![intervija ar Jens Matthies of Wolfenstein jaunā pasūtījuma ekrānuzņēmums 016](/f/4ea68ab695683cbbe6338245fd5fb925.jpg)
"Nekas tur nav nejauši."
Šie vārdi, ko izteica Volfenšteins: Jaunā kārtība radošā direktora Džena Matija, ir svarīgi atcerēties, spēlējot to, kas ir viena no enerģiskākajām 2014. gada videospēlēm. Metijs un viņa komanda Machine Games kaut kādā veidā nodrošināja jaunu ierakstu ilgstošajā sērijā, kas ir gan atsvaidzinoši oriģināls, gan pilnībā atbilst to spēļu garam, kas bija pirms tam.
— Tas ir tāpēc, ka, kā mums stāsta Metīss, nekas nav nejaušs Jaunā kārtības dizains. Sākot ar to, kā stāsts ir veidots tā, lai iesaistītu spēlētāju emocionālā līmenī, līdz rūpīgai ekspozīcijas un spēles savišanai, uzsvars tiek likts uz to, lai jūs vienmēr būtu klāt šajā brīdī. Tas ir kaut kas tāds, ar ko sižeta vadītas videospēles mēdz būt pusveiksmīgas; jūs esat pilnībā iesaistīts, skatoties pa ieroča stobru, un bieži vien līdzīgi atslēgties, kad kinematogrāfiska aina ved ceļu uz nākamo spēles daļu.
"Kas būtu visbriesmīgākais, ko viņš varētu jums piedzīvot?"
“Nekad nav gadījums, kad lietas attīstās vakuumā viena no otras. Tā vienmēr ir sadarbība. Tā rezultātā vienmēr rodas daudz konfliktu; Man būs stāsta ideja, un kādam citam būs ideja par spēli, un tie var būt pretrunīgi. Tad mēs apspriežam un apspriežam to un cenšamies atrast risinājumu, kurā visas puses ir apmierinātas. Tikai tad, kad esam tur nonākuši, mēs pāriesim pie nākamās problēmas.
Šis process palīdz visu sinhronizēt, kas ir ļoti svarīgi spēlei ar tik daudz kustīgu daļu kā Volfenšteins: Jaunā kārtība. Turpinājums vienādās daļās un atsāknēšana, spēle piedāvā alternatīvu pasaules vēstures skatījumu, kurā Vācija uzvarēja Otrajā pasaules karā. Pēc ievada secības, kas noteikta kara gados, spēle pāriet uz 1960. gadu. Pār pasauli valda nacisti un viņu fašistiskie ideāli. Seriāla varonis B.J. Blazkovičs ir galvenais dalībnieks pretošanās kustībā, kuras mērķis ir samazināt toksisko režīmu.
![Wolfenstein-The-New-Order-screenshot-010](/f/1247f5b6bd3c9ede198da3fbc111bc3b.jpg)
Redaktora piezīme: spoileri nāk ar teritoriju, kad iedziļināties spēles tapšanā. Mēs nodrošināsim kontekstu, kad tas būs jēgpilns, taču jums nevajadzētu lasīt tālāk, ja nevēlaties, lai daži spēles stāsta aspekti tiktu sabojāti.
Neparasts ir veids, kā spēles stāsts sazarojas divos dažādos virzienos, pamatojoties uz agrīnu izvēli. Otrā pasaules kara secība nosaka B.Dž. 1960. gada atdzimšanu — ievada beigās viņš ir smagi ievainots un vairāk nekā desmit gadus atveseļojas Eiropas slimnīcā. Taču tas iepazīstina arī ar vairākiem citiem galvenajiem varoņiem, jo īpaši Fērgusu, izturīgu daudzu kauju veterānu, un Vaitu, jaunu, zaļām žaunām apveltītu karadarbību. Kad Deathshead sākuma sērijas beigās notver mūsu trīs varoņus, viņš savam vecajam ienaidniekam B.J. uzdod vienkāršu lēmumu: kurš no viņiem mirst?
"Mēs esam ļoti koncentrējušies uz spēlētāju motivāciju. Tas nozīmē, ka mums patīk, ka spēlētājs ir emocionāli sinhronizēts ar mūsu galveno varoni, ”skaidro Metijs. "Tāpēc mēs izmantojam daudzas metodes, lai saskaņotu spēlētāju motivāciju un galveno varoņu motivāciju, un viena no tām ir padarīt jūs par spēlētāju ar pieredzi, kas motivē galveno varoni."
