Chroma ir Harmonix brīvi atskaņojama, uz ritmu balstīta FPS

Chroma – gaidāmā bezmaksas pirmās personas šāvēja spēle no Harmonix un Hidden Path Entertainment, nosaukums cēlies no grieķu vārda, kas apzīmē krāsu — atrodas jutekļu krustpunktā starp gaismu un skaņu. Jā, studija, kas sapņoja Rokgrupa veido pirmās personas šāvēju ar nelielu palīdzību no Hidden Path Entertainment Counter-Strike: globāla ofensīva. Tā ir uz klasi balstīta konkurētspējīga darbības spēle ar muzikālu pavērsienu. Ieroči ir veidoti uz ritma mehānikas pamata. Pulsējošie elektroniskie sitieni apmainās ar laika zīmēm un melodijām, spēku samēram mainoties katrā mačā. Ekrāns vienmēr ir pārpildīts ar krāsām, un tas ir neona mirdzuma ritmiskais sitiens, kas kalpo kā ceļvedis naidīgā mūzikas ainavā.

Tas ir ļoti skarbs un var mainīties pašreizējā pirmsalfa stāvoklī, taču jūs noteikti nekad neesat spēlējis kaut ko līdzīgu Chroma pirms tam.

Ieteiktie videoklipi

Stāsts/koncepcija

Un sitiens turpinās. Izdomātais pamats tam Chroma turpina veidoties, spēlei kļūstot precīzākai, taču visa pamatā ir pārdomāta ideja: uz ritmu balstīta vairāku spēlētāju arēnas šāvēja. Viss, sākot no ieroču izšaušanas līdz noteiktas kartes fiziskajam sastāvam, ir atkarīgs no sitiena. Jūs necījāties kopā ar komandas biedriem; viņi ir grupas biedri. Jūs karojat ar mūziku. Harmonix un Hidden Path mērķis ir nodrošināt spēli, kas piedāvā piekļuvi gan šāvēju, gan ritma spēļu cienītājiem, vienlaikus mudinot katru nometni aptvert otru aspektus. Tam visam ir daudz lielāka jēga, tiklīdz jūs saprotat, kā spēle patiesībā darbojas (skatiet tālāk sniegto informāciju par spēles gaitu). No konceptuālā viedokļa šeit ir svarīgi saprast Harmonix mērķi nodrošināt a vairāku spēlētāju šāvēja, kas apvieno uz ritmu balstītu mehāniku ar moderno progresu virzīto jūtīgumu tiešsaistes FPS.

CHROMA_concept-01

Jaunas biznesa iespējas. Harmonix, Chroma atspoguļo arī izmaiņas uzņēmuma darbības veidā. Šī ir bezmaksas spēle, kas paredzēta tikai operētājsistēmai Windows un tiks izlaista, izmantojot Steam. Mērķis ir piesaistīt spēlētājus agri un veidot spēli, pamatojoties uz viņu atsauksmēm. Pareiza alfa versija tiks uzsākta 2014. gada februārī, bet plašāka publiskā beta versija tiks atvērta vēlāk šajā gadā. Šī “agrīnās piekļuves” pieeja ir īpaši paredzēta radošiem eksperimentiem, ko izmanto Harmonix. Tikai tā vietā, lai izdotu gatavu spēli ar visām tās daļām, gan uz labo, gan uz sliktu, studija ļauj spēlētājiem izstrādes procesa agrīnā fāzē, cerot labāk pielāgot pieredzi savai mērķauditorijai.

Spēles gaita

Grupas apvienošana. Pašlaik ir piecas dažādas klases Chroma, katrs ir aprīkots ar ieročiem, kas uztver ritmu atšķirīgi. Katra klase iekļaujas šāvēja pamata arhetipā – uzbrukums, inženieris, ložņāšana, atbalsts un tanks –, taču to atšķirīgā ritma mehānika apzināti atbilst dažādiem spēles stiliem. Daži ieroči nodrošina ritmiskāku spēli, savukārt citi darbojas tā, kā tos sagaidāt tradicionālajā vairāku spēlētāju FPS. Bītu visiem ritma mehāniķiem nosaka mūzika, kas skan aiz katra mača. Mēs apskatīsim katru no klasēm tādu, kāda tā pašlaik pastāv, taču jūs varat sagaidīt, ka daudz kas mainīsies, jo alfa un beta fāzes sniegs atsauksmes.

