Spēļu prognozes un tendences 2015. gadam

Destiny the Game ekrānuzņēmums 5
Kāds gads spēlēm un cilvēkiem, kas tās spēlē.

Mēs pasmējās. Mēs raudāja. Mēs aizsmacis paši kliedzām ar sajūsmu. Un mēs spēlēja. Daudz. Tātad. Daudzi. Spēles.

Ieteiktie videoklipi

Caur to visu parādījās tendences. Jauni modeļi un veco evolūcijas, kas viss ved uz nākotni. Tā kā 2014. gadā iestājas krēsla, veltīsim brīdi tam, lai apsvērtu visu, ko esam redzējuši, visu, ko esam paveikuši, un visu, ko esam iemācījušies. Kas vēl priekšā? Tas ir mūsu ziņā. Taču šīs ir dažas no galvenajām lietām, kas palīdzēs veidot jauno spēļu pieredzi 2015. gadā.

Tolerance un naida izbeigšana

Mēs runāsim par GamerGate tagad.

Šis termins radās, reaģējot uz virkni viedokļu, kas apsprieda spēlētāju kultūras mazāk garšīgo aspektu “nāvi”. Tas bija arī cieši saistīts ar sieviešu spēļu izstrādātājas netīrās veļas publisku pārraidīšanu. No šiem notikumiem GamerGate ātri kļuva par sinonīmu neskaidram, nedefinētam aicinājumam ievērot “ētiku spēļu žurnālistikā”.

Uzmākšanās, doksēšana, dezinformācija… tie ir interneta gļēvo anonīmu rīki.

Notikumu ilgstošai attīstībai, kas noveda vienu lietu pie otras, šobrīd nav nozīmes. Kas ir svarīgs ir veids, kā GamerGate atklāja to, kas jau sen ir bijis spēļu cienītājas kopienas tumšais pamats.

Daži cilvēki paļaujas uz anonimitātes ērtībām, lai uzbruktu tiem, kuriem viņi nepiekrīt, un bieži vien tas izpaužas sociāli nepieņemamā, pat pilnīgi nosodāmā veidā. Uzmākšanās, doksēšana, dezinformācija… tie ir interneta gļēvo anonīmu rīki. Neatkarīgi no tā, ko jums personīgi nozīmē termins “GamerGate”, to ir ierocis šī bezvārda minoritāte – nekļūdieties, tā ir mazākums – gribas nepiedienīgi paust savu neapmierinātību.

Ieejot 2015. gadā, GamerGate kļūst arvien plašāks. Katru dienu parādās jauni uzmākšanās piemēri, taču cilvēki, kas pieprasa pārmaiņas, tagad ir gudrāki, lai pamanītu un izsauktu sliktās sēklas. Mācības, ko guvuši videospēļu cienītāji visā pasaulē, no kuriem daudzi ir absolūti saprātīgi un cieņpilni cilvēki, drīzumā netiks aizmirsti. Un tā ir laba lieta. Par visiem GamerGate vārdā nodarītajiem zaudējumiem mēs izvilksim no pieredzes pozitīvās puses.

Jaunajam gadam uzaust, mēs to sagaidām ar attīstītu izpratni par interneta kultūru. Troļļi joprojām slēpjas ēnā, tāpat kā vienmēr, taču tagad mēs esam labāk sagatavoti, lai mazinātu postu un haosu, ko viņi cenšas radīt.

Vīrieši un sievietes, strādājot kopā! Nekādas histērijas!

Šeit ir dažas ziņas, kas nav īsti jaunumi: aptuveni puse pasaules iedzīvotāju ir sievietes. Pastaigājieties pa noteiktu spēļu izstrādes studiju zālēm vai pārlūkojiet tās kabīnes E3, un jums tiks piedots, ja šaubāties par šo statistiku. Bet tā ir taisnība.

