Pēc daudziem gadiem ārpus sabiedrības redzesloka Rainbow Six ir atgriezies. Tomēr tas nav tieši tā, kā mēs to atceramies. Ir pagājuši visi mēģinājumi izstāstīt skriptu stāstu (vismaz attiecībā uz to, ko esam redzējuši līdz šim). Pēc projekta nodošanas metāllūžņos, kas pazīstams kā Varavīksnes sešinieks: patrioti un pārceļot vadošos attīstības pienākumus nākamajā franšīzes nodaļā uz Monreālu, izdevējs Ubisoft iesaistījās ar unikālu redzējumu: vispirms vairāku spēlētāju spēle.
Ievadiet Rainbow Six: Siege.
Stāsts/koncepcija
Pārkāpšana un iebraukšana. Tajā nav stāsta Rainbow Six: Siege tradicionālā izpratnē. Tā ir uz vairākiem spēlētājiem vērsta spēle, kuras pamatā ir 5 pret 5 kāršu atklāšana starp Rainbow komandu — augsti apmācītu pretterorisma vienība, kas specializējas spēcīgi, bez brīdinājuma triecieniem ienaidniekam un noziedzniekiem tiekties.
Ieteiktie videoklipi
E3 atklāšanai Ubi Monreāls demonstrēja tikai vienu no spēles vairāku spēlētāju režīma režīmiem: ekstrakcija. Tas ir sadalīts divās pamatfāzēs: viena plānošanai un otra uzbrukumam/aizsardzībai. Spēles Extraction for the Rainbows mērķis ir iekļūt, nodrošināt ķīlnieku un izkļūt. Noziedzniekiem ir jādara viss iespējamais, lai tas nenotiktu.
Spēles gaita
Ķīlnieks nodrošināts. 30 sekunžu plānošanas posmā katrs Rainbow saņem nelielu, uz zemes izvietotu izlūkošanas dronu, ar kuru izpētīt karti. Ekstrakcijas galvenais mērķis ir atrast ķīlnieku (tajā brīdī viņa ir pastāvīgi atzīmēta HUD), bet droni arī sniedz Rainbow spēlētājiem iespēju redzēt, kāda ir opozīcija uz.
Noziedznieki izmanto plānošanas fāzi, lai nostiprinātu savu pozīciju, aizbarikādējot sienas un logus (lai pasargātos no apsūdzību pārkāpšana), slazdu un kustīgu vairogu novietošana un ķīlnieka novietošana centrāli visvairāk aizsargātā vietā iespējams. Karte, kurā spēlējām, bija pietiekami maza, lai 30 sekunžu taimeris būtu vairāk nekā pietiekams, lai sagatavotos, vienlaikus saglabājot spiedienu un augstu spriedzes līmeni.
Nākamajā uzbrukuma/aizsardzības fāzē Rainbow komandai tiek dotas divas minūtes, lai iekļūtu un izņemtu ķīlnieku vai izņemtu piecus noziedzniekus. Abām komandām ļoti svarīgi ir aizsargāt šo ķīlnieku (viņa uzņemas bojājumus tāpat kā jebkurš cits). Ja varavīksnes komanda pavada ķīlnieku, taimerim sasniedzot nulli, spēle turpinās virsstundu režīms, kas beidzas vai nu tad, kad ekstrakcija ir pabeigta, vai arī tad, kad tiek sagrābta ķīlnieku pavadošā varavīksne ārā.
Uzpucējies. Katrai no divām komandām ir trīs dažādas klases, no kurām izvēlēties. Varavīksnes pusē ir kaujas noskaņotais Uzbrucējs, uz izlūkošanu un taktiku orientētais Breacher un bruņotais, ar vairogu aprīkots Pointman. Noziedznieki var izvēlēties starp Protector, Trapper un Sentry, kas visi ir aptuveni līdzvērtīgi Rainbows tādā veidā, kas ir pretrunā otrai pusei.