Spēlē ir divi laika grafiki, kurus ietekmē tas, vai izvēlējāties glābt Fergusu vai Vaitu.
Atkal, nekas nav nejaušs. Aptuveni divas stundas jūs cīnāties caur Otrā pasaules kara laikmeta nacistu pili, dzenoties pēc Deathshead. Jā, secība kalpo, lai iestatītu BJ traumu un ieviestu vairākas galvenās rakstzīmes. Bet vairāk nekā tas ir, lai to izveidotu attiecības. Kas tev ir Fērguss kā B.Dž.? Kas ir Vaiats? Tās nav lietas, par kurām jūs aktīvi domājat, bet attiecības ar katru varoni veidojas instinktīvā līmenī, kad jūs cīnāties kopā ar katru karavīru. Mašīna tikpat viegli būtu varējusi izskaidrot alternatīvo vēsturi, izmantojot kinematogrāfisku metodi, un vienkārši sākt spēlēt 1960. gadā, taču jums nebūtu šo varoņu. Vai arī šī izvēle. Un visas šīs izvēles radītās viļņošanās.
![intervija ar Jens Matthies of Wolfenstein jaunā pasūtījuma ekrānuzņēmums 026](/f/8587b65f82c01a974486bbec8eae43fc.jpg)
![intervija ar Jens Matthies of Wolfenstein jaunā pasūtījuma ekrānuzņēmums 004](/f/7a91d0609817f8994706327f1fba1cf9.jpg)
![BJ šauj nacim sejā ar ložmetēju.](/f/27376db8da73fadf725dfe6d7c418c49.jpg)
Šeit mēs nonākam pie cita no Jaunā kārtībaApbrīnojami unikālās šķautnes: sazarotais sižets. Spēlē ir divi laika grafiki, kurus ietekmē tas, vai izvēlējāties glābt Fergusu vai Vaitu. Tā ir smalka lieta. Stāsta galvenie ritmi ir tieši tādi paši neatkarīgi no tā, kuru jūs izvēlaties. Deathshead ir galvenais antagonists, un jūsu ceļš uz viņu sakaut būtībā paliek nemainīgs. Tomēr daži varoņi un situācijas ir pilnībā BJ izvēles rezultāts.
"Paralēli laika grafiki radās tā rezultātā," saka Matīss. “Ja jūs izdarāt šo izvēli, acīmredzot tai būs sekas arī vēlāk. Mēs domājām, ka tas bija patiešām forši. Vai zināt, kā dažām spēlēm ir alternatīva beigu aina? Mums tas būtu kaut kas tāds, kas ietekmēja visu pieredzi. Jūs to darāt spēles sākumā, un atlikušajā spēles daļā noskaņa nedaudz mainās. Mēs domājām, ka tas ir patiešām spēcīgs. ”
"Deathshead ir vairāk klasisks nelietis."
"Es vienmēr uzskatīju Vaitu par šāda veida dēla surogātu un Fērgusu kā B. Dž. tēvu," skaidro Metijs. "Tāpēc šeit ir kontrasts, kurā mēs aicinām jūs kā spēlētāju aizsargāt Vaitu un kaut kādā veidā būt viņa aizbildnim vai padomdevējam. Ne īsti dziļi, bet kaut kādā līmenī šī saikne pastāv. Un arī Vaiats dod tikai pozitīvu pastiprinājumu. Tā viņš komunicē. Viņš ir šis entuziasma spēks. Savukārt Fērguss ir vairāk stingrs tēva tēls, un viņš sniedz tikai negatīvu pastiprinājumu. Tur ir lielāka jēga, ka viņš var pateikt, kā rīkoties. Ja esat kopā ar viņu, tas sniedz jums mazliet lielāku drošību.
“Tā ir izvēle. Tas lielā mērā ir atkarīgs no tā, kāds spēlētājs tu esi. Ja esat spēlētājs, kurš spēlē savu ētiku, kas parasti tēlotu varoni, nevis ļaundari, ja tāda iespēja pastāv, tad jums ir morāls pienākums glābt Vaitu. Viņš ir jaunāks, un viņam tehniski priekšā vēl vairāk dzīves, tāpēc morāli tā ir attaisnojamākā izvēle. Turpretim, ja esat tāds spēlētājs, kuram patīk tēlot nelieti vai kurš vairāk interesējas par izklaidējošu faktoru spēles un to neietekmē jūsu reālās dzīves morāle, jūs, visticamāk, izvēlētos Fērguss. Viņš ir trakāks raksturs, jautrāks."
