Nvidia nākamās paaudzes 2000. sērijas grafisko karšu atklāšanai Gamescom bija jābūt nozīmīgam notikumam spēlētājiem. Vairāk nekā divus gadus pēc fantastiskās Pascal aparatūras sērijas izlaišanas mēs beidzot apskatījām Nvidia patieso nākamās paaudzes jaudu. Vai arī mēs?
Saturs
- Jaunā Nvidia parāda savu seju
- Kāpēc dziļa mācīšanās un staru izsekošana?
- Neticiet skaitļiem
- Vai šīs kartes patiešām izvirza spēlētājus pirmajā vietā?
Varam droši pieņemt, ka GeForce RTX 2000 sērijas grafiskās kartes būs labākas par to priekšgājējiem spēļu darbināšanā. Bet par visu runāto staru izsekošana un tenzoru kodoliem, ir bijis ļoti maz diskusiju par to, kā šīs kartes faktiski darbosies spēlēs, kuras cilvēki spēlē mūsdienās. Šie mazie dati, kas mums ir sniegti šajā jomā, šķiet apzināti dubļaini un atlasīti.
Ieteiktie videoklipi
Tātad, vai šīs spēļu kartes ar AI priekšrocībām vai AI kartes, ar kurām var spēlēt?
Jaunā Nvidia parāda savu seju
Nvidia kādreiz bija īpašs spēļu aparatūras uzņēmums, taču mūsdienās tas iegulda daudz enerģijas un ieguldījumu citās jomās. 2018. gadā tiek izmantoti Nvidia GPU
autonomie transportlīdzekļi, AI un dziļa mācīšanās apstrādeun nodrošina superdatorus un datu centrus. Šķita, ka tas ir laimīgs negadījums, ka Nvidia spēļu tehnoloģijai bija reālas pielietojums plaukstošās interešu jomās.Neviens nevar vainot Nvidia par vēlmi gūt labumu no šīm jaunatklātajām ieņēmumu plūsmām. Acīmredzami ir krustojums tam, kas padara labu AI GPU un kas padara labu spēļu GPU, un to mēs redzam šajā jaunajā. grafiskā karte arhitektūra, nodēvēta par Tjūringu. Tā ir stabila platforma uzņēmumam, kas vēlas pēc iespējas efektīvāk izplatīties jaunās vertikālēs.
Bet problēma ir šeit: Nvidia uzņēmējdarbības daļa, kas ir vērsta uz spēlēm, samazinās dienā, un, pateicoties gandrīz monopola kontrolei pār tirgu, reti kurš ir spiests veikt agresīvas darbības telpa. Vienkārši apsveriet to vāja reakcija uz 2017.–2018. gada grafikas karšu cenu krīzi kā piemēru tam, kā uzņēmums var ērti sēdēt rokās un ļauties peļņai.
Kāpēc dziļa mācīšanās un staru izsekošana?
Tā vietā, lai jaunajās kartēs nodrošinātu praktiskus, uz veiktspēju orientētus atjauninājumus, Nvidia ir atradusi divas spēļu lietojumprogrammas, kurām ir jauna interese par AI. Lielākā daļa Nvidia Gamescom sarunu tika pavadīta, apspriežot šīs jaunās tehnoloģijas, un tomēr to faktiskā izmantošana spēlēm šobrīd ir diezgan ierobežota.
Kā ir ar sniegumu spēlēs, kas cilvēkiem patiešām pieder?
Pirmais ir tas, ko tā sauc par “dziļās mācīšanās supersamplingu” (DLSS), ko nodrošina Nvidia tenzoru kodolu klātbūtne. Tie ir procesori, kas īpaši izstrādāti AI darbināšanai. Lietojumprogramma spēlēs ir AI vadīts anti-aliasing risinājums.
Lai cik jauki tas izklausītos, šie tenzoru kodoli nebija īpaši izstrādāti šī uzdevuma veikšanai. Faktiski tie tika ieviesti 2017. gada sākumā Titan V
Un tad ir jaunās staru izsekošanas iespējas. Pateicoties citai jaunai tehnoloģijai — RT kodiem, to priekšrocības spēlēšanai ir nedaudz skaidrākas.
Šo divu jauninājumu daudzfunkcionālā funkcionalitāte nepadara tos nenozīmīgus, taču tas noteikti iezīmē būtiskas izmaiņas veidā, kā Nvidia nākotnē attīstīs savu aparatūru. Lielākajai daļai spēlētāju tie neko daudz nepiedāvās atbalsta trūkuma dēļ. Pašlaik tiek atbalstītas dažas vērtīgas spēles
Neticiet skaitļiem
Tā vietā, lai runātu par šīm jaunajām kartēm tā, kā spēlētāji rūpējas, Nvidia izpilddirektors Jensens Huangs apgalvoja, ka Nvidia ir jāizgudro jaunas metodes un terminoloģija, lai novērtētu veiktspēju. Mēs uzzinājām visu par “Giga stariem sekundē” un “RTX-OPS”. Mums teica, ka RTX 2070 ir jaudīgāks nekā Titan XP un ka 2080 Ti bija sešas reizes jaudīgāks par visu, ko Pascal piedāvāja, kad tas parādījās. uz
DLSS papildinājumi un
Lai atspēkotu apgalvojumus, ka šie pārsteidzoši dārgas jaunas grafikas kartes nebija lieli izpildītāji, dažas dienas vēlāk Nvidia sekoja dažiem daudz vispārīgākiem etaloniem. Tomēr tie tikai padarīja aizdomīgākus tādus aparatūras entuziastus kā mēs. Spēles, kas parāda RTX 2080 lielākās priekšrocības, ir tās, kuras izmanto jauno DLSS, mākslīgā intelekta vadītu anti-aliasing tehnoloģiju.