Rainbows piedāvā plašu uzlaušanas rīku klāstu sienu un grīdu izlaušanai, daudzstāvu konstrukciju mērogošanai un mobilas pieejas aizsardzībai. Noziedznieki ir vairāk aprīkoti bruņurupuču spēlēšanai, ar tādiem slazdiem kā tālvadības sprāgstvielas un dzeloņstieples, kas papildina barikāžu sienas/logus un izvēršamus vairogus.
Abām komandām ir iespēja jebkurā laikā pārslēgties uz kameru skatu sortimentu, lai sekotu līdzi notiekošajam. Noziedzniekiem ir uzstādīts virkne kameru, savukārt Rainbows ir jāpaļaujas uz rūpīgu drona pozicionēšanu pirms plānošanas fāzes beigām. Ikviens jebkurā laikā var pārslēgties uz kameras skatu, un kritušie spēlētāji var turpināt sniegt informāciju saviem komandas biedriem, uzraugot kameras.
Prezentācija
Izrāviens. Vientuļā Bostonas priekšpilsētu karte, kas redzama Ubisoft Monreālas E3 demonstrācijā, ir divstāvu piepilsētas māja ar pagrabu. Tas ir mazs, salīdzinot ar lielāko daļu vairāku spēlētāju spēļu vietu, taču tas ir tieši piemērots salīdzinoši īsajam spēles pulkstenim. Stingrās robežas labi kalpo spēlei, kā Aplenkums ir balstīta uz ciešām saistībām.
Bostonas priekšpilsētas kartes izcilā iezīme ir iespējamais iznīcināšanas līmenis. Sprāgstvielas var izlauzties gandrīz katru grīdu un nebarikādēto sienu, taču ieroču uguns tikpat viegli izdara mazākus caurumus lielākajā daļā virsmu. Šeit abām pusēm ir stratēģijas slānis, veidojot caurumus, no kuriem paveras skats uz blakus esošajām telpām. Visas uguns kaujas var izvērsties ar sienu — vismaz lielāko daļu —, kas atdala abas grupas.
Grafika kopumā ir absolūta izcila, jo īpaši tajā, kā vide sadalās gabalos, abām pusēm iesaistoties apšaudēs. Pārkāpjot lādiņus, visos virzienos izsmidzina pārliecinošus dūmu un gružu mākoņus, un asi apgaismojuma efekti palīdz nostiprināt reālisma sajūtu. Lai gan E3 demonstrācija acīmredzami ir noslīpēta līdz tādam līmenim, kas ir piemērots tiem, kas nav izstrādātāji, lai tā priekšā sēdētu, šī joprojām ir iespaidīga izrāde no spēles, kas joprojām atrodas pirmsalfa fāzē.
Līdzņemšanai
Rainbow Six: Siege šķiet, ka seriāls tiek pārdomāts gudrā veidā, balstoties uz idejām, kas vienmēr ir padarījušas to unikālu šāvēju vidū, vienlaikus izmantojot priekšrocības mūsdienu tehnoloģijām, lai nodrošinātu vairāku spēlētāju pieredzi, kas šķiet pietiekami blīva, lai novērstu vajadzību pēc tradicionālāka stāsta režīmā. Spēlei, protams, ir nepieciešams vairāk, taču Ubisoft Montreal ir pietiekami daudz laika, lai kopīgotu papildu informāciju par kartēm un režīmiem, pirms spēle nonāks datorā, PlayStation 4 un Xbox One 2015. gadā.
Redaktoru ieteikumi
- ESA noliedz, ka E3 2024 un 2025 ir atcelti, neskatoties uz LA tūrisma padomes apgalvojumiem
- E3 2023 ir oficiāli atcēluši ESA un ReedPop
- Nintendo apstiprina, ka tas nebūs daļa no E3 2023
- Summer Game Fest atgriežas tieši pirms E3 2023 nākamā gada jūnijā
- E3 2023 atgriežas jūnijā ar atsevišķām darba un patērētāju dienām
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.