Darba vietu dažādība diez vai ir jauna saruna pat visbizantiskākajos spēļu industrijas nostūros. Tas nav pat vienkārši par dzimumu; arī rase, ticība un seksuālā orientācija. Taču dažādu iemeslu dēļ, kas bija pārāk iesaistīti, lai to izpētītu padziļināti, aicinājumi palielināt daudzveidību 2014. gadā sasniedza novēlotu, taču pilnībā apsveicamu drudža līmeni.

Assassin's-Creed-sieviešu varonis

Daļa no tā izriet no GamerGate, jo daudzas no tās vokālākajām anomīmajām personām ir vērstas uz augsta līmeņa sievietēm šajā nozarē. Daļa no tā izriet no izdevēju mulsības, piemēram, Ubisoft lame-and-ātri atsaukts apgalvo, ka “ražošanas realitāte” – konkrēti, dubultā darba slodze, veidojot animācijas vīriešu un sieviešu formām – ir tas, kas noveda pie spēlējamu sieviešu tēlu trūkuma Assassin’s Creed Unity.

Šie un citi incidenti palīdzēja palielināt izpratni par dažām acīmredzamajām nelīdzsvarotībām nozarē. Un tas, ka daudzveidība jau ir globāla saruna, ir rosinājis lielāku impulsu pārmaiņām.

Tas nenotiks ātri. Un tas pat nav kaut kas tāds, kas “beigsies” 2015. gadā. Tomēr sagaidiet uzlabojumus nozarē, kas attīstās. Meklējiet plašāku seju klāstu, kas ir attēlots visos medija stūros, sākot ar cilvēkiem, kuri veido lēmumus un radošus norādījumus uz bitiem un baitiem, kas televizorā atveido virtuālus cilvēkus ekrāns.

Indie nāve

Nē, indiāņi nekur nepazudīs. Termins mainās. Agrāk tas apzīmēja mazas spēles, kuras veidoja mazas komandas, kas strādā ārpus Big Game Publishing. Citiem vārdiem sakot, tas attiecās uz spēlēm, no kurām patiešām atpaliks tikai nišas auditorija.

Tas bija pirms sprādzienbīstamās izaugsmes 2013. un 2014. gadā, ko veicināja virkne robežlīnijas galveno (ja ne pilnībā galveno) panākumu, piemēram, Devies mājās, Spelunky, un pat izvēles virzīti naratīvi no Telltale spēles. Kas pie velna ir Telltale? Studija paši izdodas tāpat kā citi indie, bet vai jūs to tiešām klasificētu kā tādu?

Gaidiet plašāku definīciju tam, kas spēlēs tiek kvalificēts kā “mainstream”.

Tur ir berze. Neatkarīgā mūzika nemirst tāpēc, ka tā tiek aizstāta vai zaudē fanus. Patiesībā tas ir otrādi. Iespējams, neatkarīgā mūzika nav jaunais populārākais, taču šobrīd tas ir tikpat neatdalāms no populārākajām spēlēm kā pirmās personas šāvēji un atklātās pasaules piedzīvojumi.

Tas lielā mērā ir saistīts ar to, ka cilvēkiem, kuri veido spēles, tagad ir vairāk iespēju iepazīstināt auditoriju ar savu darbu, nekā jebkad agrāk. Kickstarter. Sony Indie Pub Fund un Microsoft ID@Xbox. PlayStation Plus tūlītējās spēles kolekcijas bezmaksas piedāvājumi. Steam Greenlight un tam līdzīgie. Pat vienkārši gudra sociālo mediju izmantošana. Visi šie rīki sola izvirzīt mazāk zināmus vārdus uzmanības centrā.

Arī Big Game Publishing reaģē. Paskatieties uz Activision atdzimušo Sierra zīmolu, kas patiesībā ir tikai jauna neatkarīga divīzija, kas ir rūpīgi izstrādāta, lai izmantotu mūsu jaukās atmiņas par spēļu pagātni. Apskatiet Ubisoft centienus tirgot mazos nosaukumus Drosmīgās sirdis un Gaismas bērns līdzās tādiem behemotiem kā Assassin’s Creed un Far Cry. Pie velna, paskatieties, kā mobilo spēļu banānu izaugsme ir novedusi pie tādu iecienītāko viedtālruņu/planšetdatoru izlaišanas kā FTLun Papīri, lūdzu.

