesā paukotājs.

"Es teiktu, ka tas ir kaut kas līdzīgs šim DienaZ RPG,” norāda Vāvra Nāc valstībareālistiskās sistēmas. Spēle viņam ir kaut kas līdzīgs sapņu projektam tādā veidā, ka tajā ir apvienots pamatots stāsts ar viduslaiku vidi. Tas ir vēstures periods, kurā viņš ir aizrāvies kopš bērnības, un tagad viņš var iegrimt tajā katru dienu. Daļa no tā, protams, nāk no spēles, pie kuras viņš strādā, taču Vāvra arī lepojas ar to, ka dzīvo blakus Prāgas pilij, Čehijas “viduslaiku rajonā”. Viņš redz Nāc valstība kā iespēju radīt interaktīvas izklaides darbu, kas gūst labumu no pieaugošās popkultūras intereses par vēsturisko periodu.

Kingdom-Come-Deliverance-007

“Spriežot pēc tādu filmu panākumiem kā Drosmīga sirds vai Debesu valstība, vai seriāliem līdzīgi Vikingi, pat Troņu spēles, kas vairāk ir viduslaiku nekā fantāzija, Roma, Tjūdori, visas šīs sērijas… [tās ir] diezgan populāras. Tāpēc es domāju, ka ir liela auditorija, kas vēlētos iegūt kaut ko līdzīgu. Viņiem nav vajadzīgi pūķi un maģija, viņi vēlētos kaut ko autentiskāku. Nāc valstība15. gadsimta darbība iekrīt viduslaiku beigu dienās, tādu vēsturisku personību kā Žannas d'Arkas laikā. Tās stāsts ir pilnas daiļliteratūras darbs, taču izstrādātāju komandas mērķis ir radīt laikmetam līdzīgu sajūtu iestatījuma realizācijā.

Es teiktu, ka tas ir kaut kas līdzīgs DienaZ no RPG.

Vāvras Warhorse tautietim Martinam Klimam ir tāda pati attieksme pret “periodu” pieeju ar Nāc valstībaprezentācija. Klima ir pildspalvas un papīra fantāzijas RPG autors Pūķa midzenis, taču viņš, iespējams, ir vislabāk pazīstams spēlētāju vidū kā Čehijas studijas ALTAR Interactive dibinātājs. NLO: sekas, NLO: Pēcgrūdiens, un NLO: Afterlight. “Es varu vieglāk iedomāties sevi mēģinot pārliecināt kādu spēlēt manu spēli bez pūķiem, nekā mēģinot kādu pierunāt spēlēt mūsu spēli ar pūķiem,” viņš saka, atsaucoties uz grūdienu prom no fantāzija. "Būtu ļoti grūti izskaidrot, kāpēc viņam vai viņai vajadzētu spēlēt mūsu spēli, nevis visas citas spēles ar pūķiem."

Klima uzmanīgi norāda, ka, kamēr Karaliste nāk: atbrīvošana atšķiras no citām šāda veida spēlēm, tas nav domāts kā notikumu izpēte, jo tie patiesībā notika 15. gadsimtā. "Spēle patiesībā nav vēstures mācību grāmata," viņš saka. “Tā darbība norisinās 15. gadsimta sākumā Svētajā Romas impērijā. Jūs neesat viens no šī perioda galvenajiem spēlētājiem, tāpēc viss stāsts un vide ir tikai fons... ar ko ikviens var pieķerties. Tas ir par jaunu puisi, kurš meklē savu vietu pasaulē un spēj vairāk ietekmēt apkārtējo. No pazemīga kalēja viņš kļūst par tādu, kas spēj sarunāties ar karaļiem un imperatoriem.

