Diemžēl šajā režīmā nav daudz roku turēšanas, un mācīšanās līkne ir diezgan stāva tādā nozīmē, ka panākumus mēra pēc progresa, nevis pēc pabeigšanas. Lasiet tālāk, lai uzzinātu visu par to un vairāk šajā noderīgajā rokasgrāmatā, lai sāktu darbu Inkvizīcijair atalgojoša vairāku spēlētāju spēle.
Ieteiktie videoklipi
Lūk, kā tas darbojas
Katrs skrējiens cauri an Inkvizīcija vairāku spēlētāju spēle atšķiras, jo visas kartes un ienaidnieku/laupījumu izvietojumi dažādās spēlēs mainās, taču pastāv pamatlikums, kuram tie visi seko. Tipiska sakritība vienā no trim tematiskajām kartēm izvēršas piecās “zonās”, kurās ir jāizpilda dažādi mērķu kopumi, sākot no “Nogalināt visu redze” uz “Aizsargājiet šo puisi (vienlaikus nogalinot visu, kas ir redzams)” uz “Izņemiet šo mērķi (vienlaikus nogalinot visu, kas ir redzams).” Ļaunā ienaidnieka slepkavība ir vienīgā nemainīgs.
Attīrot ienaidnieku zonu, jūs iegūstat atslēgu, kas atver durvis uz nākamo apgabalu, savukārt, izpildot mērķi, jūs saņemat papildu zeltu kā atlīdzību. Atbilstība šim pamata modelim seko pirmajās četrās zonās, kuras visas iet pa labirintu, bet galu galā lineāru ceļu. Un tas ir ceļš, kas vienmēr mainās no atskaņošanas uz izspēlēšanu; jūs atkal un atkal apmeklējat vienas un tās pašas zonas katrā kartē, taču izkārtojums ir pilnībā nejaušināts.
Piektā un pēdējā zona mačā būtībā ir boss vilnis. Vide ir atvērtāka nekā citās zonās, un tajā pilnīgi nav ienaidnieku, kad jūs pirmo reizi ieejat. Ienaidnieki nenārstot, kamēr jūs neizliekat karogu atzīmētajā vietā; tiklīdz tas beigsies, jūsu grupai ir jāizdzīvo pret lielu ienaidnieku grupu, ko atbalsta priekšnieks. Katrā spēlē vienmēr ir tikai viena veida ienaidnieki — sarkanie templieši, dēmoni vai venatori, un šis ienaidnieka veids diktē priekšnieku, ar kuru jūs saskaraties pēdējā vilnī.
Vienkārši saprotams, grūti apgūt. Līdzsvars netiek mērogots, pamatojoties uz spēlētāju skaitu jūsu grupā, tāpēc neatkarīgi no sarežģītības iestatījuma (ir trīs), spēlē vienmēr tiek pieņemts, ka jūsu grupā ir četri spēlētāji. Līdzīgi kā viena spēlētāja spēlē, arī ārpus dziras nav nekādas dziedināšanas, ar vienu ievērojamu izņēmumu. Katras jaunas zonas sākumā ir telpa, kurā maģisks enerģijas avots, ar kuru varat mijiedarboties, automātiski dziedina visus pirms nākamās zonas sākuma.
Nākamā lapa: Zelts un citas laupījuma balvas
Par ko tu cīnies?
Spēles cilpa InkvizīcijaVairāku spēlētāju spēle ir vienkārša, būtībā RPG spēles destilācija, kas izgriež visu stāstu, tā vietā koncentrējoties uz darbību, progresu un laupījumu. Jūs izspēlējat spēli un, uzvarot vai zaudējot, jūs izkļūt no tā ar nopelnītiem XP un dažādu zelta daudzumu. XP tiek piemērots jebkurai jūsu aprīkotajai rakstzīmju klasei — kopumā ir 12, bet tikai trīs ir atbloķēti sākums — un katrs nopelnītais līmenis dod jums vēl vienu spēju punktu, ko varat iztērēt kādā no katras klases divām prasmēm koki.