Gone-Home-spēle

Pārmaiņas noteikti ir gaidāmas. Gaidiet plašāku definīciju tam, kas spēlēs tiek kvalificēts kā “mainstream”. Jums joprojām būs pirmās personas šaušanas spēles un atklātās pasaules haoss, taču viņi sacentīsies par vietu plauktā ar tādiem izcilniekiem kā Devies mājās. Un zini ko? Tas nozīmē vairāk spēļu. Tādā gadījumā visi uzvar.

Bagātīgā pēcnāves dzīve pēc izdošanas

Grūtspēļu izstrādes finansiālā realitāte mūsdienās ir biedējoša. Astoņu un pat deviņu ciparu ieguldījumiem ir jāatgriež salīdzināma atdeve; tas ir kapitālisms 101. Protams, cilvēki, kas paraksta čekus, zina, ka Call of Duty un Madden var uzticēties lieliem pārdošanas apjomiem, bet kā ir ar jauniem nezināmiem ar solījumu? Un pat tad, ja pagājušā gada labākā šāvēja pārdošanas apjoms sasniedza miljardu dolāru, joprojām pastāv risks, ka tā gada pārraudzība netiks veikta.

Arvien biežāk izdevējiem ir jāņem vērā “garā asti” saviem dārgākajiem ieguldījumiem. Šeit nāk lejupielādējamais saturs, eSporta partnerības, abonēšanas maksas un mikrotransakcijas. Tie visi tiek atskaņoti dažādos veidos, taču katrs no tiem sola izdevējiem gūt ieņēmumus no spēles ilgu laiku pēc tās sākotnējās izlaišanas.

Idejas pašas par sevi nav jaunas, taču cilvēki, kas tās īsteno, joprojām ķeras klāt un uz visiem laikiem kļūst gudrāki.

Idejas pašas par sevi nav jaunas, taču cilvēki, kas tās īsteno, joprojām ķeras klāt un uz visiem laikiem kļūst gudrāki. Neatkarīgi no tā, vai esat vai nē, Activision izmēģināja kaut ko pavisam citu Liktenis, kas ietver masveida vairāku spēlētāju spēļu aspektus. Nav abonēšanas maksas, taču spēle ir izveidota, lai faniem sniegtu pārliecinošus iemeslus tērēt naudu saturam pēc izlaišanas. Šīs pieejas veiksme vai neveiksme joprojām ir redzama, taču izdevēja apskāviens par to liecina par tendenci.

Nav nepieciešama kristāla bumba, lai zinātu, ka 2015. gada populārākās spēles kalpos kā enkuri visa veida saturam pēc izlaišanas. Tās ir vecas ziņas. Taču meklējiet jaunus veidus, kā iesaistīties spēlēs pēc izlaišanas. Attīstīta jutība, kad runa ir par mikrotransakciju veidošanu spēlēs. Ubisoft zīmēja godīga kritika par ceļu Assassin’s Creed Unity risināja šādas lietas, bet no tā izauga ļoti vērtīgas mācības.

Nav nekas nepareizs vai slikts, ja tiek veidota spēle ar garu asti. Tā ir lieliska lieta faniem: ja jums patiešām patīk kāda konkrēta spēle, vai nevēlaties iespēju to spēlēt vairāk? Lielāki panākumi, ko sniedz augstākas kvalitātes pēcizlaides piedāvājumi, varētu pat palīdzēt nozarei iegūt prom no ikgadējās turpinājumu kultūras, kas noved pie sasteigta izstrādes laika un buggy pirmās dienas izlaidumi. Un atkal šajā scenārijā? Visi uzvar.