Kā Body Labs plāno mums visiem atvērt durvis 3D iemiesojumiem

Ķermeņa laboratorijas
"Mēs varam atjaunot jebkuru konkrētu cilvēku digitālā formātā kā 3D iemiesojumu, un mēs varam tos pārvietot ar pilnu kustību klāstu, kā cilvēki pārvietojas reālajā dzīvē."

Iedomājieties, ka varat skenēt savu ķermeni un spēlēt kā reālistisks iemiesojums.

Ieteiktie videoklipi

Bils O’Farels ir uzņēmuma līdzdibinātājs un izpilddirektors Ķermeņa laboratorijas, un viņš vēlas parastos cilvēkus pārveidot par digitāliem iemiesojumiem. Ņujorkas starta uzņēmums tikko piesaistīja $ 2,2 miljonus sākuma finansējuma, lai paplašinātu savu izstrādes komandu.

"Mums ir tehnoloģija, kas ļauj cilvēka ķermeni pārveidot par digitālu platformu preču un pakalpojumu projektēšanai, ražošanai, pirkšanai, pārdošanai un ieteikšanai."

Saistīts

  • Kur viņi ir tagad? Atskats uz pagājušā gada Top Tech of CES uzvarētājiem

Izmantojot personas īpašo formu un izprotot viņu kustību, O'Farels domā, ka biznesa pasaule var izstrādāt un ražot dažādus pakalpojumus, kas ir pielāgoti katrai personai. Iespējamie lietojumi ir šķietami bezgalīgi, sākot no automašīnas sēdekļu dizaina līdz apģērbam, medicīnai, videospēlēm un virtuālajai realitātei.

Cilvēka ķermeņa kartēšana

"Mūsu lielā vīzija ir būtiski mainīt saskarni starp uzņēmumiem un patērētājiem," saka Bils: "Lai būtu ķermenis kā digitāla platforma ir saruna, kas iepriekš nav bijusi, jo tā patiešām nebija iespējama līdz šim tagad."

O'Farels ir sērijveida uzņēmējs. Deviņdesmitajos gados viņš strādāja par After Effects izpilddirektoru, kustību grafikas un video kompozīcijas programmatūru, ko Adobe iegādājās 1994. gadā. Vēlāk viņš nodibināja SpeechWorks, uz telefonijas balstītu runas atpazīšanas sistēmu nodrošinātāju, ko 2003. gadā iegādājās Nuance.

Body Labs stāsts aizsākās 2010. gadā ar O’Farelu un citu līdzdibinātāju, Brauna universitātes profesoru Maiklu Bleku. Bet tas notika tikai pāris gadus vēlāk, kad Bleks bija Max Planck direktors Inteliģento sistēmu institūts Vācijā, ka tehnoloģija bija pietiekami nobriedusi, lai tās varētu nospiest uz priekšu. Viņi nodibināja Body Labs 2013. gada martā.

"Mērķis ir komercializēt ļoti izsmalcinātu statistisko izpratni par cilvēka ķermeni," skaidro Bils. "Forma, kustība, pozas, izmērs, pamatojoties uz tūkstošiem un tūkstošiem dažādu formu cilvēku skenēšanas, visi šie dati ir izmantoti, lai apmācītu cilvēka ķermeņa datorredzes modeli."

ķermeņa laboratorijas vēlas izveidot virtuālu doppleganger snap lietotnes ekrānuzņēmumu 2
ķermeņa laboratorijas vēlas izveidot virtuālās divkāršās lietotnes ekrānuzņēmumu 3
ķermeņa laboratorijas vēlas izveidot virtuālās divkāršās lietotnes ekrānuzņēmumu 4
ķermeņa laboratorijas vēlas izveidot virtuālās divkāršās lietotnes ekrānuzņēmumu 6

Body Labs apgalvo, ka tai ir pasaulē lielākā ķermeņa formu un pozu datubāze, kas aptver gandrīz visu iespējamo cilvēka formu spektru. Tas tika apkopots, izmantojot publiski pieejamu datubāzu un plašu skenēšanu un mērījumus, kas veikti pētniecības iestādēs.

