Lielākajai daļai spēlētāju “kosmosa cīņa” ir sinonīms tādiem nosaukumiem kā Spārna komandieris vai KAKLA SAITE. Cīnītājs. Jūs pārvietojaties pa zvaigžņu lauku ar ātrgaitas mazo uzbrukuma kuģi, aizspridzinot citus ātrās uzbrukuma kuģus, kamēr lielais galvaspilsētas kuģis, kuru jūs palaistāt no attāluma, stellēs.
Drednauts apgriež skriptu. Aizmirstiet tos vājos apkarotājus. Šī spēle ir par lielajiem puišiem, lielajiem kuģiem. Zvaigžņu iznīcinātāji. U.S.S. Uzņēmums. Battlestar Galactica. Viņiem visiem ir analogi Drednautsir daudzu klašu tiešsaistes spēle. Ir zināmi elementi, kas veido Yager 5 pret 5 tiešsaistes vairāku spēlētāju spēli, taču spēle darbojas kā kaut kas pilnīgi unikāls. Ja jums patika cīņas starp kuģiem Assassin’s Creed IV: Melnais karogs tad jūs vēlaties pārbaudīt Drednauts.
Ieteiktie videoklipi
Stāsts/koncepcija
Kapteiņa krēsls. Tam ir izdomāts aizmugures stāsts Drednauts, bet Yager nav gatavs to kopīgot. Brīvi spēlējamās spēles publiskā vairāku spēlētāju režīma testēšana sākas 2015. gadā, taču ir arī plāns izlaist epizodisku, uz stāstu balstītu komponentu. Pagaidām galvenā uzmanība tiek pievērsta tam, lai spēlētājiem sniegtu ieskatu par to, kādas ir galvaspilsētas kuģu cīņas sajūtas. Daiļliteratūra nāk vēlāk.
Vairāku spēlētāju spēle ir 5 pret 5, kurā komandas sacenšas par punktiem. Tādas funkcijas kā kuģu pielāgošana un privilēģijas, kas tiek realizētas spēlē kā atbloķējami virsnieki, kas piedāvā dažādus pasīvos bonusus, joprojām ir neskaidras, tāpat kā Yager attieksme pret pirkumiem spēlē. Tie visi ir daļa no lielākā plāna, tāpat kā citi kuģi, kas pārsniedz piecus spēles E3 demonstrācijā parādītos. Taču spēle pietiekami atraujas no normas.
Spēles gaita
No kuģa uz kuģi. Katram no pieciem Yager E3 demonstrācijā esošajiem kuģiem ir ļoti atšķirīga veiktspēja un īpašas spējas, tie visi aptuveni atbilst tiem, kurus jūs varētu redzēt tradicionālākā klasē šāvējs. Viņiem visiem ir primārie un sekundārie uguns ieroči, kā arī četras dažādas dzesēšanas spējas, kas piešķirtas karstajiem taustiņiem. Spēlētājiem ir arī iespēja lidojuma laikā ar katru kuģi mainīt jaudu, pastiprinot vairogus, dzinējus vai ieročus, samazinot divu sistēmu jaudas novirzīšanas efektivitāti.
Apskatīsim piecus kuģus:
- Iznīcinātājs: Iznīcinātājs ir Drednauts‘’s labi noapaļots kapitālkuģis; tas neizceļas nevienā kategorijā, taču tā pienācīgais ātrums/manevrusspēja, vairogs un uzbrukuma/aizsardzības spējas padara to efektīvu praktiski jebkurā lomā.
- Dreadnought: Dreadnought ir jaudīga tanku klase ar smagajām bruņām un ieročiem, kas līdzsvaroti ar lēnāko ātrumu un manevrētspēju no pieciem līdz šim atklātajiem kuģiem.
- Korvete: Ātrā, viegli bruņotā Corvette ir jūsu skautu klase, kas spēj aizvilkties aiz ienaidnieka līnijām, gan lai sniegtu informāciju pārējai komandai, gan manevriem blakus.