  • Uzbrukums: Tas ir ChromaŠis ir viesmīlības paklājiņš šaušanas ķēmiem bez ritma. Tās galvenais ierocis, pilnas automātiskais SMG, ir gluži kā līdzīgi šaujamieroči no citām spēlēm. Jūs šaut uz jebko un jebkurā laikā, nepaļaujoties uz mūziku. Assault sekundārais ierocis ir granātmetējs ar sprādzienbīstamu šāviņu, kas eksplodē neatkarīgi no atskaņotās mūzikas ritma. Ieroča animētais tēmēšanas tīklojums, kurā ritināms grafiks sarindojas ar sevis kopiju katrā lejupvērstā sitienā, ir arī vizuāls rādītājs, kad granāta eksplodēs. Tas attiecas uz lielāko daļu Chromauz ritmu balstīta mehānika; vienmēr ekrānā ir redzams kāds vizuālais attēls, kas palīdzēs jums saglabāt ritmu.
  • Inženieris: Ritmcentriskākā no piecām klasēm. Inženieris divējādi izmanto pistoles, kurām ir tēmēšanas tīkls, kas izskatās kā apgriezta divu joslu piezīmju šoseja, a la Rokgrupa. Jūs noklikšķināt ar peles kreiso un labo pogu ar katru “piezīmi”, kad tā ritina līdz mērķa apgabalam ekrāna centrā; noklikšķiniet nepareizajā laikā, un ierocis neizšaus. Lai gan spēles mūzika spēles laikā mainās vairākas reizes, katra sadaļa ir veidota pēc vienkārša ritma, kas atspoguļojas divu pistoļu sitienu shēmā. Ierocis arī automātiski mērķē, padarot to daudz vieglāku kustības laikā, kad esat iemācījušies sitienu. Inženiera sekundārais ierocis ir bise, kas arī jāšauj uz sitiena; tas netiek automātiski mērķēts kā pistoles, taču tā izplatība no tuva attāluma ir postoša.
CHROMA_alpha-screenshot-04
  • Ložņāt: Šī ir strauji mainīga snaiperu klase. Jūsu galvenais ierocis ir tēmekļa snaipera šautene, kas rada ievērojami lielākus bojājumus, kad šaujat uz leju. Mērītājs, kas riņķo ap mērķauditorijas atlases apgabalu, kad atrodaties tvēruma skatā, ar laiku piepildās ar mūziku. Jums ir jāizšauj, kad skaitītājs ir piepildīts, lai radītu lielākos bojājumus. Tas rada neparastu stumšanu un vilkšanu, sarindojot kadrus; vai jūs meklējat kaitīgāko killshot uz leju, vai arī uzņemat šāvienu brīdī, kad tas ir sakārtots, lai gan tas nodarīs mazāku kaitējumu? Sneak ir arī "Streak Pistol", kas uzkrāj bojājumu reizinātāju, turpinot atkārtoti šaut uz sitiena.
  • Atbalsts: Vienīgā klase, kas nav vērsta uz kaujām, atbalstam ir staru “ierocis”, kas dziedina sabiedrotos un ietin tos aizsargvairogā, kad turat staru uz tiem. Atbalsta sekundārais ierocis ir arī balstīts uz staru, lai gan tas ir uzbrukuma ierocis, kas lēnām nodara bojājumus tik ilgi, kamēr jūs varat izturēt uguni uz savu mērķi.
  • Tvertne: Vislēnāk kustīgā klase no piecām. Primārais ierocis ir raķešu palaišanas iekārta, ko var izmantot vairākos dažādos veidos. Raķetes pamatversija ar mēmu uguni pārvietojas taisnā līnijā, līdz tā saskaras ar kaut ko, lai gan jūs varat to arī uzspridzināt lidojuma laikā, izmantojot sekundārās uguns pogu. Tomēr, ja pirms šaušanas gaidāt, līdz palaidējs nofiksējas, varat izšaut karstumu lādiņš tā vietā, kas seko savam mērķim, kamēr jūs pastāvīgi noklikšķināt uz uguns pogas līdz sitienam mūzika. Tanka sekundārais ierocis ir bise, ar kuru var izšaut tikai pusnotis. Izmantojot abus šos ieročus, ekrāna pulsējošās krāsas palīdz jums saglabāt klikšķus ritmā. No piecām klasēm tanks ir arī vispiemērotākais, lai panāktu līdzsvaru starp tradicionālo pirmās personas šaušanu un uz ritmu balstītu spēli.