Skenē sevi

"Mēs vēlamies, lai cilvēki skenētu sevi. Mēs vēlamies, lai viņi veido modeļus. Mēs vēlamies, lai ikvienam būtu viņu digitālais iemiesojums kā daļa no viņu tiešsaistes ID.

"Sākotnēji lielākā daļa vilces bija apģērbu nozarē, dizaina pusē."

Ja jums ir Microsoft Kinect un lejupielādējiet to, varat to izmēģināt pats tūlīt bezmaksas Body Snap aplikācija (ir dažas citas prasības, kas izskaidrotas vietnē). Lietojumprogramma uzņem četrus jūsu statiskā ķermeņa un divus sejas kadrus, kas pēc tam tiek augšupielādēti Body Hub. Jūsu iemiesojuma atveidošana aizņem 10 vai 15 minūtes atkarībā no skenēšanas kvalitātes, taču iznākušais 3D modelis ir precīzs jūsu ķermeņa virtuālais attēlojums, ko varat lejupielādēt un izmantot.

Pašlaik jūs varat izmantot modeli Lietotne Mixamo's Fuse kur varat mainīt apģērbu, pielāgot frizūru un pat to atdzīvināt.

Lai gan Microsoft Kinect tiek izmantots cilvēku skenēšanai, Body Labs ir agnostiķis attiecībā uz šo tehnoloģiju. Tas darbojas ar jebkuru saprātīgas kvalitātes skeneri, Kinect ir tikai ērts un salīdzinoši lēts piemērs.

Izmantojot Google Project Tango, Apple PrimeSense iegādi un Amazon Fire Phone, Bils uzskata, ka tehnoloģija drīzumā būs visuresoša. Ja tas nenotiek, uzņēmumam Body Labs jau ir ideja par to, kā ekstrapolēt nepieciešamos datus no parastas viedtālruņa kameras.

Biznesa modelis

Viena vai divu modeļu izveide parastajiem cilvēkiem paliks pilnīgi bez maksas, un Body Labs var iekasēt no uzņēmuma 250 USD par modeli, taču reālie ieņēmumi ir licencēšanas potenciāls uzņēmumiem, kas vēlas izveidot tūkstošiem skenējumu vai integrēt tehnoloģiju savā programmatūra.

Tātad, kur līdz šim ir bijusi interese par Body Labs tehnoloģiju?

Bils piemin ASV armiju un dažus no Ziemeļamerikas lielākajiem sporta un patēriņa apģērbu uzņēmumiem, taču viņi vēl nav gatavi paziņot par partnerattiecībām. Tomēr ir daudz vietu, kur šie iemiesojumi varētu būt noderīgi.

Ātrāka mode

"Sākotnēji lielākā vilce bija apģērbu nozarē, dizaina pusē," skaidro Bils. "Mēs varam paņemt piemērotu (piemērotu) modeli, ievietot tos CAD (datorizētā dizaina) programmā un iegūt 80 procentus no Sākotnējais dizains, pielāgošana un izskats tiek veikti virtuāli, kas ietaupa laiku un naudu, lai jūs varētu nokļūt veikalos ātrāk.”

Tradicionālais process būtu uzzīmēt rakstu, izgriezt to papīrā, izgriezt audumu, šūt audumu, uzlikt to pie pieguļoša modeļa un redzēt, kā tas izskatās. Pēc tam dizainerim ir jāveic izmaiņas modelī un vēlreiz jāveic viss process. Izmantojot precīzu, iespējamu montāžas modeļa 3D attēlojumu, dizaineri var praktiski pārbaudīt jaunus dizainus, pirms tiek nospiests fiziskiem paraugiem.