- Taktiskais: Tactical cruiser senatnīgās, baltās bruņas atšķiras no tumšākiem metāliem, kas veido citas kuģu klases, un tas palīdz spēlētājiem viegli identificēt to kā medicīnisko palīdzību. Tas nav īpaši izturīgs cīnītājs, taču tam ir dažas dažādas iespējas, lai labotu bojātus komandas biedrus.
- Artilērija: Pistoles formas Artilērijas kreiseris ir Drednautss snaiperu klase. Tas šauj lēni un ātri sabrūk zem uguns, bet tā kaitīgie uzbrukumi saglabā precīzu precizitāti ekstrēmākajos attālumos.
Nesteidzies. Ir kārdinājums ārstēties Drednauts tāpat kā jebkuram citam šāvējam, taču praksē tas tik labi neizdodas. Pat ar salīdzinoši ātro Corvette tie ir lēni kustīgi kuģi, kas brauc līdzi. Viņi abi uzsūc un izšauj daudz ieroču, taču — un šeit ir Melns karogs salīdzinājums ir vissvarīgākais — uzvarošai komandai ir ļoti svarīga rūpīga pozicionēšana.
Protams, dažādiem kuģiem ir jāstrādā kopā, taču vienlīdz svarīgi ir nodrošināt, ka esat to izdarījis ieguva iespēju pārvietoties — lai cik lēni — uz drošu patvērumu, kad ienaidnieka uguns sāk fokusēties tavā virziens. Kuģi darbojas kā tanki, jo, lai pagrieztos, jums ir jāgriežas virzienā, kurā ir vērsts korpuss. Viņi var arī pacelties/nolaisties, kas ir ērti, ja varat, teiksim, novietot kalnu grēdu starp sevi un pretinieku (E3 demonstrācijas vienā kartē tika parādīta atmosfēras kāršu atklāšana).
Prezentācija
Lielais sprādziens. Drednauts ir veidots, izmantojot Epic salīdzinoši jauno Unreal 4 dzinēju, un tas parāda. Paši kuģi ir sarežģīti detalizēti, ar visu veidu kustīgajām daļām, kas rada iespaidu par rosīgu apkalpi, kas uztur visas sistēmas darba kārtībā. Vientuļā vide, kurā spēlējāmies — brūnu un zaļu nokrāsu kalnu grēda ar futūristiskām industriālām ēkām — neizceļas ar savu dizainu, taču tas ir sagaidāms spēlē, kas ir pilnībā veidota ap gaisu pārākums.
Iespaidīgākā ir gaismu spēle un daļiņu efekti, kas uzliesmo, kuģiem palaižot vaļā raķešu un lāzera staru zalves. Debesis kļūst par nāvējošu uguņošanas deju, kad katrs mačs sasniedz drudža piķi. Dažreiz tas kaitē spēlei, jo neveiksmīgs nārsts var jūs nomest tieši spēles vidū. notiek cīņa, taču mēs esam gatavi to pārbaudīt līdz agrīnam kodam un turpināt darbu pie līdzsvara tagad. Yageram ir palicis daudz mēnešu līdz nespecifiskās 2015. gada testēšanas sākumam.
Līdzņemšanai
Drednauts ir aizraujošs piedāvājums. Tas nozīmē jaunu ideju par to, kāda var būt vairāku spēlētāju šāvēja spēle. Ir lēnāks temps un mazāka paļaušanās uz refleksiem, nekā jūs parasti varētu sagaidīt no šāda veida spēlēm, taču tas ir sagaidāms spēlē, kas būvēta ap milzīgiem kapitāla kuģiem, kas vienā reizē spridzina planētu sagraujošās munīcijas salvetes cits. Sekojiet jaunumiem, lai uzzinātu vairāk Drednauts pirms 2015. gada publiskās pārbaudes.
Redaktoru ieteikumi
- Psychonauts 2 vēlāk šovasar rada psihisku muļķību
- Far Cry 6 sezonas biļete ienes Yara vecos neliešus
- Metal Slug Tactics apvieno stratēģijas RPG ar klasisko shoot-'em-up formulu
- Fallout 76, lai pievienotu NPC un kaujas karalisko režīmu ar nosaukumu Nuclear Wasteland
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.