Spēlēt mūziku vai karot? Kartes iekšā Chroma tiks pielāgots konkrētās spēles laikā, kad spēles mūzika pāriet uz jaunām melodijām. Šie “izmaiņu” mirkļi, kā tos sauc, redz kartes fizisku transformāciju. Elektrificēts ūdens var appludināt iepriekš sausu zonu, padarot īslaicīgu neiespējamu sasniegt iepriekš pieejamu kontroles punktu. Var rasties torņi, radot snaiperu nakšņošanas vietas, kur iepriekš bija līdzena ainava. Mācīšanās ir galvenā sastāvdaļa Chroma. Mūzika un visas saistītās izmaiņas ir noteiktas katrai kartei. Tādā pašā veidā, kā jums ir jāiepazīst ritms, lai gūtu maksimālu labumu no noteiktām kaujas klasēm, jums arī jāzina kad tuvojas muzikālās izmaiņas un kā mainīsies karte, lai izmantotu visas stratēģiskās priekšrocības, ko sniedz reformētais reljefs piedāvājumi.

CHROMA_cinematic-still-01

Abi atbilstības veidi, kurus mēs izmantojām, tika izveidoti, pamatojoties uz uztveršanas punktu (“Signāli”, kā tos oficiāli dēvē) pieņēmumu. Viena spēlēja kā tipiska Domination (a la Call of Duty) vai Conquest (a la Battlefield) spēle, abām komandām sacenšoties, lai pārslēgtu vairāku uztveršanas vietu vadību uz savu pusi. Otrai bija lielāka virves vilkšanas sajūta, komandām cīnoties par rotējošu kontrolpunktu komplektu. Patiesībā mēs nepavadījām pietiekami daudz laika Chroma lai labi izjustu, kā darbojas šis pēdējais spēles veids. Šī ir ārkārtīgi haotiska un grūti apstrādājama spēle, kad tajā pirmo reizi iedziļināties.

Prezentācija

Mantojums no Tron.ChromaTā ir mainīga, neona izklāta reljefs un pulsējoši tehno ritmi ir viegli salīdzināmi ar Tron. Rakstzīmju modeļi, kas nav galīgi, to tikai pastiprina; tās ir humanoīdu konstrukcijas, kas mirdz ar savas komandas krāsu (sarkanu vai zilu). Lai gan pamata ritmi noteiktā kartē paliek nemainīgi, faktiskās mūzikas skaņa mainās atkarībā no dažādiem faktori: kura komanda uzvar, cik tuvu esat draudzīgiem vai ienaidnieka kaujiniekiem, pat kuru klasi/ieroci izmantojat. Specifika, kā Harmonix plāno gūt ienākumus no Chroma joprojām ir neskaidrs, taču mums tiek teikts, ka tas būs saistīts ar to, kā jūs izvēlaties pielāgot savu bītīgo karotāju izskatu un muzikālo “personību”.

Līdzņemšanai

Ir svarīgi vēlreiz to uzsvērt Chroma atrodas pie a ļoti agrīnā attīstības stadija. Harmonix šīs spēles veidošanas procesā ir gandrīz mēneši. Mūsu laiks ar to, kas darbojas šajā brīdī, bija paredzēts kā koncepcijas pierādījums. Jēdziens noteikti ir. Mēs nekad neko tādu neesam redzējuši Chroma pirms tam. Tam būs nepieciešamas dažas būtiskas korekcijas, kas aptver visu, sākot no veida, kā klases atbalsta viena otru, līdz pamata izjūtai. vadības ierīces un vēl daudz vairāk pieslīpēšanas, taču galvenā ideja ir atsvaidzinoši oriģināla, un mēs ar prieku vērojam, kā tā attīstās šeit.

Reģistrējieties alfa tagad plkst PlayChroma.com.

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.