“Mēs varam uzklāt mocap (motion capture), redzēt, kā viņi pārvietojas, ietērpt tos CAD programmā, ievietot piemērotu modeli izmantojot dažādas pozas, skatiet, kā apģērba gabals uzvedas, kad viņi sēž, lec, novelk jaka."

Body Labs var nodrošināt arī izmēru pētījumus vai ķermeņa demogrāfiskos datus. Viņi var nosūtīt skenētus 20 vai 30 mērķa klientus no piecām vai sešām mērķa pilsētām. Modes dizainere var redzēt, cik lielu izmēru viņiem ir nepieciešams izstrādāt. Lai gan daži augstākās klases modes preču zīmoli var izstrādāt apģērbu 25 gadus veciem cilvēkiem, viņu tipiskais klients patiesībā varētu būt turīgs priekšpilsētas iedzīvotājs vecumā no 45 līdz 50 gadiem. Šie dati palīdz pārvarēt plaisu.

Animācija, videospēles un virtuālā realitāte

Šādas sistēmas pievilcība ir acīmredzama videospēlēm un neskaitāmām virtuālās realitātes pasaulēm, kas atrodas pie apvāršņa. Iedomājieties, ka varat skenēt savu ķermeni un spēlēt kā reālistisks iemiesojums vai redzēt sevi kā daļu no animācijas filmas. Body Labs jau ir runājis ar dažiem spēļu izstrādātājiem un lielām īpašo efektu mājām. Taču šajā vietā ir daži šķēršļi:

1. Tradicionālās 3D animācijas pamatā ir skelets

Modelētājs var izveidot 3D modeli, bet tas ir piesaistīts skeletam, ar kuru manipulē animators. Šai sistēmai ir priekšrocības, piemēram, videospēļu ražošanā, jo animācijas var izmantot dažādiem modeļu kopumiem, taču tas rada arī dažādas precizitātes problēmas. Tas pats skelets un animācija ar resnu ķermeņa tipu vai slaidu ķermeņa tipu izskatīsies ļoti atšķirīgi. Body Labs pieeja nodrošina tādas lietas kā mīksto audu deformācija (jiggling gan man, gan jums), taču tai būs nepieciešamas būtiskas izmaiņas animācijas veidošanā no skeletiem uz formām.

2. Tas neatbalsta reāllaika renderēšanu

Vēlama ir iespēja precīzi atveidot savu ķermeni reāllaikā virtuālās realitātes vidē, taču šobrīd ir nepieciešama liela apstrādes jauda un nedaudz laika, lai iegūtu rezultātus. Tā ir noteikta nākotnes iespēja, taču tai būs nepieciešami turpmāki pētījumi un izstrāde, un Bils saka, ka tā vēl nav izstrādes sarakstā.

Tās nav nepārvaramas problēmas, taču mums, iespējams, būs jāgaida ilgāks laiks, lai skenētu sevi jaunākajās spēlēs vai virtuālajās pasaulēs.

Apzinoties potenciālu

Body Labs var parādīt, kā ķermenis iederēsies telpā, kā tas darbojas visās cilvēka pozās un pat kā tas laika gaitā var mainīties. Tas jau aplūko grūtniecības un diētas ietekmi.

"Mēs saprotam, ka, lai tas patiešām iesakņotos, mums ir jāierodas citiem uzņēmumiem un jāpiekļūst mūsu iespējām," atzīst Bils. “Šo problēmu risināšanai ir daudz veidu, taču mēs uzskatām, ka neviens no tiem nav tik optimāls kā mūsējais. Realitāte ir tāda, ka gandrīz viss, ko cilvēki ir radījuši pasaules vēsturē, kaut kādā veidā, formā vai formā ir saistīti ar mūsu ķermeni. Mēs ļoti precīzi veidojam ķermeņus un ļoti precīzi veidojam ķermeņus kustībā. Tev vajag ķermeni, tu nāc pie mums.

Redaktoru ieteikumi

  • Edelkrone 3D drukātais valkājamais monopods iekļaujas jūsu kabatā un jūsu budžetā