Zelts tiek tērēts vairāku spēlētāju režīma veikalā, lai gan jūs nepērkat atsevišķus piederumus no saraksta. Tas nokrīt daudz tuvāk laupījuma pilieniem Mass Effect 3Co-op Galaxy at War režīmā, ar zeltu pērk lādes — mazas, vidējas vai lielas —, kas izspļauj nejauši izvēlētu aprīkojumu kopā ar mikstūrām, tonizējošiem līdzekļiem un granātām. Ir arī atsevišķa iespēja iegādāties dziru saišķus, vai nu ārstnieciskos, vai nejaušāk izvēlētos. Jūsu personīgais dziru krājums tiek glabāts profila līmenī un tiek koplietots starp visiem jūsu varoņiem, tāpēc bieži vien ir nepieciešams papildināt krājumus.
Gear darbojas tāpat kā viena spēlētāja spēlē. Katrai no dažādām klasēm — Warrior, Rogue un Mage — ir četri dažādi varianti, taču klases kategorija nosaka, kādus ieročus un bruņas tās drīkst izmantot. Tātad startējošais leģionārs, Warrior klase, var izmantot tikai vienas rokas ieroča/vairoga kombināciju, un startējošais Strēlnieks, Rogue klase, var izmantot tikai lokus. Divu roku ieroči, dunči un citi ieroči arī ir nozīmīgi vairāku spēlētāju spēlē, taču, lai tos izmantotu, jums ir jāatbloķē citi klases varianti, piemēram, Assassin dunčiem.
Klases atbloķēšana notiek vienā no diviem veidiem. Dažreiz jūs varat to iegūt, kad atverat jaunu lādi un iznirst bruņas, kas paredzētas klasei, kuru jūs vēl neesat atbloķējis. Varat arī izgatavot bruņas dažādām klasēm, lai tās atbloķētu, izmantojot gatavošanas materiālus, kas iegūti, sadalot nevajadzīgos piederumus, ko iegūstat no lādēm.
Nākamā lapa: Rakstzīmju nodarbības un ballīšu veidošana
Labākās ballītes veidošana
Neatkarīgi no klases variantiem jūs vienmēr vēlaties, lai jūsu ballītē būtu vismaz viens Warrior, viens Rogue un viens Mage, kad dodaties uz cietumu. Warrior/Rogue/Mage sadalījums izpaužas kā tvertne, bojājumi sekundē (DPS) un atbalsta lomas.
Tā nav stingra nošķiršana — piemēram, jūs varat norādīt, ka karavīrs izceļas ar bojājumiem — bet parasti jūs vēlaties Karotājs priekšējās līnijās, lai absorbētu postījumus (jo tā ir vienīgā klase, kas veido atjaunojamo "Guard" veselības stieni, kad bloķēšana); Rogue, kas izdala lielus bojājumus vai nu no vienmērīgas bultu straumes, vai no kodolieroču stila sitieniem mugurā un tamlīdzīgi no diviem dunčiem; un Mage, lai sniegtu atbalstu neatkarīgi no tā, vai tie ir uzbrukuma vai aizsardzības cienītāji.
Palielinot līmeni un piešķirot prasmju punktus, pievērsiet īpašu uzmanību gan pasīvajām, gan aktīvajām spējām. Atšķirībā no kampaņas režīma, vairāku spēlētāju spēlē vienlaikus varat aprīkot tikai četras aktīvās spējas. Otrā lapa, kurā parasti darbojas pārējās četras kampaņas spējas, ir vairāku spēlētāju režīma mājas lapa dziras, tonizējoši un granātas, izņemot pamata ārstnieciskās dziras (kas vienmēr tiek kartētas uz LB uz Xbox kontrolieris). Ir svarīgi nodrošināt pareizo aktīvo spēju kombināciju, taču, atbloķējot pareizos pasīvos, ir milzīgas atšķirības.
Kad ir atbloķētas dažas variantu klases, mēģiniet nedublēt nevienu variantu konkrētajā ballītē. Atnesiet otru karotāju, neliešu vai magu — pēc jūsu izvēles, taču izvairieties no diviem leģionāriem, diviem strēlniekiem un tamlīdzīgiem. Visiem klases variantiem ir papildu spējas. Jā, divi strēlnieki var nodrošināt vairāk DPS nekā viens, taču strēlnieks un slepkava nodrošina lēnu un vienmērīgu DPS no attāluma un postošākiem atsevišķiem uzbrukumiem tuvākajā ceturksnī.
Patiešām svarīgi ir sajaukt lietas un izmēģināt dažādus iestatījumus. Atrodiet grupu, kas labi darbojas jūsu grupā.