Šī paša veida dziļāka personības veidošana tika piemērota visiem galvenajiem varoņiem Volfenšteins: Jaunā kārtība, ieskaitot neliešus. Deathshead sākotnēji izpaudās kā karikatūra, tāds karikatūras ūsas virpinošs Pure Evil nelietis, kādu tradicionāli varētu sagaidīt no biedējošā nacistu ģenerāļa. Un tomēr pat tur tas nav tik vienkārši.
"Deathshead ir vairāk klasisks nelietis. Viņš acīmredzot ir viens no mantotajiem varoņiem, un mēs patiešām vēlējāmies… panākt, lai Deathshead konflikts tiktu slēgts tiem cilvēkiem, kuri ar viņu cīnījušies vairāku spēļu laikā,” saka Metijs. "Izmantojot to kā mūsu pamatu, mēs vēlējāmies atrast patiešām interesantu leņķi uz viņu. … Viņa būtības pamatā ir tas, ka viņš dzīvē atrodas tieši tur, kur vēlas būt. Viņš ir sasniedzis kaut kādu dzenam līdzīgu laimi. Viņu virza šis entuziasms un dzīves mīlestība, un viņš var darīt to, ko vēlas.
Jā, mēs joprojām runājam par galveno nacistu ļaundari jaunākajā ierakstā sērijai, kurā uzsvērta visu nacistu nogalināšana. "Iepriekšējā spēlē viņš izdzīvoja cepelīna avārijā. Tāpēc es domāju par sajūtu, ka esmu pārdzīvojis nepārdzīvojamo,” Matīss turpina. "Un, protams, tas pēc tam var izraisīt dažādus emocionālus efektus, bet viens no tiem ir šī jaunatklātā dzīves atzinība. Vienkārši novērtējiet katru dienu, ko varat dzīvot. Tas ir iepludināts Deathsheadā un visā, ko viņš dara, šī laime.
"Nobeigumam ir daudz mērķu, kas jāaizpilda."
Bet ko tas nozīmē?
"Nobeigumam ir daudz mērķu, kas jāaizpilda," saka Matīss. “Visai spēlei ir šī dogmas tēma un to, ko nozīmē dogmatisku uzskatu ievērošana. Tas izplūst cauri visiem varoņiem un visam, kas notiek.
Viņš atzīst, ka nāca klajā ar šo ideju, veicot pētījumu Jaunā kārtība un lasot par nacistu programmām. Bija viena, kas sākās kā izvēles situācija, kad apņēmīgs nacists varēja ziņot iestādēm, ka viņam ir bērns ar kādu vai citu invaliditāti. Pēc tam valdība atņemtu bērnu, un tā vairs nebūtu vecāku problēma. Laika gaitā programma pieaugs, lai ieviestu obligātu dalību.
![intervija ar Jens Matthies of Wolfenstein jaunā pasūtījuma ekrānuzņēmums 013](/f/7623e494e256413a1c2eb16b8b9b7f30.jpg)
![intervija ar Jens Matthies of Wolfenstein jaunā pasūtījuma ekrānuzņēmums 020](/f/e903d4a0f30271a7fdac5ddc3207f957.jpg)
"Es domāju, ka tas ir simptomātisks jebkura veida uzskatu sistēmai. Kad ideoloģija ir tik ļoti iesakņojusies, ka to vairs nevar apšaubīt, vai tā ir ārpus reālās pasaules datu kritikas, tā pārvēršas par problēmu,” turpina Metijs. “Ja runa ir par videospēlēm un jums ir sava videospēļu cienītāju grupa, no tiem radīsies idejas par spēlēm. Un tas laika gaitā kļūst sarežģītāks un [kļūst] arvien ekstrēmāks. Tas attiecas arī uz nacismu."
Kas attiecas uz B.J., uzvara nav stāstu grāmatas beigas. "Viņa sapnis ir tikai amerikāņu sapnis. Ir māja un bērni, suns un mašīna. Tas ir tas, par ko viņš sapņo. Un tāpēc, lai uzvarētu, viņam šī ideja ir jāatbrīvo. Viņam no tā ir jāatsakās. Tas ir vienīgais veids, kā viņš var iekarot Deathshead.
Redaktoru ieteikumi
- Vai ir vērts spēlēt Jauno pasauli 2022. gadā?
- Šajā nedēļas nogalē New World var spēlēt bez maksas. Lūk, kā spēlēt
- Vulfenšteins: Youngblood kooperatīvs padara nacistu nogalināšanu jautru visai ģimenei