Tā kā 1080 nebija paredzēts DLSS palaišanai, nav pārsteigums, ka tas to dara slikti, tāpēc relatīvais salīdzinājums nebūt nav pārliecinošs.
No visām uzskaitītajām spēlēm tikai trīs uzrāda relatīvo veiktspējas pieaugumu starp paaudzēm 1,5 reizes. Lielākā daļa ir daudz tuvāk 1,3, un grafikā nav norādes par iespējotajiem iestatījumiem. Arī šajā grafikā nekas nav vienāds ar kadru nomaiņas ātrumu. Tas ir tīrs relatīvs salīdzinājums, kas bez daudz kvalificējošas informācijas mums pasaka ļoti maz.
Un, kad mēs saņēmām kadru nomaiņas ātrumu, lielākā daļa no tām nav paredzētas tām pašām spēlēm kā sākotnējā diagrammā, kas nozīmē, ka mēs nevaram veikt savstarpējas atsauces. Mēs arī nezinām, kādos iestatījumos šīs spēles tika palaists tālāk par 4K izšķirtspēju.
Spēles plkst
Bet pagaidi! Tas kļūst sliktāks.
Tas ir apzināts skaidrības trūkums Nvidia salīdzinošajos skaitļos, kas spēlētājiem šķiet tik aizvainojošs.
DLSS papildinājumi un
CUDA serdeņi ir palielinājušies visā pasaulē, un tam vajadzētu būt vienādam ar veiktspējas pieaugumu. Skaitļu lēciens ir salīdzinoši salīdzināms ar lēcienu starp 900. un 1000. sēriju, lai gan procentos šoreiz tas ir mazāk iespaidīgs. Lai gan 2080. un, iespējams, 2070. gads, potenciāli varētu sasniegt 1080 Ti ātrumu, kad 10. sērijas karšu cenas krītas daudz mazāk nekā viņu nākamās paaudzes kolēģi, tas padara 2000. sēriju daudz mazāk pievilcīgu.
Un tomēr, pat ja šīs kartes ir tikai nedaudz jaudīgākas nekā Pascal paaudzes, tās joprojām būs visspēcīgākās pieejamās grafiskās kartes. Ar ierobežotu konkurenci AMD augšējā daļā Nvidia var efektīvi noteikt savas cenas un patvaļīgi izlemt, kā vislabāk veikt karte. Tas pat varētu traucēt tā jaunās paaudzes GPU spēļu veiktspēju, lai padarītu tos vienlīdz pievilcīgus AI izstrādātājiem, nebaidoties no tirgus daļas samazināšanās.
Vai šīs kartes patiešām izvirza spēlētājus pirmajā vietā?
Šķiet, ka jauno 2000. sērijas karšu faktiskā, reālā pasaules vispārējā spēļu veiktspēja nebūs ne tik monumentāla, kā mēs ceram, ne arī tikpat laba, kā ieteica Nvidia. Jā, viņi to varēs
Bet tas ir apzināts skaidrības trūkums Nvidia salīdzinošajos skaitļos, kas šķiet tik aizvainojoši spēlētājiem, kuri Vairāk nekā gadu cīnījās ar sliktu GPU cenu noteikšanu, cerot uz jaunas paaudzes versiju, kas piedāvās nozīmīgu jauninājumu. Tā vietā Nvidia ir apmulsusi, cik spēcīgas ir kartes vispār spēlējot, un uzstāja jaunu “iezīmju” ieviešana, kas šķiet vienlīdz, ja ne vairāk, piemērojamas citām nozarēm intereses pilnībā.
Lai gan 2000. sērija ir iespaidīgs grafiskās aparatūras klāsts, šķiet, ka tā nav tehnoloģija, kas izstrādāta, domājot par spēlētājiem. Tas smaržo pēc uzņēmuma komplekta ar dažām spēlētāju sacīkšu svītrām, kas iestrēgušas sānos.
Redaktoru ieteikumi
- Es pārbaudīju Nvidia jauno RTX funkciju, un tā noteica datora spēļu sliktāko daļu
- Vai Nvidia tikko salaboja RTX 4090 kušanas strāvas savienotājus?
- RTX 4060 Ti 16GB tiks laists klajā 18. jūlijā, izmisīgi samazinot cenas
- Šis noslēpumainais Nvidia GPU ir absolūts briesmonis, un mēs tikko ieguvām jaunu izskatu
- Galu galā Nvidia RTX 4060 varētu nebūt tik vilšanās