Nākamā lapa: Kā izdzīvot mačā
Rāpošana pa pazemes cietumiem
Jūs esat sarīkojis savu ballīti un zināt, kā viss darbojas. Ir pienācis laiks rāpot pa cietumu! Nav īpašas stratēģijas konkrētas spēles risināšanai, jo izkārtojumi vienmēr mainās, taču mums ir dažas lietas, kas jums jāpatur prātā.
Pirmkārt, un pats galvenais: viss laupījums tiek dalīts. Ja viens cilvēks paķer zeltu no zemes vai atver lādi, visi saņem gardumus. Tāpēc nav jācīnās par kaut kā sagrābšanu vai, vēl ļaunāk, jāsteidzas prom no kaujas, lai jūs varētu tikt pie lādes pirms kāda cita. Šajā režīmā ir svarīga sadarbība, un visiem ir jāstrādā kopā.
Noteikti skatieties arī dārgumu telpas (noteiktas ar jautājuma zīmes ikonu jūsu minikartē). Tie vienmēr ir kaut kādā veidā bloķēti, un tas ir vēl viens iemesls, kāpēc katrā grupā jābūt pārstāvētai vismaz vienai no katras klases. Ceļu uz katru dārgumu istabu bloķē šķērslis, kuru var apiet tikai viena no klasēm. Karotāji nojauc nobriedušu ķieģeļu sienu, nelieši izvēlas slēdzeni, un magi izdzina maģisku enerģijas lauku.
Katras dārgumu telpas iekšpusē ir lāde, kas atrodas tieši uz zemes vai atrodas uz zema pjedestāla. Bijušās lādes var atvērt bez bailēm, nekavējoties apbalvojot grupu ar zelta prēmiju vai priekšmetu, kad laupījums ir savākts. No otras puses, pjedestāla lādes izsauc "aizbildni", kad mēģināt tās atvērt. Ierodas viens vai vairāki ienaidnieki, un tie ir jāuzvar, pirms var savākt laupījumu.
Dārgumu telpu iekšpusē un ārpusē noteikti pievērsiet uzmanību vāzēm, kas izstaro mīkstu, baltu mirdzumu. Tos var iznīcināt ar pamata uzbrukumu, un tajos vienmēr ir nedaudz zelta. Vienkārši ziniet, ka šīs rakstīšanas laikā vāzes ir nedaudz traucētas. Dažreiz jūs varat tos atlasīt automātiski, bet tos nesalauzt, citreiz jūs tos izjaucat, un tie atkal parādās, bet citreiz jūs tos nevarat atlasīt vispār. Ikreiz, kad tas notiek, vienkārši sauciet pēc palīdzības pārējiem grupas dalībniekiem, un kādam vajadzētu būt iespējai iejaukties un to salauzt.
Neaizmirsīsim par ienaidniekiem. Katra jūsu apmeklētā zona ir pārpludināta ar tiem, un tie parasti parādās nelielās grupās, pamatojoties uz katru istabu. Lai gan nav nevienas stratēģijas, kas vienmēr darbotos, ir ieteicams rīkoties uzmanīgi un lēni, vienmēr kopā ar savu grupu. Centieties pārliecināties, ka jūsu attālinātie uzbrucēji koncentrējas uz ienaidnieka attālinātajiem uzbrukumiem; līdzīgi kā jūsu ballītes iekārtojums, smagāki, tanku tipa ienaidnieki brien uz priekšējām līnijām, lai jūsu cilvēki būtu aizņemti, kamēr strēlnieki un magi izdala reālus bojājumus distancē.
Turklāt vienkārši sagatavojieties daudzām neveiksmēm. Pat zemākā grūtības pakāpe nav labvēlīga jauniem spēlētājiem. Pastāv liela iespēja, ka 1. līmeņa varoņu grupa savā pirmajā izgājienā pat nepārvarēs 3. vai 4. zonu. Vienkārši esiet pacietīgs, turpiniet krāt dārgumus (vienmēr ietaupiet zeltu, lai iegādātos lielās lādes; izlaidiet mazākos) un turpiniet piešķirt spēju punktus, kad tos atbloķējat.
Vairāk Pūķu laikmets: inkvizīcija palīdziet, pārbaudiet mūsu iesākumam un spēles vidū ceļveži.
Redaktoru ieteikumi
- Dragon Age: Dreadwolf, šķiet, šogad neiznāks
- Dragon Age 4 tagad oficiāli nosaukts Dragon Age: Dreadwolf
- Himna saņem milzīgas izmaiņas, lai glābtu spēli no neatbilstības