Kingdom-Come-Deliverance-009

Šķiet, ka visas detaļas ir savās vietās Nāc valstībaTā ir pamatota vēlo viduslaiku reprezentācija, un tomēr Warhorse tagad ir Kickstarter. Ko ar to dod? Vávra runā ar mums par studijas gadu ilgo prezentācijas procesu, kas ietvēra tikšanās ar pazīstamiem izdevējiem. Izstrādātāju komandai kļuva skaidrs, ka pastāv liela pretestība naudas iegremdēšanai uz realitāti balstītā RPG mērogā Nāc valstība. Lēmums par pašpublicēšanu nāca dabiski, un "privātie investori no ārpus spēļu nozares" devās uz priekšu, lai finansētu to, kas solās būt dārgs izstrādes process. Viens brīdinājums: Warhorse būs jāpierāda, ka šāda veida spēlei ir tirgus.

Prāgas pils
Prāgas pils

Šeit parādās Kickstarter. Vāvra labprāt atzīst, ka ar 300 000 £ (aptuveni 500 000 USD) mērķi nav pietiekami, lai samaksātu par to Nāc valstība. Pat ne tuvu. Tā mērķis ir vairāk parādīt investoriem, ka šāda veida spēlei ir auditorija. "Ja mums izdosies iegūt šo naudu, mūsu investori segs pārējās izstrādes izmaksas un mēs paši publicēsim spēli," viņš saka. "Ja nē, mums ir neliela problēma, bet tāda ir dzīve."

Kickstarter kalpo arī citam mērķim. Warhorse grib likt Nāc valstība spēlētāju priekšā pēc iespējas ātrāk, pat ja tas ir nepabeigts. Konkrēts grafiks vēl nav jaukts, taču ir izstrādāts agrīnās piekļuves plāns, kas seko veiksmes stāstu, piemēram, Minecraft un vēl neizlaistie Zvaigžņu pilsonis. "Mēs plānojam ļoti drīz izlaist spēlējamu spēles versiju tikai ar vienu nelielu vietu, kur cilvēki var pārbaudīt dažādas spēļu mehānikas," saka Vāvra. “Mēs pastāvīgi pievienosim šai versijai jaunas funkcijas un testēsim to ar cilvēkiem, saņemsim dažas atbildes no kopienas un pēc tam izlaidīsim agrīnās piekļuves beta versiju, pirms spēle ir pabeigta. Es domāju, ka mēs varam izlaist spēlējamu būvējumu pēc vairākiem mēnešiem. Tas ir mūsu pašreizējais plāns."

Kingdom-Come-Deliverance-008

Šobrīd var tikt mainītas arī izlaišanas platformas. Plāns ir atvest Nāc valstība PC/Mac/Linux, kā arī PlayStation 4 un Xbox One. Ja ar Kickstarter viss noritēs labi un nenotiks nekāda aizkave, Warhorse lēš, ka mājas datora daļa varētu notikt līdz 2015. gada beigām. Tomēr konsoles ir nedaudz atšķirīgas. Warhorse ir licencēts PlayStation un Xbox izstrādātājs, taču papildu šķērslis saskarsmei ar konsoļu vārtsargiem varētu spiest izlaišanas laiks, kas pārsniedz to, kas pašlaik ir plānots, vai pat PlayStation/Xbox laidiens vispār – šiem diviem platformas.

"Spēle ir lieliski gatava konsolei," saka Vávra. “Problēma ir konsoļu lietotņu veikalu biznesa modelī. Mēs darīsim visu iespējamo, lai tas notiktu, taču vienīgais, ko šobrīd varam apsolīt, ir dators, Linux un Apple.

Paskatieties uz to, kas ir gaidāms Karaliste nāk: atbrīvošana zemāk esošajā piekabē. Jums vajadzētu arī pārbaudīt Kickstarter lapa, kur varat atrast vairāk informācijas par spēles darbību, kā arī prezentācijas video no Warhorse. Mazais, ko mēs ieraudzījām, noteikti izskatās daudzsološi, un mēs nestrīdēsimies par to, ka ir vērts iepludināt mazliet svaiguma pārāk bieži fantastiskajā viduslaiku vidē.